2016年7月25日 星期一

【壹週刊】這麼做 你在台灣立刻能玩精靈寶可夢

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【壹週刊】這麼做 你在台灣立刻能玩精靈寶可夢

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劉勇廷,一位身型微胖的宅男大學生,在炎炎夏日的午後卻拿著手機,滿頭大汗地在路上走著,途中許多開著冷氣的店家,都沒辦法吸引他駐足,他就是不斷地左顧右盼,像是尋找什麼一樣。問他發生了什麼事,這麼熱怎麼不找個地方休息,他笑說:「因為我想成為神奇寶貝大師。」20年來陪伴許多人長大的日本動漫界經典「神奇寶貝」,今年二月才被正名為精靈寶可夢,而劉勇廷正是現在全球最夯的手機遊戲「精靈寶可夢GO」的台灣玩家,儘管現在台灣還沒有開放,他仍然透過VPN跳板程式,將手機模擬成澳洲位置,翻牆大玩精靈寶可夢GO。劉勇廷表示,自己以前是一個幾乎都不出門的宅男,但是玩了這款遊戲之後。「它的孵蛋系統規定要移動一定的公里數,蛋才會孵化成寶可夢,它還會偵測移動速度,所以不能用搭車或騎腳踏車的方式。」他說,以前走路根本不會注意附近的東西,但是玩了這款遊戲之後,他開始會在意哪邊有地標,哪邊可能會出現寶可夢,甚至在傍晚時還會去公園找寶可夢,不想散步都變成散步了。精靈寶可夢GO於七月六日起在紐澳地區上市,緊接著在美國、英國以及歐洲等地區開放,隨即造成熱潮。半個多月的時間裡,在已開放的地區看到一大群玩家同時間往同個地點聚集,造成交通大打結的現象,已經屢見不鮮,更有人在遊玩過程中發現屍體、有人埋伏在寶可夢出現的地點,洗劫玩家財物,甚至連以色列總理都在臉書放上捕捉寶可夢的畫面。究竟是什麼原因讓精靈寶可夢GO如此受歡迎?電子遊戲研究者RainReader,也就是旭傳媒科技U-ACG負責人梁世佑表示,精靈寶可夢GO的成功可以分成三個因素。首先就是超過廿年來的品牌經營,讓它在世界各地培育了非常大量的粉絲;第二個是智慧型手機的普及,讓玩家有了玩遊戲的載具;最後是科技的進步,AR技術與地理位置服務的開發成熟到可以應用到遊戲上。他說,這三者的結合造成了一個天時地利人和的機會,讓精靈寶可夢GO一推出就大受歡迎。除此之外,精靈寶可夢本身的內容也是一大推手。梁世佑說:「精靈寶可夢的故事,就是男主角小智立志要成為寶可夢大師,到世界各地收集寶可夢,慢慢探索世界,最後通往成為大師的道路。這跟遊戲遊玩的方式相呼應,讓玩家可以很輕易把自己投射到精靈寶可夢的世界中。」這種瘋狂現象也形成了許多的商機。美國有一間披薩店,花了十美元在店內擺放許多寶可夢,成功吸引了大批玩家前來店內捕捉,捕捉完就順便店內消費,讓生意成長了75%。甚至以往乏人問津的景點,都因為精靈寶可夢GO的出現而帶來觀光人潮。梁世佑說,這種商業模式在未來還會更常見,而且在公共面上也存在許多合作的可能性。「像是在國道壅塞的時期,如果政府可以在普通道路或其他道路上擺放特殊造型或者是較為稀有的寶可夢,也許就可以吸引玩家改走其他道路,舒緩交通塞車的現象。」梁世佑也說到,從精靈寶可夢GO的成功面向,可以發現它不是一個炒短線的作品,而是早就準備好內容,因為科技的進步而剛好搭上的成功,遊戲本身的內容有足夠深度及吸引力,只是在等待時機而已。這種成功方程式也不是輕易就可以複製出的。梁世佑舉例,以星際大戰或是哈利波特這種幻想成分高的作品,就不適合與AR技術結合,而比較適合沈浸式的VR技術。由此可知,就算是同樣在國際間知名的作品,也不一定有相應的技術可以配合。雖然星際大戰等等作品不能利用AR,但是等到VR技術夠成熟,勢必也會造成另一股風潮。「但是重點並不是在於技術本身,而是能不能透過這個現象學到經驗。」梁世佑語重心長地說:「與其羨慕精靈寶可夢GO或是推出山寨產品,我們能不能做出屬於台灣的品牌或內容,好因應科技的發展。」如果沒有好的內容,就算將來出現了新的科技,台灣也沒有足夠的能力去結合,製作出跟精靈寶可夢GO一樣成功的產品。(撰文:實習記者蔡宗洋)

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