填補市場空白 任天堂NX或面向12歲以下市場
北京新浪網 (2016-07-06 15:03)
還記得不久之前曾經爆出傳聞任天堂新主機NX將採用卡帶作為存儲介質嗎?在這個遊戲容量動輒幾十G,甚至一個更新補丁都幾G的年代,如果任天堂真的用回卡帶這種幾乎早就被業界所淘汰的存儲介質,究竟還有什麼意義?
不要忘了,任天堂敏銳的洞察力總是能捕捉到市場中的藍海。遊戲市場策略分析機構DFC在最近的調查中提出觀點,IGN根據此調查報告也給出了對任天堂未來戰略的分析。任天堂下一步的目標用戶群體很可能是被主機遊戲市場忽視的人群——兒童。
等等,任天堂的遊戲不是最適合兒童的嗎?3DS在日本小學生當中不是非常流行嗎?在DFC的報告中提到,12歲以下的兒童群體被本世代的遊戲主機嚴重忽視。「Wii U是唯一一台顧及兒童群體的主機,卻遭遇了失敗。在二十年前,很多遊戲產業的旁觀者都認為電子遊戲的唯一目標用戶群就是兒童。主機遊戲產業雖然已經證明即使忽視低齡群體一樣能蓬勃發展,但這仍然是錯失的良機。」
對於任天堂來說,填補這塊空白的市場是個很聰明的選擇。現在12歲以下的兒童,除了樂高類或跟智能玩具相結合的遊戲之外,幾乎在主機上沒有其他選擇。他們的父母也更傾向於讓孩子們在iOS或安卓設備上遊戲,因為它們使用起來更簡單方便。
曾經玩遊戲機只需要插上卡帶放上盤點一下開始鍵,如今卻需要安裝更新等等一堆複雜的操作。遊戲機的操作在這些年間變得越來越複雜,雖然現在適應了智能手機操作的小朋友也許能對付的了這些,但就連成年玩家也不得不承認,玩主機確實變得比以前費勁多了。
儘管採用卡帶作為載體可能讓任天堂進一步失去第三方廠商的支持,這也正是Wii和WiiU時代所遭遇的尷尬。不過對於第一方軟體陣容非常強大的任天堂來說,也許並沒有看起來那麼糟糕。從整個業界來看,三大主機廠商的競爭在這些年以來並未真正決出勝負,幾乎沒有哪一家能真正獨佔整個主機遊戲市場。在這種狀況下,避開直接競爭去開闢新市場或許是更好的選擇。Wii是一台老奶奶都能玩的主機,NX可能會走一樣的路子。
任天堂主機近年來完全面向成年玩家群體的遊戲都沒獲得很好的效果,例如《喪屍U》《惡魔三全音》《忍者龍劍傳3》等等。NX的發售是任天堂重振旗鼓的一次機會。歷來任天堂是各大廠商中最有家庭親和力的一個,NX可能會讓從普通人到核心玩家的所有群體都了解到,任天堂的目的就是為孩子們做遊戲。即便如此依然可以為任天堂帶來非常可觀的利潤。
同時這也不意味著任天堂會完全忽視掉我們這些成年玩家,歷來任天堂的遊戲都對全年齡段有吸引力。雖然不會專注於成年市場,但伴隨任天堂一起成長的情懷還是會讓很多人忍不住上車。NX很可能就是一台簡單到讓你只需要「開機」和「玩」這兩個操作的主機。當其他主機廠商都在不斷增強機能,探索VR、AR領域的時候,走極簡路線或許會更好。
(來源:IGN 編輯:okami)
詳全文 填補市場空白 任天堂NX或面向12歲以下市場-科技新聞-新浪新聞中心 http://news.sina.com.tw/article/20160706/17781797.html
果風翔:就如這篇文章所提到的,Wii 與Wiiu時代所遭遇到的尷尬,就是失去了第三廠的支援。07-07 09:36
果風翔:那任天堂不如放棄主機高昂的開發費用,專注於遊戲的開發,介時任天堂就沒有這些包袱了!不是嗎?07-07 09:39
轉珠丸~小紅莓:介時任天堂就沒有這些包袱了!不是嗎?<<然後就像sega那樣沈淪了,可喜可賀可喜可賀07-07 10:04
喬弟:極簡簡不過手機的,而且同走全方面的PS怎麼沒這問題...07-07 10:11
abcace:電子書和手機才開始檢討要不要限制兒童使用, 以免影響眼睛健康, 你這......-口-07-07 10:33
abcace:等等, NX走簡化的話MH怎麼辦? 繼續出在3DS? 還是要出走了?? 出走的話不又要買新掌機了 (臉色發青07-07 10:50
wkw:MH會變成幼兒遊戲出在NX07-07 10:56
轉珠丸~小紅莓:不就是妓者自己的幻想嗎,怎麼大家都說得像是真的一樣07-07 11:23
布朗尼は沈黙しません:手機最主要還是方便易携,家長也容易設定內容限制,遊戲多而且操作簡單,這些都是現在主機比不了的,再說沒照顧兒童群的是遊戲本體設計,都是針對消費力更強的成人群07-07 12:54
一生永遠神推久住小春:如果我是家長, 我寧可我的子女玩NX也不希望他們玩手機。即便NX比手機好玩有趣,更重要是引起小朋友同學間有共通的話題,小朋友才會想玩07-07 14:34
Paddy:現在小孩選擇這麼多不一定會選電視遊樂器 給她們自由選擇就行了07-07 18:27
小翔:現在小孩都玩手機了還在幻想他們會玩家機?老任若是更往兒童向去只有死路一條啦 前陣子到底是誰帶頭轉貼說記者很聰明的....07-07 18:35
亞雷斯:12歲以下的兒童買得起1萬多的主機跟近1.5K~2K的遊戲嗎07-08 00:33
彩翼:這年頭賺錢不容易啊,十二歲兒童遊戲怎麼可能自己賺自己買,還不是爸媽買來的,這年代能有多少年輕爸媽有那種經濟能力買主機+遊戲給十二歲以下兒童玩...07-08 02:10
彩翼:父母角度來看當然塞一個平板過去,然後下載一拖拉庫的免費遊戲給小孩子去折騰...07-08 02:11
喜洛:果然又是一堆台灣看世界的奇文共賞XDDDD07-08 04:39
天然添加物:想當初我國小的時候第一個最想玩的家機是wii 那時候覺得能感應動作 遊戲很好玩 那時因為外婆家有每次暑假都會去玩到全身痠痛wwww07-08 08:19
天然添加物:我現在高中了去外婆家還是會玩GAME BOY 希望任天堂會成功 畢竟任天堂讓我小時候很快樂XD07-08 08:23
Oo小貴子oO:手遊及兒童的消費能力07-08 08:54
進擊の桐子:12歲以下的市場,其實最適合的是掌機、手機、平板,而不是家用主機,這不是廠商左右的消費取向,而是消費者自己形成的07-08 21:33
一生永遠神推久住小春:我也同意是消費者決定市場, 所以老任要奪回市場必須要改變消費者讓小朋友不玩任天堂就遜掉沒朋友才行07-08 21:39
秒殺紅豆餅~:全年齡的遊戲吧~~其實好玩的遊戲是不分年齡的= =07-08 22:18
FN~披著人皮的怪物:一生永遠神推久住小春大,那這樣來說的話,老任在該市場的對手將不是"SONY或微軟",而是是"安卓or iOS"了...07-09 12:33
Kyo:小春講對了!現在是玩手遊當夯,玩任遊就遜掉了。到校沒話題只有被排擠的份。07-10 19:22
現在的家長
最簡單最容易給小孩子安靜的方法(不負責任)
就是給他一台平板或手機.......
抓卡通給他看 或下載一堆免錢的遊戲
小碰友就開心一整天了~~~~~
要小碰友拿手把對電視尻(誤
對著電視打電動..........那是以前半個世紀前的事了~~~
說真的啦 就連 寶可夢 神奇寶貝 口袋怪獸... 啊隨便啦
其實也都是大朋友在玩了~~~~除非搬到手機上變免錢的 家長才會給小碰友買
掌機甚至是家用電視遊樂器 已經慢慢不是給小朋友在玩的東西了.......
甚至慢慢地大朋友們也...........
最簡單最容易給小孩子安靜的方法(不負責任)
就是給他一台平板或手機.......
抓卡通給他看 或下載一堆免錢的遊戲
小碰友就開心一整天了~~~~~
要小碰友拿手把對電視尻(誤
對著電視打電動..........那是以前半個世紀前的事了~~~
說真的啦 就連 寶可夢 神奇寶貝 口袋怪獸... 啊隨便啦
其實也都是大朋友在玩了~~~~除非搬到手機上變免錢的 家長才會給小碰友買
掌機甚至是家用電視遊樂器 已經慢慢不是給小朋友在玩的東西了.......
甚至慢慢地大朋友們也...........
最後編輯:2016-07-07 10:33:33 ◆ Origin: <218.164.185.xxx>
blueman0814:我同事的3歲女兒,說話還不能明白表達意思,已經超會滑手機看youtube了…07-07 10:35
abcace:特地給小屁孩買台主/掌機? 青少年/社會新鮮人也捨不得買的東西, 為什麼會覺得有市場? 還是說它售價會很低讓家長買了被屁孩摔爆也不會心痛?07-07 10:37
kakutogi shadow:小朋友指的是兒童,不是幼兒,ok?6~12都算兒童07-07 10:57
萌死人a風吹雞蛋殼:12歲以下 看影片 哈哈笑就好了 給他一台3ds或ps4手把???07-07 11:00
喬弟:應該是給很便宜或零元綁約手機吧,其實談到這裡就發現電玩的彈性真的太小了,這跟遊戲品質無關,但彈性小客群就做不大.07-07 11:42
FN~披著人皮的怪物:"要小碰友拿手把對電視尻(誤" 是要尻啥啦!!!!!XDDDD07-07 12:11
散步~人生的樂趣之一:半世紀......?這位是在說PONG嗎........07-07 13:40
XYX:其實家機的主力目標客群從來就不是兒童... 充其量出一些遊戲加減賺 不可能以兒童為主去設計07-07 16:50
正道之魂:對著電視打電動沒有比較健康,以前傳統電漿電視更傷眼07-07 22:35
正道之魂:說家長給小孩看手機不負責更是不講理不公平!07-07 22:37
萌死人a風吹雞蛋殼:我文中沒有說看著電視打電動有比看手機健康...不要自己腦補好嗎07-07 22:49
萌死人a風吹雞蛋殼:給小孩子本來就是要其他活動不是只有丟給他手機就沒事了07-07 22:50
萌死人a風吹雞蛋殼:其他活動又不是只有玩電視遊樂器.....07-07 22:50
正道之魂:當然不是只有電玩,況且我回的是上面留言07-08 11:19
正道之魂:真的沒必要一直黑化現代3C產品07-08 11:20
秒殺紅豆餅~:你說的都是台灣....日本跟台灣不同的07-08 22:18
秒殺紅豆餅~:不過手游會在日本盛行跟他們生活模式有絕大關係.....他們連小學生都搭電車上學07-08 22:19
※ 引述《mingshanlu (ㄚ呆的小山)》之銘言
> 填補市場空白 任天堂NX或面向12歲以下市場
> 北京新浪網 (2016-07-06 15:03)
> 還記得不久之前曾經爆出傳聞任天堂新主機NX將採用卡帶作為存儲介質嗎?在這個遊戲容量動輒幾十G,甚至一個更新補丁都幾G的年代,如果任天堂真的用回卡帶這種幾乎早就被業界所淘汰的存儲介質,究竟還有什麼意義?
> 不要忘了,任天堂敏銳的洞察力總是能捕捉到市場中的藍海。遊戲市場策略分析機構DFC在最近的調查中提出觀點,IGN根據此調查報告也給出了對任天堂未來戰略的分析。任天堂下一步的目標用戶群體很可能是被主機遊戲市場忽視的人群——兒童。
> 等等,任天堂的遊戲不是最適合兒童的嗎?3DS在日本小學生當中不是非常流行嗎?在DFC的報告中提到,12歲以下的兒童群體被本世代的遊戲主機嚴重忽視。「Wii U是唯一一台顧及兒童群體的主機,卻遭遇了失敗。在二十年前,很多遊戲產業的旁觀者都認為電子遊戲的唯一目標用戶群就是兒童。主機遊戲產業雖然已經證明即使忽視低齡群體一樣能蓬勃發展,但這仍然是錯失的良機。」
> 對於任天堂來說,填補這塊空白的市場是個很聰明的選擇。現在12歲以下的兒童,除了樂高類或跟智能玩具相結合的遊戲之外,幾乎在主機上沒有其他選擇。他們的父母也更傾向於讓孩子們在iOS或安卓設備上遊戲,因為它們使用起來更簡單方便。
> 曾經玩遊戲機只需要插上卡帶放上盤點一下開始鍵,如今卻需要安裝更新等等一堆複雜的操作。遊戲機的操作在這些年間變得越來越複雜,雖然現在適應了智能手機操作的小朋友也許能對付的了這些,但就連成年玩家也不得不承認,玩主機確實變得比以前費勁多了。
上面這段有點好玩,
> 填補市場空白 任天堂NX或面向12歲以下市場
> 北京新浪網 (2016-07-06 15:03)
> 還記得不久之前曾經爆出傳聞任天堂新主機NX將採用卡帶作為存儲介質嗎?在這個遊戲容量動輒幾十G,甚至一個更新補丁都幾G的年代,如果任天堂真的用回卡帶這種幾乎早就被業界所淘汰的存儲介質,究竟還有什麼意義?
> 不要忘了,任天堂敏銳的洞察力總是能捕捉到市場中的藍海。遊戲市場策略分析機構DFC在最近的調查中提出觀點,IGN根據此調查報告也給出了對任天堂未來戰略的分析。任天堂下一步的目標用戶群體很可能是被主機遊戲市場忽視的人群——兒童。
> 等等,任天堂的遊戲不是最適合兒童的嗎?3DS在日本小學生當中不是非常流行嗎?在DFC的報告中提到,12歲以下的兒童群體被本世代的遊戲主機嚴重忽視。「Wii U是唯一一台顧及兒童群體的主機,卻遭遇了失敗。在二十年前,很多遊戲產業的旁觀者都認為電子遊戲的唯一目標用戶群就是兒童。主機遊戲產業雖然已經證明即使忽視低齡群體一樣能蓬勃發展,但這仍然是錯失的良機。」
> 對於任天堂來說,填補這塊空白的市場是個很聰明的選擇。現在12歲以下的兒童,除了樂高類或跟智能玩具相結合的遊戲之外,幾乎在主機上沒有其他選擇。他們的父母也更傾向於讓孩子們在iOS或安卓設備上遊戲,因為它們使用起來更簡單方便。
> 曾經玩遊戲機只需要插上卡帶放上盤點一下開始鍵,如今卻需要安裝更新等等一堆複雜的操作。遊戲機的操作在這些年間變得越來越複雜,雖然現在適應了智能手機操作的小朋友也許能對付的了這些,但就連成年玩家也不得不承認,玩主機確實變得比以前費勁多了。
上面這段有點好玩,
意思是現在不管是PC、手機、PS系主機、XBOX系主機以及老任主機....等,
其實都沒人注意從3歲~12歲這個廣大客群嗎???XD
最後編輯:2016-07-07 12:15:17 ◆ Origin: <114.42.66.xxx>
奏:未來如果有小孩一定盡量不想讓他碰 眼睛一下就近視了07-07 13:37
FN~披著人皮的怪物:奏大,您這樣說也是………07-07 13:56
秒殺紅豆餅~:或者說現在的遊戲比較像電影,與以前那種採烏龜採香菇的純粹遊戲,離很遠了07-08 22:20
秒殺紅豆餅~:現在的遊戲的確都太複雜了..然後也比較沒有天馬行空的設計07-08 22:20
對電視尻 我同意 過年時 我6歲表弟玩我PS3時 他就拿著另外的手把給他亂按 操作還是我 他也很開心
FN~披著人皮的怪物:這樣說也對,我一歲多快兩歲的侄子也會這樣做,只是……他是用他那可愛的小肚肚在嚕我的手把………07-07 13:18
ERIC:哈哈哈07-07 13:22
FN~披著人皮的怪物:真的很可愛啊!!!XD07-07 16:03
最後編輯:2016-07-07 13:46:06 ◆ Origin: <140.113.153.xxx>
rockway:你怎麼那麼中肯啊!!!07-07 13:44
萌死人a風吹雞蛋殼:是說....左邊的同人圖 多到爆炸.....是怎麼回事.........07-07 13:44
MKMK:同人圖多到爆炸正是受歡迎的意思~XD07-07 14:18
神犬の劍-Zestiria:烏賊娘我會笑死,一堆大人在欺負小碰友07-07 15:09
IamBin:花枝娘超硬派的好嗎?!07-09 16:27
12歲以下還是不要一直盯著電視看好
不過這只是記者腦補吧
老任子供還不夠多!?
出聖火打排球還是零排球的巫女卡實際
情崇雷:零。沙灘排球07-08 08:41
這篇報導的論基是「卡帶適合的對象屬於幼童」,理由是容量
但這我真的無法同.....
現在DRAM顆粒一小小顆就有十幾甚至幾十GB的容量了
坊間隨身碟看起來和以前一樣大但拆開來幾乎都空的,主機板面積小上面的顆粒更小
小小一片卡匣幾十GB不會有太大問題
量產後成本可以進一步壓低,而DRAM製程也持續進步
現在體積最大壓不下來的反而是PCB
但這我真的無法同.....
現在DRAM顆粒一小小顆就有十幾甚至幾十GB的容量了
坊間隨身碟看起來和以前一樣大但拆開來幾乎都空的,主機板面積小上面的顆粒更小
小小一片卡匣幾十GB不會有太大問題
量產後成本可以進一步壓低,而DRAM製程也持續進步
現在體積最大壓不下來的反而是PCB
GARFIELDX:DRAM, 隨身碟, 卡匣(卡帶?)...這是三種東西......07-07 23:56
大法好:可是記憶體雖然便宜 放到遊戲銷售儲存媒介上來比價格就嫌太高了07-08 00:01
常士備役小胖豬:認為是三種東西的麻煩去把電子產品的架構搞清楚.......07-08 01:17
GARFIELDX:同一句話還給你, DRAM NAND ROM, 請查查便知...07-08 01:31
常士備役小胖豬:你很明顯不知道它們真正的差異......自己查查它們是從哪裡開始從生產線上分開的.....07-08 02:01
常士備役小胖豬:我還以為這是基本常識了.....07-08 02:13
GARFIELDX:部分製程相通就都是一樣的東西? 那排遺物跟排泄物是一樣的囉? 邏輯要通才能說理...07-08 03:17
常士備役小胖豬:你先去搞懂它們到底是什麼東西吧,別一直問那種外行人在問的問題07-08 06:03
說真的,除非把能掌機和主機的價格拉低,不然就算針對12歲以下的兒童,以現在價格還是偏高的掌機和主機,父母想要買給孩子玩,還是很需要考慮的,不然一樣要花個近萬買主機,那我何不買平板給孩子玩就好,功能可能還比主機來的多用途
其實現在對於兒童市場的定義 年齡可能還要再下修一點
10歲以下的兒童電玩市場仍單純只是遊戲機
但10歲以上的兒童 手機的吸引力可能就比遊戲機還高了
變成除了遊戲機外還要跟手機品牌競爭的局面
因此在10-16歲的市場
老任應該是要尋amiibo模式去開發具手機特性的行動裝置
來取代傳統掌機的市場
10歲以下的兒童電玩市場仍單純只是遊戲機
但10歲以上的兒童 手機的吸引力可能就比遊戲機還高了
變成除了遊戲機外還要跟手機品牌競爭的局面
因此在10-16歲的市場
老任應該是要尋amiibo模式去開發具手機特性的行動裝置
來取代傳統掌機的市場
我認為老任不是缺小孩的市場,而是成人市場。
不是SPLATOON那種畫風,是要像COD或者戰地風雲那一種,只有這樣才會有更多人買單。本來RETRO STUDIOS應可以做到,但它們好像只集中在銀河戰士和DKC的開發身上,
我認為RETRO STUDIOS有這個能力做得到,但暫時看來不太可能實現。
最後編輯:2016-07-08 15:34:59 ◆ Origin: <116.48.144.xxx>
※ 引述《sdgeterfoxok ()》之銘言
> 文章好長..... 我想到這張圖
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> 我家5歲表弟 已經徹底迷上Call of duty 和GTAV
> 文章好長..... 我想到這張圖
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> 我家5歲表弟 已經徹底迷上Call of duty 和GTAV
去親戚家拜訪時,那位親戚的孩子就是邊玩右邊那款邊複誦三字經
然後就看得到他被他父親罵......
然後就看得到他被他父親罵......
點點是隻O✕口△的貓:玩splatoon 也能複誦三字經呀\ 不分年齡07-08 22:15
進擊の桐子:大概是現代小孩的教育環境裡,動不動就在複誦三字經,所以原先不懂得也跟著學了吧+w+07-08 22:19
點點是隻O✕口△的貓:能被讀國小的小孩罵三字經 也真覺得不意外了07-08 22:23
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