2016年12月29日 星期四

搞砸了?瑪莉歐手遊1週退燒、僅4%玩家花錢買完整版

https://www.bnext.com.tw/article/42515/super-mario-run-is-already-slowing-down

搞砸了?瑪莉歐手遊1週退燒、僅4%玩家花錢買完整版

任天堂
儘管瑪莉歐手遊的下載次數創佳績,但是玩家多半只是嘗鮮,實際付費的人不多。24日為止,瑪莉歐已經不再是任何一國的最高營收遊戲。
任天堂(Nintendo)行動手遊「Super Mario Run」雷聲大雨點小,上市一週迅速退燒!儘管瑪莉歐手遊的下載次數創佳績,但是玩家多半只是嘗鮮,實際付費的人不多。24日為止,瑪莉歐已經不再是任何一國的最高營收遊戲。
Quartz等報導,Super Mario Run前三關免費,若想繼續需支付9.99美元、購買完整版遊戲。由遊戲營收看來,玩家試玩之後,多半不願付費購買,使得瑪莉歐手遊在一週內,痛失蘋果應用程式商店的最高營收頭銜。
Sensor Tower數據顯示,任天堂主場的日本玩家最不賞臉,遊戲16日開放下載,當日空降日本蘋果應用程式商店的營收榜冠軍;不料一週之後,熱度驟降,瑪莉歐手遊在日本應用程式商店的營收榜排名,從第1名慘摔至23名(排名見此)。
瑪莉歐遊戲負評多,日本有3,577名玩家給予最低的一星評價,遠多於給予最高五星評價的1,056人。這對任天堂是一大警訊,因為日本是手遊的付費大戶。App Annie數據顯示,日本用戶的手遊花費高居全球之冠,金額是美國玩家的兩倍以上。
瑪莉歐熱潮不只在日本降溫,在美國營收榜的排名,也從第1摔至第5。在香港更從第1跌至第15。App Annie資料更顯示,24日為止,瑪莉歐已經不是任何國家的最高營收遊戲。
App Annie和Sensor Tower估計,瑪莉歐上架頭四天,營收大概在1,600萬~2,100萬美元之間,代表只有4~8%下載用戶,試玩之後決定付費購買。Venture Beat網站直呼,任天堂搞砸了從手遊獲利的機會。
任天堂26日股價不受影響,大漲4.09%收在24,560日圓。
任天堂(Nintendo)行動手遊「超級瑪利歐跑跑(Super Mario Run)」,台北時間12月16日凌晨在全球蘋果應用程式商店App Store開放下載後,人氣超夯,上架首日下載數為精靈寶可夢GO(Pokemon GO)的3倍,且瑪莉歐上架4天的下載數就突破4,000萬次、打破App Store史上最快速度,而任天堂23日宣佈,瑪莉歐下載數衝破5,000萬大關。
日本媒體京都新聞23日報導,任天堂社長君島達出,Android版瑪莉歐預計2017年上架,預估屆時下載數有望突破1億次,且計畫2017年度以後每年推出2-3款智慧手機遊戲。

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