前任天堂獨立發行遊戲部門主管Dan Adelman,數天前與任天堂結束九年來的雇傭關係。由於任天堂長期以來對獨立廠商的漠視和不友善,使得Dan有志難伸,曾作為獨立廠商的代言人在推特上抱怨,以及如反對3DS鎖區等等的發言。因此被激怒的任天堂在數個月前對他下達禁推特令,這件事讓Dan十分不滿,也直接導致他的離職。許多人認為這是任天堂與獨立開發商之間徹底決裂的象徵。
..........................................以上為我自寫的初步背景...............................................
Dan離職後,彷彿不吐不快般的在推特大開話匣,表達對老東家的各種看法。
...............................................以下為翻譯....................................................................................
當他被問到如何看待WU目前的情況時,他認為WU並未達到其應有的目標。他認為,WU雖然有很多很棒的遊戲,但是光是主機的名字就讓WU少了一半銷量,加上因為Pad而被迫拉高的售價高得不合理。
"WU目前的銷量並沒有達到他應有的程度。他的確有很多非常棒的獨佔遊戲,但是這台主機的最大賣點,那台Pad,從未獲得公正的評價。而最糟糕的是名字,那直接砍了一半銷量。"
WU在馬車8發售以後周銷量已經能穩定地維持在5萬台,但是仍遠不及競爭對手PS4。在最後一個財季,WU僅出貨51萬台,而到6月底為止,官方總銷量為668萬台。
....................................................................................................................................
http://www.vgchartz.com/article/251754/wii-u-name-cut-sales-in-half-says-former-nintendo-indie-boss-dan-adelman/
最後編輯:2014-08-09 16:04:24 ◆ Origin: <114.37.81.xxx>
拉格薩斯:樓上說這種話根本一點都沒有說服力4 小時前
如果wii u跟3ds都沒鎖區,
銷售量可能會遠遠超過p4跟one,
不懂為何要鎖區。。。
如果賣不好,
把主機收了,
把魔物跟馬力歐等等跨出來給p4跟one,
應該會賣贏gta 5
銷售量可能會遠遠超過p4跟one,
不懂為何要鎖區。。。
如果賣不好,
把主機收了,
把魔物跟馬力歐等等跨出來給p4跟one,
應該會賣贏gta 5
最後編輯:2014-08-09 08:41:51 ◆ Origin: <118.167.171.xxx>
WU之所以遊戲不多 就是因為那不親民的開發架構
我記得之前就有製作者爆料 爆料WU的開發架構多不親民
而老任卻又不對工作室提供協助
硬要說的話 WU真正問題不是效能 而是遊戲太少
3DS之所以能成功 是因為3M帶起的效應 讓其他三廠跟進 讓銷售開始爬升
只是3DS在台灣的鎖區政策 讓台版3DS陷入深淵 爬不起來了
Pad給我的感覺 就跟K2很像
沒有宣傳出他真正的特色 讓大眾起不了興趣
我記得之前就有製作者爆料 爆料WU的開發架構多不親民
而老任卻又不對工作室提供協助
硬要說的話 WU真正問題不是效能 而是遊戲太少
3DS之所以能成功 是因為3M帶起的效應 讓其他三廠跟進 讓銷售開始爬升
只是3DS在台灣的鎖區政策 讓台版3DS陷入深淵 爬不起來了
Pad給我的感覺 就跟K2很像
沒有宣傳出他真正的特色 讓大眾起不了興趣
最後編輯:2014-08-09 09:02:25 ◆ Origin: <118.233.11.xxx>
地獄三頭犬:跟效能關係不大。可樂殺大說的是年初在Eurogamer上發表的一篇開法者爆料昨天 15:37
Chao:事實上是個惡性循環的結果昨天 15:39
地獄三頭犬:主要是兩個問題:一是WU的開發機當時因為趕時間,所以其實BUG很多,加上相容性和程式架構問題很多Middleware不支援,造成開發上的不便昨天 15:39
地獄三頭犬:另外就是提到很多日本公司的硬傷。任天堂對於英文的業務有著很大的欠缺。歐美三廠回報的問題,任天堂本社用了很長很長的時間才有辦法回應,導致廠商互動困難和開發停滯昨天 15:41
地獄三頭犬:IGN也有相應的報導,UBISOFT當時就很直接地說不會優先考慮WU開發因為過度複雜昨天 15:42
※ 引述《n93011 (可樂殺)》之銘言
> WU之所以遊戲不多 就是因為那不親民的開發架構
> 我記得之前就有製作者爆料 爆料WU的開發架構多不親民
> 而老任卻又不對工作室提供協助
> 硬要說的話 WU真正問題不是效能 而是遊戲太少
> 3DS之所以能成功 是因為3M帶起的效應 讓其他三廠跟進 讓銷售開始爬升
> 只是3DS在台灣的鎖區政策 讓台版3DS陷入深淵 爬不起來了
> Pad給我的感覺 就跟K2很像
> 沒有宣傳出他真正的特色 讓大眾起不了興趣
開發架構不親民我覺得這不是主要問題耶
> WU之所以遊戲不多 就是因為那不親民的開發架構
> 我記得之前就有製作者爆料 爆料WU的開發架構多不親民
> 而老任卻又不對工作室提供協助
> 硬要說的話 WU真正問題不是效能 而是遊戲太少
> 3DS之所以能成功 是因為3M帶起的效應 讓其他三廠跟進 讓銷售開始爬升
> 只是3DS在台灣的鎖區政策 讓台版3DS陷入深淵 爬不起來了
> Pad給我的感覺 就跟K2很像
> 沒有宣傳出他真正的特色 讓大眾起不了興趣
開發架構不親民我覺得這不是主要問題耶
PS2跟PS3和同時期的主機比起來開發也不親民
我是覺得歐美的三廠不支持WIIU的最大原因是他的性能卡在很尷尬的地方
就跟WII一樣
PS3、XBOX360跟WII比,性能差距就很明顯了
所以歐美三廠只要是跨平台作品常常都獨缺WII
結果到了本世代
WIIU還是一樣尷尬
比PS3、360強,可是又比PS4和ONE弱了很多
而歐美廠除了本家,三廠大多都是跨全平台
WIIU這麼尷尬的位置
除非有很佛心的三廠只出專門為了WIIU打造的遊戲
類似ZOMBIE U這樣的
說句實話
WIIU還是不要肖想三廠的青睞了
好好做好自己本家的作品比較實在
最後編輯:2014-08-09 09:21:32 ◆ Origin: <118.171.56.xxx>
馬後砲
WII是這麼成功的主機,在主機歷史留下輝煌一頁,老任才會加個U好承接氣勢
無耐WII的成功有9成9是靠當初超新奇的體感才造成全世界一股熱潮
如果今天WII U不是這麼取名的話,是取名XXX或XXXX,銷量一樣低迷的話,那今天那個前主管一定又會跳出來說,怎麼新主機亂取名,怎不延續WII當初大好的氣勢
有的人就是這樣啦,馬後砲最利害
還有我覺得老任銷售量低迷跟銷區沒有什麼關係
老任的9成5業績都集中在日本、歐洲、北美
他們都自成一區,幾乎每款都有代理都玩的到沒必要買水貨,也都有各自看的懂的語言,所以他們根本完全沒必要去買別區的遊戲來玩,這情況跟台港是大大的不同
老任不銷區頂多也是華人圈多賣個幾萬台而以,對大局產生不了任何影響
就像SONY假設今天不做華人生意了,現在PS4累積銷量頂多從930W變900W
總之WII U今天的低迷是很多原因造成的
體感嚴重退燒、三廠不支援造成遊戲過少、主機性價比過低(非任迷絕對會這樣認為)
WII是這麼成功的主機,在主機歷史留下輝煌一頁,老任才會加個U好承接氣勢
無耐WII的成功有9成9是靠當初超新奇的體感才造成全世界一股熱潮
如果今天WII U不是這麼取名的話,是取名XXX或XXXX,銷量一樣低迷的話,那今天那個前主管一定又會跳出來說,怎麼新主機亂取名,怎不延續WII當初大好的氣勢
有的人就是這樣啦,馬後砲最利害
還有我覺得老任銷售量低迷跟銷區沒有什麼關係
老任的9成5業績都集中在日本、歐洲、北美
他們都自成一區,幾乎每款都有代理都玩的到沒必要買水貨,也都有各自看的懂的語言,所以他們根本完全沒必要去買別區的遊戲來玩,這情況跟台港是大大的不同
老任不銷區頂多也是華人圈多賣個幾萬台而以,對大局產生不了任何影響
就像SONY假設今天不做華人生意了,現在PS4累積銷量頂多從930W變900W
總之WII U今天的低迷是很多原因造成的
體感嚴重退燒、三廠不支援造成遊戲過少、主機性價比過低(非任迷絕對會這樣認為)
最後編輯:2014-08-09 14:58:37 ◆ Origin: <36.239.51.xxx>
進擊的桐子:要拉攏華人消費者與其拉攏家機廠商,不如積極拉攏更多網路遊戲廠商,這樣更能吸引華人消費者昨天 16:40
愛上那一條街:完全不合理,家機的遊戲強項本來就不是純網路遊戲,家機在華人圈不是主流從以前就存在很多問題昨天 16:42
NG的凱:to 桐子: 可是如果真的變成那樣...那不如買個電腦不是更好嗎? 起碼我會覺得買個電腦都比買個那樣的PS好...昨天 17:26
NG的凱:一樣可以上網查資料,一邊玩網路遊戲/家機遊戲,性能也更好更穩...昨天 17:27
小小の半獸人:一邊用電腦查資料 一邊用家機玩網遊?? 用一台電腦就能邊查資料邊玩網遊 電腦強點還能多開網遊下去玩= =昨天 21:09
※ 引述《posada008 (醜女孩也需要)》之銘言
其實重點在這句話:
「曾作為獨立廠商的代言人」
在推特上抱怨,以及如反對3DS鎖區等等的發言
這已經是胳膊向外彎了
所以才被禁推特
而且身為與第三廠接洽的中間人
他本身也該負很多責任
無論是引咎辭職or炒魷魚,都是理所當然的
真不值得同情
其實重點在這句話:
「曾作為獨立廠商的代言人」
在推特上抱怨,以及如反對3DS鎖區等等的發言
這已經是胳膊向外彎了
所以才被禁推特
而且身為與第三廠接洽的中間人
他本身也該負很多責任
無論是引咎辭職or炒魷魚,都是理所當然的
真不值得同情
※ 引述《w49305093 (煮熟的章魚丸)》之銘言
> 其實重點在這句話:
> 「曾作為獨立廠商的代言人」
> 在推特上抱怨,以及如反對3DS鎖區等等的發言
> 這已經是胳膊向外彎了
> 所以才被禁推特
> 而且身為與第三廠接洽的中間人
> 他本身也該負很多責任
> 無論是引咎辭職or炒魷魚,都是理所當然的
> 真不值得同情
他既然身為獨立遊戲發行主管
去維持雙方的雙贏才是他的職責所在
Wii陣營缺遊戲 卻又漠視獨立遊戲開發者
他指出這個問題點 怎麼會叫胳膊向外彎
難道要大家一起狗腿奉承上意
> 其實重點在這句話:
> 「曾作為獨立廠商的代言人」
> 在推特上抱怨,以及如反對3DS鎖區等等的發言
> 這已經是胳膊向外彎了
> 所以才被禁推特
> 而且身為與第三廠接洽的中間人
> 他本身也該負很多責任
> 無論是引咎辭職or炒魷魚,都是理所當然的
> 真不值得同情
他既然身為獨立遊戲發行主管
去維持雙方的雙贏才是他的職責所在
Wii陣營缺遊戲 卻又漠視獨立遊戲開發者
他指出這個問題點 怎麼會叫胳膊向外彎
難道要大家一起狗腿奉承上意
近期的馬車8衝高了不少銷量
這跟名稱無關
許多玩家最不爽老任的地方就是鎖區政策
台灣機也不能玩日版遊戲
連MS的XB1也學PS4一樣不鎖區了
但老任卻都堅持在鎖區這點
當然 WU上也是有不錯的獨佔遊戲
只是大多都是老任出資花錢買的獨佔
最後編輯:2014-08-09 12:24:23 ◆ Origin: <60.244.36.xxx>
Wiiu名稱問題確實是存在的
有部分wii使用者想要去購買wiiu的遊戲來玩
店員時常要花時間解釋wii與wiiu的不同
造成不關注網路上電玩新聞的輕玩家困惑
而這還包含了店頭展示問題
Ps4 xboxone都是在展示櫃放置主機
而任天堂有時候只放一個gamepad在展示櫃上
從而更容易讓消費者誤認為wiiu只是wii的外設
有部分wii使用者想要去購買wiiu的遊戲來玩
店員時常要花時間解釋wii與wiiu的不同
造成不關注網路上電玩新聞的輕玩家困惑
而這還包含了店頭展示問題
Ps4 xboxone都是在展示櫃放置主機
而任天堂有時候只放一個gamepad在展示櫃上
從而更容易讓消費者誤認為wiiu只是wii的外設
最後編輯:2014-08-09 12:33:08 ◆ Origin: <58.99.103.xxx>
※ 引述《bobocat0524 (春露)》之銘言
> Wiiu名稱問題確實是存在的
> 有部分wii使用者想要去購買wiiu的遊戲來玩
> 店員時常要花時間解釋wii與wiiu的不同
> 造成不關注網路上電玩新聞的輕玩家困惑
> 而這還包含了店頭展示問題
> Ps4 xboxone都是在展示櫃放置主機
> 而任天堂有時候只放一個gamepad在展示櫃上
> 從而更容易讓消費者誤認為wiiu只是wii的外設
你想太多了
> Wiiu名稱問題確實是存在的
> 有部分wii使用者想要去購買wiiu的遊戲來玩
> 店員時常要花時間解釋wii與wiiu的不同
> 造成不關注網路上電玩新聞的輕玩家困惑
> 而這還包含了店頭展示問題
> Ps4 xboxone都是在展示櫃放置主機
> 而任天堂有時候只放一個gamepad在展示櫃上
> 從而更容易讓消費者誤認為wiiu只是wii的外設
你想太多了
現在啥年代了
wii u還沒推出前
哪夠爛的硬體規格已經是眾人皆知
這資訊發達的年代讓wii u的鳥硬體
可以還沒推出就已經讓所有玩家知道了
最後編輯:2014-08-09 13:48:46 ◆ Origin: <36.228.35.xxx>
之前宮本茂就說過wii時代不切入高清(720p以上)
讓這代走了不少冤枉路
不過依照老任的主機都用現成的技術來看
在wii時代切入高清幾乎是不可能的
而wii的暴起讓老任只能抱著這棵搖錢樹
但是暴落的又太快
導致從2009年後許多人的wii都在灰塵中度過
縱使2012年有出大作也已經來不及拯救
wiiu大家都知道他的問題在哪裡
老任也知道
不過或許提出這個pad方案是某位高層的主意
基於老闆的錯不能指正的公司原則
就只能繼續這樣下去
還好老任不會這樣倒下去
跌一跤也好
wii一役讓老任得到太大的勝利了
就像ps2的大勝讓久多幾乎目中無人一樣
期待下一台老任主機浴火重生
讓這代走了不少冤枉路
不過依照老任的主機都用現成的技術來看
在wii時代切入高清幾乎是不可能的
而wii的暴起讓老任只能抱著這棵搖錢樹
但是暴落的又太快
導致從2009年後許多人的wii都在灰塵中度過
縱使2012年有出大作也已經來不及拯救
wiiu大家都知道他的問題在哪裡
老任也知道
不過或許提出這個pad方案是某位高層的主意
基於老闆的錯不能指正的公司原則
就只能繼續這樣下去
還好老任不會這樣倒下去
跌一跤也好
wii一役讓老任得到太大的勝利了
就像ps2的大勝讓久多幾乎目中無人一樣
期待下一台老任主機浴火重生
最後編輯:2014-08-09 14:06:27 ◆ Origin: <39.12.133.xxx>
愛上那一條街:如果當初ngc就可以推出體感,那ngc也會賣破一億,下一代的wii就變成wii u現在的地位了XD昨天 21:16
藍天使FOCUS 2.0:我根本不在乎wiiu能賣幾台,我只希望老任跌一跤後可以推出更好的下一代,並不想跟你在這裡討論以前種種。昨天 21:54
愛上那一條街:我也根本不在乎wii u能賣幾台,老任下一代我也完全不想關心,反正我是PS系列死忠玩家15 小時前
愛上那一條街:wii u雖然有買,不過也就一款馬車8,其它的遊戲就算了15 小時前
藍天使FOCUS 2.0:剛好我也是ps系玩家,看帳號也知道,wiiu是買了幾片,現在在等魔兵2。本文我只是抒發目前老任遇到的情勢,不必想太多。6 小時前
※ 引述《posada008 (醜女孩也需要)》之銘言
> 前任天堂獨立發行遊戲部門主管Dan Adelman,數天前與任天堂結束九年來的雇傭關係。由於任天堂長期以來對獨立廠商的漠視和不友善,使得Dan有志難伸,曾作為獨立廠商的代言人在推特上抱怨,以及如反對3DS鎖區等等的發言。因此被激怒的任天堂在數個月前對他下達禁推特令,這件事讓Dan十分不滿,也直接導致他的離職。許多人認為這是任天堂與獨立開發商之間徹底決裂的象徵。
> Dan離職後,彷彿不吐不快般的在推特大開話匣,表達對老東家的各種看法。當他被問到如何看待WU目前的情況時,回應這是任天堂自找的。他認為,WU雖然有很多很棒的遊戲,但是光是主機的名字就讓WU少了一半銷量,加上因為Pad而被迫拉高的售價高得不合理。
> "WU目前的銷量是任天堂自找的。他的確有很多非常棒的獨佔遊戲,但是這台主機的最大賣點,那台Pad,從未獲得公正的評價。而最糟糕的是名字,那直接砍了一半銷量。"
> WU在馬車8發售以後周銷量已經能穩定地維持在5萬台,但是仍遠不及競爭對手PS4。在最後一個財季,WU僅出貨51萬台,而到6月底為止,官方總銷量為668萬台。
> http://www.vgchartz.com/article/251754/wii-u-name-cut-sales-in-half-says-former-nintendo-indie-boss-dan-adelman/
隨便找個大陸網站殺人翻譯再補來源前請檢查一次,
到底翻譯對不對?到底是不是同一篇文章?
藍色部份不是這一篇的內容,
紅色部分是包括Dan Adelman離職相關的新聞都沒有的二次創作
這篇的原文就這麼多:
如果真的這麼想批評任天堂,世上不缺有價值的好文,
像這篇由indie製作人寫的三家indie部門訪談,
因為任天堂沒有接受訪問,就變成了對任天堂indie政策的問題探討,
有興趣的人可以看看,
Sony對indie的實際支援可遠不只在E3放影片
任天堂的問題也不只是不願資助
http://www.gamasutra.com/view/news/207218/The_brick_wall_No_close_encounters_with_Nintendos_indie_exec.php
> 前任天堂獨立發行遊戲部門主管Dan Adelman,數天前與任天堂結束九年來的雇傭關係。由於任天堂長期以來對獨立廠商的漠視和不友善,使得Dan有志難伸,曾作為獨立廠商的代言人在推特上抱怨,以及如反對3DS鎖區等等的發言。因此被激怒的任天堂在數個月前對他下達禁推特令,這件事讓Dan十分不滿,也直接導致他的離職。許多人認為這是任天堂與獨立開發商之間徹底決裂的象徵。
> Dan離職後,彷彿不吐不快般的在推特大開話匣,表達對老東家的各種看法。當他被問到如何看待WU目前的情況時,回應這是任天堂自找的。他認為,WU雖然有很多很棒的遊戲,但是光是主機的名字就讓WU少了一半銷量,加上因為Pad而被迫拉高的售價高得不合理。
> "WU目前的銷量是任天堂自找的。他的確有很多非常棒的獨佔遊戲,但是這台主機的最大賣點,那台Pad,從未獲得公正的評價。而最糟糕的是名字,那直接砍了一半銷量。"
> WU在馬車8發售以後周銷量已經能穩定地維持在5萬台,但是仍遠不及競爭對手PS4。在最後一個財季,WU僅出貨51萬台,而到6月底為止,官方總銷量為668萬台。
> http://www.vgchartz.com/article/251754/wii-u-name-cut-sales-in-half-says-former-nintendo-indie-boss-dan-adelman/
隨便找個大陸網站殺人翻譯再補來源前請檢查一次,
到底翻譯對不對?到底是不是同一篇文章?
藍色部份不是這一篇的內容,
紅色部分是包括Dan Adelman離職相關的新聞都沒有的二次創作
這篇的原文就這麼多:
Dan Adelman, the former Nintendo indie boss, did a Q&A session on ask.fm and was asked if he thinks Nintendo deserves the mess they are in right now with the sluggish Wii U sales.
He feel the Wii U has a lot of great games, however the name of the console has hurt its sales and the higher price due to the GamePad has not been justified.
"Wii U is not selling as well as it deserves to," said Adelman. "It has a lot to offer with great games you can't get anywhere else. The value of the GamePad hasn't been justified. But the name Wii U is abysmal. I think that cut sales in half right there."
Wii U sales have improved since the release of Mario Kart 8 as the console remains above 50,000 units sold on a weekly basis.
However, the console remains far behind its rival the PlayStation 4.
In Nintendo's last quarter they shipped just 510,000 Wii U's bringing lifetime shipments to 6.68 million units as of June 30.
如果真的這麼想批評任天堂,世上不缺有價值的好文,
像這篇由indie製作人寫的三家indie部門訪談,
因為任天堂沒有接受訪問,就變成了對任天堂indie政策的問題探討,
有興趣的人可以看看,
Sony對indie的實際支援可遠不只在E3放影片
任天堂的問題也不只是不願資助
http://www.gamasutra.com/view/news/207218/The_brick_wall_No_close_encounters_with_Nintendos_indie_exec.php
※ 引述《xrayxray (XrayX)》之銘言
> 隨便找個大陸網站殺人翻譯再補來源前請檢查一次,
> 到底翻譯對不對?到底是不是同一篇文章?
> 藍色部份不是這一篇的內容,
> 紅色部分是包括Dan Adelman離職相關的新聞都沒有的二次創作
> 這篇的原文就這麼多:
> Dan Adelman, the former Nintendo indie boss, did a Q&A session on ask.fm and was asked if he thinks Nintendo deserves the mess they are in right now with the sluggish Wii U sales.
> He feel the Wii U has a lot of great games, however the name of the console has hurt its sales and the higher price due to the GamePad has not been justified.
> "Wii U is not selling as well as it deserves to," said Adelman. "It has a lot to offer with great games you can't get anywhere else. The value of the GamePad hasn't been justified. But the name Wii U is abysmal. I think that cut sales in half right there."
> Wii U sales have improved since the release of Mario Kart 8 as the console remains above 50,000 units sold on a weekly basis.
> However, the console remains far behind its rival the PlayStation 4.
> In Nintendo's last quarter they shipped just 510,000 Wii U's bringing lifetime shipments to 6.68 million units as of June 30.
>
>如果真的這麼想批評任天堂,世上不缺有價值的好文,
> 像這篇由indie製作人寫的三家indie部門訪談,
> 因為任天堂沒有接受訪問,就變成了對任天堂indie政策的問題探討,
> 有興趣的人可以看看,
> Sony對indie的實際支援可遠不只在E3放影片
> 任天堂的問題也不只是不願資助
> http://www.gamasutra.com/view/news/207218/The_brick_wall_No_close_encounters_with_Nintendos_indie_exec.php
> 隨便找個大陸網站殺人翻譯再補來源前請檢查一次,
> 到底翻譯對不對?到底是不是同一篇文章?
> 藍色部份不是這一篇的內容,
> 紅色部分是包括Dan Adelman離職相關的新聞都沒有的二次創作
> 這篇的原文就這麼多:
> Dan Adelman, the former Nintendo indie boss, did a Q&A session on ask.fm and was asked if he thinks Nintendo deserves the mess they are in right now with the sluggish Wii U sales.
> He feel the Wii U has a lot of great games, however the name of the console has hurt its sales and the higher price due to the GamePad has not been justified.
> "Wii U is not selling as well as it deserves to," said Adelman. "It has a lot to offer with great games you can't get anywhere else. The value of the GamePad hasn't been justified. But the name Wii U is abysmal. I think that cut sales in half right there."
> Wii U sales have improved since the release of Mario Kart 8 as the console remains above 50,000 units sold on a weekly basis.
> However, the console remains far behind its rival the PlayStation 4.
> In Nintendo's last quarter they shipped just 510,000 Wii U's bringing lifetime shipments to 6.68 million units as of June 30.
>
>如果真的這麼想批評任天堂,世上不缺有價值的好文,
> 像這篇由indie製作人寫的三家indie部門訪談,
> 因為任天堂沒有接受訪問,就變成了對任天堂indie政策的問題探討,
> 有興趣的人可以看看,
> Sony對indie的實際支援可遠不只在E3放影片
> 任天堂的問題也不只是不願資助
> http://www.gamasutra.com/view/news/207218/The_brick_wall_No_close_encounters_with_Nintendos_indie_exec.php
翻譯的部分,是由本人進行,閱讀這篇文章並不需要什麼托福滿分的程度,請問你認為全台灣只有你接受過英語教育,而其他的翻譯文章全都是抄大陸網站的嗎?
第一段是為了讓很多不知道Dan Adelman的身分,還有他近來發生事情的巴友能有一個最粗淺了解而補充的部分。至於紅字的部分,是就我對此事件的觀察以及網站評論所做出的結論,如果翻譯因為受限我個人能力而有錯我願意道歉修改,然而裡面有哪幾句是惡意誹謗請你明確指出來
deserve
1
Dr.eye譯典通
KK [dɪˋzɝv] DJ [diˋzə:v]
應受,該得[W][+to-v]
這個字的用詞在文章中就算翻譯成"活該"也可以,我只用了"自找的",已經是溫和的多的用詞,不知道閣下有哪裡不滿?
最後編輯:2014-08-09 15:49:08 ◆ Origin: <114.37.81.xxx>
※ 引述《posada008 (醜女孩也需要)》之銘言
> 翻譯的部分,是由本人進行,閱讀這篇文章並不需要什麼托福滿分的程度,請問你認為全台灣只有你接受過英語教育,而其他的翻譯文章全都是抄大陸網站的嗎?
> 第一段是為了讓很多不知道Dan Adelman的身分,還有他近來發生事情的巴友能有一個最粗淺了解而補充的部分。至於紅字的部分,是就我對此事件的觀察以及網站評論所做出的結論,如果翻譯因為受限我個人能力而有錯我願意道歉修改,然而裡面有哪幾句是惡意誹謗請你明確指出來
紅色字的部分請提出來源,
不然我認為那些都是你的「推測」
而非「新聞」的一部分
>
> Dr.eye譯典通
> KK [dɪˋzɝv] DJ [diˋzə:v]
> 應受,該得[W][+to-v]
> 這個字的用詞在文章中就算翻譯成"活該"也可以,我只用了"自找的",已經是溫和的多的用詞,不知道閣下有哪裡不滿?
"Wii U is not selling as well as it deserves to"
as well as在這裡的意思是「如同」
"WiiU沒有賣出它本身該有的量",
他認為WiiU有很多優秀的獨佔遊戲,本該能賣得比現在好,
但糟糕的命名影響了銷量
> 翻譯的部分,是由本人進行,閱讀這篇文章並不需要什麼托福滿分的程度,請問你認為全台灣只有你接受過英語教育,而其他的翻譯文章全都是抄大陸網站的嗎?
> 第一段是為了讓很多不知道Dan Adelman的身分,還有他近來發生事情的巴友能有一個最粗淺了解而補充的部分。至於紅字的部分,是就我對此事件的觀察以及網站評論所做出的結論,如果翻譯因為受限我個人能力而有錯我願意道歉修改,然而裡面有哪幾句是惡意誹謗請你明確指出來
紅色字的部分請提出來源,
不然我認為那些都是你的「推測」
而非「新聞」的一部分
>
deserve
1> Dr.eye譯典通
> KK [dɪˋzɝv] DJ [diˋzə:v]
> 應受,該得[W][+to-v]
> 這個字的用詞在文章中就算翻譯成"活該"也可以,我只用了"自找的",已經是溫和的多的用詞,不知道閣下有哪裡不滿?
"Wii U is not selling as well as it deserves to"
as well as在這裡的意思是「如同」
"WiiU沒有賣出它本身該有的量",
他認為WiiU有很多優秀的獨佔遊戲,本該能賣得比現在好,
但糟糕的命名影響了銷量
醜女孩也需要:對於翻譯的質疑我已經在第13篇回應了,為了能讓版友能對此事有初步了解所以我才在第一段加了很多補充。當然一開始沒說清楚我也有錯
我說...翻譯不是這樣搞的
原文轉譯還加了這麼多"我認為"的東西進去
這樣跟對岸那些以腦補著稱的造謠勾當有什麼差別?
(更別說片語翻出來意思還可以完全相反...台澎金馬港陸新馬義務教育?)
要加入自己感想,嚴厲斥責廠商政策當然沒問題
一開始就跟原文分開沒什麼人會有意見
下不為例
※ 引述《KUROSAKI (斬月)》之銘言
> 醜女孩也需要:對於翻譯的質疑我已經在第13篇回應了,為了能讓版友能對此事有初步了解所以我才在第一段加了很多補充。當然一開始沒說清楚我也有錯
>
> 我說...翻譯不是這樣搞的
> 原文轉譯還加了這麼多"我認為"的東西進去
> 這樣跟對岸那些以腦補著稱的造謠勾當有什麼差別?
> (更別說片語翻出來意思還可以完全相反...台澎金馬港陸新馬義務教育?)
> 要加入自己感想,嚴厲斥責廠商政策當然沒問題
> 一開始就跟原文分開沒什麼人會有意見
> 下不為例
台澎金馬那句只是回應樓上X劈頭就說我是抄襲大陸網站
> 醜女孩也需要:對於翻譯的質疑我已經在第13篇回應了,為了能讓版友能對此事有初步了解所以我才在第一段加了很多補充。當然一開始沒說清楚我也有錯
>
> 我說...翻譯不是這樣搞的
> 原文轉譯還加了這麼多"我認為"的東西進去
> 這樣跟對岸那些以腦補著稱的造謠勾當有什麼差別?
> (更別說片語翻出來意思還可以完全相反...台澎金馬港陸新馬義務教育?)
> 要加入自己感想,嚴厲斥責廠商政策當然沒問題
> 一開始就跟原文分開沒什麼人會有意見
> 下不為例
台澎金馬那句只是回應樓上X劈頭就說我是抄襲大陸網站
至於翻譯錯誤,我感到很抱歉,並已經做出修正
我相信版主大人有夠厲害,從小到大英文都考一百分,從來沒錯過
至於造謠勾當?這話未免太重了一點
起碼我不會像您一樣光看網路上的評論就大肆抨擊我從來沒玩過的遊戲
嗯~~不知道版主親自跳下來歪串的文章,會不會被他自己用離題或引戰砍掉呢?
最後編輯:2014-08-09 20:22:17 ◆ Origin: <114.37.81.xxx>
※ 引述《posada008 (醜女孩也需要)》之銘言
> 至於翻譯錯誤,我感到很抱歉,並已經做出修正
> 我相信版主大人有夠厲害,從小到大英文都考一百分,從來沒錯過
> 至於翻譯錯誤,我感到很抱歉,並已經做出修正
> 我相信版主大人有夠厲害,從小到大英文都考一百分,從來沒錯過
那你為什麼不發問?
直接發言問:為什麼翻譯不能隨便自己創造內容?為什麼不能翻錯文?
問題不就解決了?
最後編輯:2014-08-09 20:30:23 ◆ Origin: <1.34.148.xxx>
目前看下來,我忽然想起這篇文章,
對!一樣是翻譯問題。
翻譯時,翻譯很差或詞不達意其實在所難免 (連接那串翻的不好倒是被砲的很慘...。)
但就原文的翻譯中又加入了自已的「我認為」、「我覺得」...
其實這比翻譯很差或詞不達意還要糟糕了,已經有扭曲原文誤導其他人之嫌。
總之「翻譯」還是請中規中矩,
若對原文有任何感想,事後再加入你「個人」心得文做補充。
最後編輯:2014-08-09 21:39:47 ◆ Origin: <219.84.25.xxx>
名字絕對不是重點,任天堂自古以來都是主打核心玩家,到底WiiU在這個時代能提供玩家什麼特別的體驗,才是任天堂目前該做的,可惜的是一切都已經太晚。
現在大家玩遊戲考慮的是多人連線,合作,高畫質的聲光體驗,WiiU本世代還是輸給Ps4和X1,上個世代的成果完全是因為創新,但現在的時代呢,誰要在手上玩pad然後邊看電視遊玩,這非常麻煩,或者把螢幕擷取到pad上,我覺得早點放生吧,重新再來一次,本世代就好好推出遊戲,雖然來不及趕上友機銷售量,徹底去思考玩家要的是什麼,而不是只顧核心玩家,傻傻地任天堂,現在核心玩家越來越少,應該往大眾發展,才能真的成功。
現在大家玩遊戲考慮的是多人連線,合作,高畫質的聲光體驗,WiiU本世代還是輸給Ps4和X1,上個世代的成果完全是因為創新,但現在的時代呢,誰要在手上玩pad然後邊看電視遊玩,這非常麻煩,或者把螢幕擷取到pad上,我覺得早點放生吧,重新再來一次,本世代就好好推出遊戲,雖然來不及趕上友機銷售量,徹底去思考玩家要的是什麼,而不是只顧核心玩家,傻傻地任天堂,現在核心玩家越來越少,應該往大眾發展,才能真的成功。
最後編輯:2014-08-09 22:55:45 ◆ Origin: <1.168.248.xxx>
我永遠都有可能更丟臉:板上所謂的核心玩家指的是追求極致聲光效果,而那些人早投向p4和x1,wii u只顧核心玩家?你想太多了。5 小時前
異世界的勇者:追求極致聲光效果=核心玩家~~~~呵呵~~~5 小時前
edison05:我意思是,核心玩家就是想玩瑪莉歐,薩爾達,那類的玩家2 小時前
edison05:任天堂不善待第三方遊戲公司,這是失敗的原因只一2 小時前
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其實樓主也只不過是貼情報文時夾雜一些個人的看法在翻譯文中,然後有些句子 "not" 沒看到,翻譯出來的意思剛好相反而已啊
誠心建議樓主, 只要下次貼翻譯文時,註明翻譯 是從大陸網站copy的 或是 它是妳自己翻的, 那大家就知道 翻譯"可能"僅供參考, 要看原意要點進去看原文囉~
最後編輯:2014-08-09 23:20:14 ◆ Origin: <118.166.117.xxx>
※ 引述《SMG2 (SMG2)》之銘言
看到你的發言,就讓我想起B站那些成天都在罵字幕組亂翻譯,成天吵吵鬧鬧的人。
老實說認識你也不算久了,你的翻譯能力這麼專業,你能不能親自出手,把原文翻譯成一篇「正確無誤」的版本給我們參考一下?
雖然我沒辦法替你的專業付稿費,但是我會給你GP
看到你的發言,就讓我想起B站那些成天都在罵字幕組亂翻譯,成天吵吵鬧鬧的人。
老實說認識你也不算久了,你的翻譯能力這麼專業,你能不能親自出手,把原文翻譯成一篇「正確無誤」的版本給我們參考一下?
雖然我沒辦法替你的專業付稿費,但是我會給你GP
最後編輯:2014-08-09 23:21:10 ◆ Origin: <123.194.210.xxx>
任天堂前高管:Wii U的命名導致銷量下跌一半
新浪網 2014-08-07 08:23
新浪科技訊 香港時間8月7日早間消息,任天堂獨立發行業務前主管丹‧阿德爾曼(Dan Adelman)近期進行了在線問答活動,談到了任天堂宣傳Wii U的方式。
在此次活動中,有人提問稱,任天堂當前的財務狀況是否是正常的。阿德爾曼回應稱:“Wii U未能實現應有的銷量,這款主機提供了許多你無法在其他地方獲得的優秀遊戲。GamePad手柄的價值並未得到公平的評價。但Wii U的名字確實很糟糕,我認為這一名字導致銷量減少了一半。”
對於問答活動中的大部分問題,阿德爾曼並未給出負面回答。他也希望明確,他決定離職並非由於任天堂在一定程度上將“註定失敗”。他表示:“任天堂仍是一家出色的公司,開發了出色的遊戲。我認為,負面評價將逐漸消失。我不希望這些問題掩蓋了我離職的真正原因:在未來幾年內使獨立遊戲成為一項具有競爭力的業務。”
不過,關於Wii U名稱的說法仍值得關注。目前來看,Wii U尚未在競爭中失敗。但外界一直很難判斷,Wii U究竟是否是一款全新的主機,這給這款產品帶來了劣勢。
有一種觀點認為,Wii U是一款優秀的主機,有著大量優秀的遊戲,但銷量不佳主要是由於任天堂與玩家的溝通不暢。不過也有業內人士認為,Wii U不算是一款太好的主機,但有著較好的遊戲,因此軟件優勢彌補了硬件的缺陷。這款主機的硬件性能不足以支援許多第三方遊戲,GamePad手柄不是很好,也沒有帶來太大的價值,而操作系統和聯網功能也無法匹敵Xbox One和PS4。(維金)
http://m.finance.sina.com.hk/news/article/6903611/33431/
正好看到有媒體發應該是基於這篇的翻譯
可以參考
我是覺得wii u名稱可能有影響
不過可能是早期
沒有三廠遊戲才是問題
新浪網 2014-08-07 08:23
新浪科技訊 香港時間8月7日早間消息,任天堂獨立發行業務前主管丹‧阿德爾曼(Dan Adelman)近期進行了在線問答活動,談到了任天堂宣傳Wii U的方式。
在此次活動中,有人提問稱,任天堂當前的財務狀況是否是正常的。阿德爾曼回應稱:“Wii U未能實現應有的銷量,這款主機提供了許多你無法在其他地方獲得的優秀遊戲。GamePad手柄的價值並未得到公平的評價。但Wii U的名字確實很糟糕,我認為這一名字導致銷量減少了一半。”
對於問答活動中的大部分問題,阿德爾曼並未給出負面回答。他也希望明確,他決定離職並非由於任天堂在一定程度上將“註定失敗”。他表示:“任天堂仍是一家出色的公司,開發了出色的遊戲。我認為,負面評價將逐漸消失。我不希望這些問題掩蓋了我離職的真正原因:在未來幾年內使獨立遊戲成為一項具有競爭力的業務。”
不過,關於Wii U名稱的說法仍值得關注。目前來看,Wii U尚未在競爭中失敗。但外界一直很難判斷,Wii U究竟是否是一款全新的主機,這給這款產品帶來了劣勢。
有一種觀點認為,Wii U是一款優秀的主機,有著大量優秀的遊戲,但銷量不佳主要是由於任天堂與玩家的溝通不暢。不過也有業內人士認為,Wii U不算是一款太好的主機,但有著較好的遊戲,因此軟件優勢彌補了硬件的缺陷。這款主機的硬件性能不足以支援許多第三方遊戲,GamePad手柄不是很好,也沒有帶來太大的價值,而操作系統和聯網功能也無法匹敵Xbox One和PS4。(維金)
http://m.finance.sina.com.hk/news/article/6903611/33431/
正好看到有媒體發應該是基於這篇的翻譯
可以參考
我是覺得wii u名稱可能有影響
不過可能是早期
沒有三廠遊戲才是問題
最後編輯:2014-08-10 01:40:25 ◆ Origin: <66.249.80.xxx>
bio evil:名稱自然不是問題所在(就算有也占很小)而WIIU的定義就算是任天堂也想與其他兩台做個區隔,老是比我覺得很無奈15 小時前
bio evil:好吧,我只是真心有點討厭明明有一大堆新遊戲在預備,大家卻老是想在現在一分高低...15 小時前
藍天使FOCUS 2.0:名稱我覺得還好,pad才是影響我入手的主因。6 小時前
エミリオ:Q:所以本文結果是什麼?1 小時前
エミリオ:A:造就PS帝國稱霸天下....1 小時前
鎖區絕對是個重點
而不是所謂的歐洲玩歐版,美洲玩美版,日本玩日版這麼簡單
如果全部的遊戲都會出全部的版本就沒什麼問題
偏偏就是有些遊戲不會出特定的版本
就好比真人快打只有美版和歐版沒有日版
就算有代理商如果有鎖區代理商也沒辦法代理歐版,美版來賣
而不是所謂的歐洲玩歐版,美洲玩美版,日本玩日版這麼簡單
如果全部的遊戲都會出全部的版本就沒什麼問題
偏偏就是有些遊戲不會出特定的版本
就好比真人快打只有美版和歐版沒有日版
就算有代理商如果有鎖區代理商也沒辦法代理歐版,美版來賣
最後編輯:2014-08-10 16:56:04 ◆ Origin: <36.239.219.xxx>
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