【討論】任天堂的雙螢幕系統就這樣放掉太可惜了
老實說 個人認為NS把3DS的雙螢幕系統就這樣放手實在是有點可惜
3DS的雙螢幕系統其實在遊戲的操作方便性跟遊玩視野上實在世一個蠻不錯的設計
下螢幕通常是作為道具包或者地圖的顯示 配合上觸控螢幕來說 遊玩時的方便性提升許多
再來 下螢幕可以幫忙分攤原本顯示放在主螢幕的某些東西 從而讓主螢幕的畫面分配變得更乾淨
至少我認為乾淨單純的主要遊玩畫面會顯得賞心悅目許多
有關於雙螢幕最重要的一點就是機體因此被設計成上下開合式
比起現在NS的可分離式手把 要說不便其實也算不上 真要講的話 分離式手把的不平滑設計加上
可分離的特性的確是能在前後以及左右自行調整受力面積以及受力點位
這是缺點也是優點 可調整性高了 但是畢竟單手是不太直接握住2個手把來夾物體
而3DS的上下開合設計則是能提供包覆感 雖然平面設計無法像NS手把那樣提供單點刺激
但是3DS單手即可操作 也能提供大面積的接觸感 這些是目前在NS手把上找不到的
因此任天堂未來有機會的話可以考慮出個較小體積的主機 並且把雙螢幕放回去
我想這樣更能提供玩家多樣化的選擇性 在某些遊戲也能夠提高玩家的遊戲體驗以及滿足感
不知道巴友的想法如何 大家可以一起討論
3DS的雙螢幕系統其實在遊戲的操作方便性跟遊玩視野上實在世一個蠻不錯的設計
下螢幕通常是作為道具包或者地圖的顯示 配合上觸控螢幕來說 遊玩時的方便性提升許多
再來 下螢幕可以幫忙分攤原本顯示放在主螢幕的某些東西 從而讓主螢幕的畫面分配變得更乾淨
至少我認為乾淨單純的主要遊玩畫面會顯得賞心悅目許多
有關於雙螢幕最重要的一點就是機體因此被設計成上下開合式
比起現在NS的可分離式手把 要說不便其實也算不上 真要講的話 分離式手把的不平滑設計加上
可分離的特性的確是能在前後以及左右自行調整受力面積以及受力點位
這是缺點也是優點 可調整性高了 但是畢竟單手是不太直接握住2個手把來夾物體
而3DS的上下開合設計則是能提供包覆感 雖然平面設計無法像NS手把那樣提供單點刺激
但是3DS單手即可操作 也能提供大面積的接觸感 這些是目前在NS手把上找不到的
因此任天堂未來有機會的話可以考慮出個較小體積的主機 並且把雙螢幕放回去
我想這樣更能提供玩家多樣化的選擇性 在某些遊戲也能夠提高玩家的遊戲體驗以及滿足感
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