【情報】任天堂能靠硬紙板遊戲套裝Labo再創輝煌嗎?(日經)
任天堂能靠硬紙板遊戲套裝Labo再創輝煌嗎?
2018/04/24
任天堂4月20日推出了面向主力家用遊戲機「 Switch」的硬紙板遊戲套裝「任天堂Labo」。將借助在硬紙板模型上加裝控制器的新玩法,挖掘親子等需求。2017年3月推出的Switch推動任天堂實現復甦,但人氣已開始出現下降跡象。是失速還是再出發?任天堂的命運將交給「硬紙板」。
20日早上,在大型電器連鎖店淀橋相機(Yodobashi Camera)的大阪多媒體梅田店,快步走向遊戲賣場的顧客的目標都是任天堂Labo。一位30多歲的男性公司職員略有些興奮地表示,「發佈時受到強烈衝擊」。
任天堂Labo通過將硬紙板製成的模型背在身上,操縱螢幕上的機器人
任天堂此次推出的軟體分為2種。「Robot KIT」是其中一種,用4條帶子將背在身上的硬紙板箱和四肢連接起來,通過控制器讀取四肢的伸縮運動,借此驅動螢幕上的機器人。
任天堂Switch的控制器「採用大量傳感器」,具備感知細微動作的特點,被作為益智玩具來加以宣傳。
「Switch的第2年將取決於Labo」,任天堂內部出現了這樣的聲音。有分析認為, Switch在2017年度(截至2018年3月)銷量達到1500萬部左右,是年度初期設想的1.5倍。這是相繼推出遊戲《超級瑪利歐:奧德賽》等強遊戲大作的成果。到2017年底,Switch持續斷貨,家電量販店排起長隊,供應短缺引發了話題。
在業績方面,「Switch效果」是爆炸式的。任天堂2017財年(截至2018年3月)合併銷售額同比增至2.1倍,達到1.02萬億日元,營業利潤增至5.4倍,達到1600億日元。2017年度,任天堂的總市值增加約3萬億日元,達到2倍以上。
但是,目前Switch人氣出現下滑跡象。據發行遊戲信息雜誌《電玩通》(Famitsu)的GzBrain公司統計,1~3月Switch的日本國內銷量約為63萬台。另一方面,其競爭對手、2014年上市的索尼「PlayStation4(PS4)」由於投放熱門遊戲,銷量達到約69萬台。隨著增産體制完成,Switch變得容易買到,「特殊感」也在下降,主角的寶座被奪走。
任天堂有著能通過推出Labo而描繪的成功模式。那就是2006年上市、累計銷量突破1億台的遊戲機「Wii」。該機型上市1年後推出體重計型健康管理軟體,成功爭取到主婦和中老年階層的需求,成為起居室的主角,持續受到歡迎。
另一方面,2012年上市的「Wii U」則失敗了。第2年以後未能推出有力軟體,人氣下滑,到2017年初被迫停産。
任天堂的董事高橋伸也表示,Switch此前比較順利,但「如何向更廣泛的年齡層傳達其魅力成為課題」。Switch的購買主力是20~30多歲男性等核心粉絲。
Labo似乎形成了還算不錯的開局。據賣場負責人表示,在淀橋相機的多媒體梅田店,上午的銷量「超出預期」。不過,量販店相關人士中有聲音擔憂稱,「未能充分宣傳能實現哪些遊戲方式」。
任天堂似乎將2018財年(截至2019年3月) Switch目標銷量設想為「最低也在2017財年的1500萬部之上」。
任天堂社長君島達己表示「讓用戶感到驚喜最為關鍵」。在有著索尼和美國微軟等強有力競爭對手的家用遊戲機市場,僅憑硬體的性能參與競爭將被埋沒。Labo的成敗將預示出任天堂能否找回追求新玩法的「特色」。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)上田志晃,大澤薰
https://zh.cn.nikkei.com/industry/tradingretail/30182-2018-04-24-05-00-30.html
圖片的部分請自己點網址看了
有一張財年營收表
2018/04/24
任天堂4月20日推出了面向主力家用遊戲機「 Switch」的硬紙板遊戲套裝「任天堂Labo」。將借助在硬紙板模型上加裝控制器的新玩法,挖掘親子等需求。2017年3月推出的Switch推動任天堂實現復甦,但人氣已開始出現下降跡象。是失速還是再出發?任天堂的命運將交給「硬紙板」。
20日早上,在大型電器連鎖店淀橋相機(Yodobashi Camera)的大阪多媒體梅田店,快步走向遊戲賣場的顧客的目標都是任天堂Labo。一位30多歲的男性公司職員略有些興奮地表示,「發佈時受到強烈衝擊」。
任天堂Labo通過將硬紙板製成的模型背在身上,操縱螢幕上的機器人
任天堂此次推出的軟體分為2種。「Robot KIT」是其中一種,用4條帶子將背在身上的硬紙板箱和四肢連接起來,通過控制器讀取四肢的伸縮運動,借此驅動螢幕上的機器人。
任天堂Switch的控制器「採用大量傳感器」,具備感知細微動作的特點,被作為益智玩具來加以宣傳。
「Switch的第2年將取決於Labo」,任天堂內部出現了這樣的聲音。有分析認為, Switch在2017年度(截至2018年3月)銷量達到1500萬部左右,是年度初期設想的1.5倍。這是相繼推出遊戲《超級瑪利歐:奧德賽》等強遊戲大作的成果。到2017年底,Switch持續斷貨,家電量販店排起長隊,供應短缺引發了話題。
在業績方面,「Switch效果」是爆炸式的。任天堂2017財年(截至2018年3月)合併銷售額同比增至2.1倍,達到1.02萬億日元,營業利潤增至5.4倍,達到1600億日元。2017年度,任天堂的總市值增加約3萬億日元,達到2倍以上。
但是,目前Switch人氣出現下滑跡象。據發行遊戲信息雜誌《電玩通》(Famitsu)的GzBrain公司統計,1~3月Switch的日本國內銷量約為63萬台。另一方面,其競爭對手、2014年上市的索尼「PlayStation4(PS4)」由於投放熱門遊戲,銷量達到約69萬台。隨著增産體制完成,Switch變得容易買到,「特殊感」也在下降,主角的寶座被奪走。
任天堂有著能通過推出Labo而描繪的成功模式。那就是2006年上市、累計銷量突破1億台的遊戲機「Wii」。該機型上市1年後推出體重計型健康管理軟體,成功爭取到主婦和中老年階層的需求,成為起居室的主角,持續受到歡迎。
另一方面,2012年上市的「Wii U」則失敗了。第2年以後未能推出有力軟體,人氣下滑,到2017年初被迫停産。
任天堂的董事高橋伸也表示,Switch此前比較順利,但「如何向更廣泛的年齡層傳達其魅力成為課題」。Switch的購買主力是20~30多歲男性等核心粉絲。
Labo似乎形成了還算不錯的開局。據賣場負責人表示,在淀橋相機的多媒體梅田店,上午的銷量「超出預期」。不過,量販店相關人士中有聲音擔憂稱,「未能充分宣傳能實現哪些遊戲方式」。
任天堂似乎將2018財年(截至2019年3月) Switch目標銷量設想為「最低也在2017財年的1500萬部之上」。
任天堂社長君島達己表示「讓用戶感到驚喜最為關鍵」。在有著索尼和美國微軟等強有力競爭對手的家用遊戲機市場,僅憑硬體的性能參與競爭將被埋沒。Labo的成敗將預示出任天堂能否找回追求新玩法的「特色」。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)上田志晃,大澤薰
https://zh.cn.nikkei.com/industry/tradingretail/30182-2018-04-24-05-00-30.html
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有一張財年營收表
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