沒玩過mh3g,我對雙螢幕好用的論點抱持保留態度。
我當初用n3ds時最想罵的就是雙螢幕(我玩惡靈古堡)。
我只想問當戰鬥的正激烈時,是輔助介面直接出現在你現在觀看的螢幕比較快速直覺…
還是你的眼睛需要不斷的在兩個螢幕間切換來的直覺?
我可以承認在某些場合,雙螢幕有其用途,尤其是在PC上…
但是高速快速的戰鬥,雙螢幕設計根本不合理,同一螢幕就可以一目了然的資訊,為什麼還要特別搬到另一個螢幕去多此一舉?
自己試想一下,如果暗魂做在n3ds上,會是什麼情況?
你就看到玩家在那邊
看怪(上螢幕),換供物(下螢幕),看怪(上螢幕),換供物(下螢幕),看怪(上螢幕),換供物(下螢幕),看怪(上螢幕),換供物(下螢幕)。
這符合人因設計嗎?這戰鬥節奏完全被破壞殆盡了吧。
而且明明有些介面,需要用時再叫出來就可以了,n3ds卻是一直把你暫時用不到的介面
持續的秀在下螢幕……不覺得浪費電又多此一舉嗎?
只是psv的game,應該多考慮用通透指令的輔助介面才是。
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