2013年7月5日 星期五

我對雙螢幕好用的論點抱持保留態度。 我當初用n3ds時最想罵的就是雙螢幕(我玩惡靈古堡)。


沒玩過mh3g,我對雙螢幕好用的論點抱持保留態度。

我當初用n3ds時最想罵的就是雙螢幕(我玩惡靈古堡)。

我只想問當戰鬥的正激烈時,是輔助介面直接出現在你現在觀看的螢幕比較快速直覺…

還是你的眼睛需要不斷的在兩個螢幕間切換來的直覺?

我可以承認在某些場合,雙螢幕有其用途,尤其是在PC上…

但是高速快速的戰鬥,雙螢幕設計根本不合理,同一螢幕就可以一目了然的資訊,為什麼還要特別搬到另一個螢幕去多此一舉?

自己試想一下,如果暗魂做在n3ds上,會是什麼情況?

你就看到玩家在那邊

看怪(上螢幕),換供物(下螢幕),看怪(上螢幕),換供物(下螢幕),看怪(上螢幕),換供物(下螢幕),看怪(上螢幕),換供物(下螢幕)。

這符合人因設計嗎?這戰鬥節奏完全被破壞殆盡了吧。

而且明明有些介面,需要用時再叫出來就可以了,n3ds卻是一直把你暫時用不到的介面

持續的秀在下螢幕……不覺得浪費電又多此一舉嗎?

只是psv的game,應該多考慮用通透指令的輔助介面才是。

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