我會這樣問不是要挑起爭議
而是這個遊戲傳了很久
但是最後是PS4與PC版,這點讓我有點還滿困惑的
原因在於,其實莎木一直以來都沒有登上PS系的主機過
在最初的時候SEGA當時還是平台商,自家遊戲不跨平台這是當然的
後來遊戲轉到XBOX上推出II代
然後前幾年XBOX ONE的Phil Spencer也提到了莎木
這樣看來MS並不是沒有意識到這個作品,訪談都提了
http://www.polygon.com/2014/3/31/5566946/xbox-one-new-head-of-xbox-phil-spencer-gaming-first
可是今年卻是發表在PS4上,且會由SCE提供技術支援
http://www.gamer.ne.jp/news/201506170026/
吉田修平表示,每個月3號都會接到很多使用者關於莎木的意見
(不管這些使用者是誰,都感謝你們)
因為沒有甚麼辦法,只好請人去跟鈴木裕聯絡一下
這是鈴木的說法
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150617-00000052-isd-game
好像是說是由他去跟SCE談的,然後也提出了kickstarter的想法
不過看起來鈴木裕這邊應該與MS更熟悉,畢竟之前有發售XBOX版本過
而且Phil Spencer也有公開喊話過,為何最後會跑去找SCE而不是去找MS
或是MS為何沒找鈴木裕,有點不太懂
這個問題看來只能看看有沒有媒體採訪到的時候去問一下了
最後編輯:2015-06-18 15:39:39 ◆ Origin: <BAHAMUT>
イヴェオー:JRPG的關係吧 再加上也不是很好賣昨天15:29
腹黑小妖精-X™:可能比起外國人的合作,和日本人合作比較沒有溝通問題(?)昨天15:29
イヴェオー:畢竟是當年SEGA破產的原因昨天15:29
腹黑小妖精-X™:如果MS能取得莎木3,XBOX ONE就能在亞洲區鹹魚翻身了,可惜啊……昨天15:30
腹黑小妖精-X™:說到這,也有另一個可能。既然都要推在PC上,XBOX ONE也可不用推了。昨天15:31
イヴェオー:感覺SONY也下了很多嚴苛的條件,首先是UE4,再來是Kickstarter,不但要先確保足夠的預購量,也只有獨立遊戲工作室水準的開發資源昨天15:33
李逍遙:你有想過微軟想裁掉遊戲部門嗎.......昨天15:36
Cyl:1.XBOX上只有出莎木II,沒有莎木I...;2.這問題yun總你要去問鈴木裕才對!昨天15:36
喬弟:莎木如果選在MS會變莎木自己翻不了身....昨天15:37
yun:UE4不是嚴苛條件吧,至於kickstarter這個是玲木提出的,sony應該沒想過昨天15:37
yun:我比較好奇的是,sony感覺上也只有支援獨立工作室這樣的等級,去MS不能拿到更好條件?昨天15:38
Cyl:真的莎木迷老早就有一個共識...不管莎木續作要出在哪個平台都好!只要鈴木さん把後續的部分做完,讓大家玩得到或看得到,就滿足了~昨天15:39
艾瑞克:人家又不是白癡 還用你教啊昨天15:40
yun:改了,我也知道這個問題要問鈴木裕,不過也不是能隨便問到的程度,不過有機會我一定會問昨天15:40
yun:至於MS有想砍過遊戲部門這我聽過,但是以現在來看它們也是很努力,做遊戲也沒手軟的昨天15:41
yun:這位艾瑞克請問你是在回應誰?昨天15:42
天雷地火:XB1日本銷售不是慘到爆, FF7有過去的銷售額當保證, 莎木的銷售額反而是勸人不要投資昨天15:55
興仔:這就如同人中之龍怎不去跨給XB1~這是一樣的道理昨天16:12
叫回799吧:日本人還是挺日本人的...看看上世代日廠的策略你就知道了...昨天16:13
李逍遙:日本人挺日本人......看看志倉上個世代........昨天16:17
李逍遙:微軟之前改組 似乎就有想離開遊戲界的風聲出現了昨天16:18
興仔:身為TV 電玩的中土世界日本~怎能不挺~日本可是等同於電玩界裡的登丹人~當然要力抗歐美索倫魔君的邪惡勢力昨天16:20
腹黑小妖精-X™:微軟還是把PC搞好吧~昨天16:20
JoE:你是個日本的遊戲製作人,在日本有台主機周銷售常常不破千,一個是已經對方N倍,在不考慮720P的條件下,只有PS4了。昨天16:22
Makoto:MS近年還很不重視日本遊戲,至少和360初期比起來真的差太多了,我想願意給予的資源可能也有限。昨天16:43
ZUUN:你是說那個破畫面嗎 雖然只是開發中 太也太難看了 我看行動裝置都能勝任的畫面昨天16:46
迷樣般的某糖:那個畫面是以前老東家SEGA的開發畫面,跟現在正要做的不同,菜B只會想誤導昨天17:01
bobbysrx:是SCE找上鈴木裕的 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00093&snA=723&tnum=6昨天17:06
kelvin0707:sce只能給予獨立工作室級別的技術支援是怎樣想出來的。。。單from一開始就是靠sce支援才出了魂系列昨天17:07
kelvin0707:更何況你找ms他有沒有一個比較具規模和經驗的日系工作室給鈴木也是個問題昨天17:09
yun:to:bobbysrx 這就是有趣的地方,鈴木講說是他去找SCE SCE說是SCE找鈴木,你說誰講的對XD昨天17:47
李逍遙:結果是兩方被神托夢 互找 結案昨天17:48
bobbysrx:可能去年GDC的時候 鈴木裕叼著吐司小跑步 要遲到了要遲到了在街角撞上吉田修平 就羞澀的相互找到了昨天18:03
kakutogi shadow:惺惺相惜情不自禁吧昨天18:12
遊戲惡魔人:題材問題,你看哪個全球大賣的遊戲是以日本社會為題材的。以人龍為例,不是日本人排外,而是這作品在歐美不好賣昨天18:37
遊戲惡魔人:一些日廠如卡普空從上個世代起就自己放棄東方題材的系列了昨天18:37
人中之龍65:想玩就準備一台PS4就好啦,PC要是夠力也行,沒跨one就沒跨one,不是還有很多獨佔喊得很熱嗎,別在意了。昨天19:08
死寂の交響曲:現在有的遊戲真的寧可跨PC也不跨XB1昨天19:16
翱翔大地:不是也很多遊戲跨PC不跨PS4?昨天19:19
這個名字不錯:windows是MS的,完昨天21:21
じ☆ve夜魅:用點腦都知道,誰是最大資金提供者,誰能夠提供最大販售通路,實機裝機率最高,當然就靠誰啊6小時前
別讓[索索]不開心:給錢的就是大爺,不然是要出在SEGA主機上?=.=4小時前
GCW:當初出在XBOX上只是那段時間SEGA和MS關係比較好吧!4小時前
就和之前魔兵2出再wiiu的時候
很多人也都再問為什麼會出在wiiu上
原因就是只有任天堂肯出錢
這次的莎木3也是這樣的道理
最後只有sce提供技術支援
所以才會變成ps4/pc推出這樣
很多人也都再問為什麼會出在wiiu上
原因就是只有任天堂肯出錢
這次的莎木3也是這樣的道理
最後只有sce提供技術支援
所以才會變成ps4/pc推出這樣
最後編輯:2015-06-18 16:08:44 ◆ Origin: <218.164.96.xxx>
駝鳥(我是男生):正解昨天 16:27
為什麼現在發文,
都要先消毒一下,
強調自己不是要起爭議
難道是新的起手式
以下為個人感想~不代表真相是如此!
1.http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=13349&tnum=48
1.http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=13349&tnum=48
雖然不完全正確~但是也差不多有80%程度
2.鈴木兄已經有了DC跟XBOX的慘痛經驗........
因此它思考的方向除了首先必須要能製作莎木3之外!!
另一個目標就是必須讓更多的玩家玩到它!!
而XBOX360跟XBOXONE在日本基本上就是完全被判死刑了....
所以他的目標大概就是鎖定PC版或是PS3/PS4版
自然不會再找微軟合作~當年莎木2移植XBOX版...僅發售美版~日版根本無法發售......
試問一個純正的日本人....他所思考的莎木是以日本人的角度去製作的!
卻無法讓更多的日本人遊玩與體會...換成是你你會做何感想...
從DC跟XBOX的經驗....他知道一定要在日本銷售最好的主機才有機會
而且一定要有主機商合作才有高暴光度及主機商的各種資源合作
在日本就是SCE有這樣的全方位宣傳能力!!
而SCE在歐美也同樣有這樣的能力~~
加上後來PS4銷售如PS2般的稱霸態勢
開發環境又相當的良好~不選SCE跟PS4他能選誰呢??
3.SCE的算盤~
SCE會願意合作~可能有3個主要因素!
=>歐美的第三廠作品基呼都是跨平台發售...它需要一款可以區別與XBOXONE的人氣作品!但是又必須要SCE能保有一定的決策力!!否則又被耍了~然後跨平台的話就白玩了!
因此腦筋動到了在歐美一直有著高人氣~但是製作商跟製作人都苦無資金再製作下去的莎木系列!
在第三人的牽線下~雙方見了面
根據4G最新訪談內容
雙方見面最初的話題是SCE希望[鈴木裕]協助SEGA讓莎木1+2的移植復活在SCE的主機上!
而[鈴木裕]表示:如果你們願意幫助[莎木3]重新起步的話~我就願意協助你們!
也就是說SCE一開始僅僅是因為當時跟SEGA合作的DC遊戲重生計劃中
許多的國外粉絲都表示希望能將莎木系列重生至PS3或是PS4
才找上鈴木兄~
打算根據移植版的銷售量後~再來評估3代的製作可能性~
但因為與鈴木裕見面後~雙方的協調下
改成優先製作3代~
=>SCE除了歐美市場外~另一個目標是新興的中國市場!!
當然它們也有做過市場調查!!!發現莎木在華人市場竟然意外的高人氣~
面對確定發售PS4的中國市場~它們必須要準備跟中國文化相關的作品!!
因此從[桂林]開始發展的莎木3可以成為中國PS4將來的絕佳宣傳話題~
=>最後一個目的是保證了[莎木]整個系列1+2+3+4........將來都會在SCE的主機上發售!!
因此出資跟技術支援~SCE的目標並非單單一款[莎木3]
而是要莎木這個標題能衍生的所有可能之資源合作!!
所以當時SEGA曾經放棄莎木的標題專利~美國媒體傳言是SCE有意買下它!
但是...莎木的版權沒那麼簡單....因為遊戲內的許多大型機台遊戲都是SEGA過去的作品....
光買下莎木的標題是不夠的....
所以後來SEGA又自己既續註冊下去~~
演變成今天SEGA授權給[鈴木裕]的公司開發~SCE再出資跟技術支援鈴木裕的公司!
SCE已經表明會全力協助!!讓莎木3能順利完成發售~~
大家可以安心了!!
目前在募資的內容....根本是在募追加地圖的製作.........
無關主線開發..好樣的...來這招~~
bobbysrx:kickstarter的FAQ有說到莎木1+2是屬於SEGA的 他們無權過問昨天 18:07
kakutogi shadow:http://news.gamme.com.tw/1235379昨天 18:15
kakutogi shadow:如果上面這說的是真的 因為PS4銷量好才選它的說法就說不通了昨天 18:15
yun:了不起,非常清楚的分析昨天 20:43
不過SEGA同意出讓真不可思議?
Cyl:沒有出讓,只是授權而已...昨天 18:09
5樓有消息來源
以下只是個人想法看看就好
Mark Cerny是ps4架構的設計者
也是社內的重要人物
這個人物以前是在SEGA裡任職的
跟鈴木裕自然是舊識
以前就有不少Mark Cerny跟鈴木裕的照片
也流傳不少莎木3會製作的消息
或許是鈴木裕還想在人生內完成這個巨作
但又沒有資金
Mark Cerny應該有跟sce談過這件事情
最後sce可能給鈴木裕個機會
集資超過一定金額(市場關注度夠高)
可以支持莎木3的製作
加上SEGA也沒拒絕
最後就成功了^_^
微軟知不知道這件事情就不得而知了
總之能讓莎木復活就已經是不得了的事情
看看SEGA願不願意推出莎木1+2hd
這樣就更完美了
最後編輯:2015-06-18 18:01:49 ◆ Origin: <111.254.134.xxx>
※ 引述《earn0092 (霞之逆襲)》之銘言
> 乾你屁事
> 乖乖玩你的遊戲
這樣亂嗆人很爽?
> 乾你屁事
> 乖乖玩你的遊戲
這樣亂嗆人很爽?
很有水準?
格調就很高?
你怎麼不把帳號砍一砍
最後編輯:2015-06-18 18:25:08 ◆ Origin: <219.85.180.xxx>
※ 引述《gogogo7878 (拉拉)》之銘言
> 這樣亂嗆人很爽?
> 很有水準?
> 格調就很高?
> 你怎麼不把帳號砍一砍
他根本來亂的,發言只是為酸而酸
又講不出個所以然來
去看他的發文,大多都同一個層級的廢文
無聊當有趣
> 這樣亂嗆人很爽?
> 很有水準?
> 格調就很高?
> 你怎麼不把帳號砍一砍
他根本來亂的,發言只是為酸而酸
又講不出個所以然來
去看他的發文,大多都同一個層級的廢文
無聊當有趣
最後編輯:2015-06-18 18:37:08 ◆ Origin: <118.169.39.xxx>
出ps4還能瞭解 出pc這個家機玩家口中沒膁頭的地方實在不能理解....
pc是賺不到錢的平台 竟然會宣布有pc版真的挺訝異的....
pc是賺不到錢的平台 竟然會宣布有pc版真的挺訝異的....
最後編輯:2015-06-18 19:04:37 ◆ Origin: <210.61.244.xxx>
※ 引述《awei6225 (三○六八)》之銘言
> 出ps4還能瞭解 出pc這個家機玩家口中沒膁頭的地方實在不能理解....
> pc是賺不到錢的平台 竟然會宣布有pc版真的挺訝異的....
我在想會不會和ks募款有關?
最近幾個有名的製作人ks募款的遊戲都有pc平台
或許是有pc平台大家有比較高的意願贊助
> 出ps4還能瞭解 出pc這個家機玩家口中沒膁頭的地方實在不能理解....
> pc是賺不到錢的平台 竟然會宣布有pc版真的挺訝異的....
我在想會不會和ks募款有關?
最近幾個有名的製作人ks募款的遊戲都有pc平台
或許是有pc平台大家有比較高的意願贊助
最後編輯:2015-06-18 19:46:37 ◆ Origin: <218.164.96.xxx>
小弟是不知道"沙木"這遊戲到底有多神
但是最近每次都看到有人拿這遊戲酸 X1 玩不到就真的有點無言
拿 秘境4 酸也就算了,拿一款預告片完全看不懂是在玩什麼的遊戲酸是怎樣...
是半輩子沒玩過遊戲了嗎 = =
但是最近每次都看到有人拿這遊戲酸 X1 玩不到就真的有點無言
拿 秘境4 酸也就算了,拿一款預告片完全看不懂是在玩什麼的遊戲酸是怎樣...
是半輩子沒玩過遊戲了嗎 = =
剛剛去看了水管的莎木
1999年就能做出有如PS2到PS3的等級(建模) 太強大了
反鋸齒跟畫質效能有其極限 但還是很猛
部分PS3遊戲說不定畫面都比它爛(驚
1999年就能做出有如PS2到PS3的等級(建模) 太強大了
反鋸齒跟畫質效能有其極限 但還是很猛
部分PS3遊戲說不定畫面都比它爛(驚
玩命光頭:東京把妹:海賊無爽嗎?昨天 20:19
1.三廠遊戲在WII U上的銷售量,一直都不佳,
加上效能低,開發上要付出更多時間調校,
甚至於無法達到遊戲開發者想要的理念。
2.ONE在日本依然低迷。
3.目前PS4銷售量是三台中的霸主了,
所以開發PS4平台,可以符合銷售世界利潤,
加上如果未來要移植PC、ONE平台也便利,同架構。
4.SCE對拉攏支援三廠方面,比較積極吧,
任社好似坐著不動等待三廠自動上門談,
微軟感覺你要不要來隨你高興...
光這四點,就可以決定發售平台了。
加上效能低,開發上要付出更多時間調校,
甚至於無法達到遊戲開發者想要的理念。
2.ONE在日本依然低迷。
3.目前PS4銷售量是三台中的霸主了,
所以開發PS4平台,可以符合銷售世界利潤,
加上如果未來要移植PC、ONE平台也便利,同架構。
4.SCE對拉攏支援三廠方面,比較積極吧,
任社好似坐著不動等待三廠自動上門談,
微軟感覺你要不要來隨你高興...
光這四點,就可以決定發售平台了。
反過來看,今天莎木三發表在WII U上,銷售量會有多少?
如果是在ONE上,銷售量會有多少?
我想,九成的玩家都會認為,
發售在其他二平台上的成績,
都不可能會好過PS4的。
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