2015年12月9日 星期三

《FF7 重製版》定名《Final Fantasy VII Remake》多部曲分拆推出 新舊畫面大比較

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《FF7 重製版》定名《Final Fantasy VII Remake》多部曲分拆推出 新舊畫面大比較

(巴哈勇者:鳳凰院凶肯 報導) 2015-12-08 20:04:46 原文出處
  在 2015 年六月舉辦的美國 E3 展首度曝光,並在 PlayStation Experience 2015 發表會中進一步釋出開發中影像的經典遊戲《Final Fantasy VII》完全重製版,官方公布本遊戲標題正式定名為《Final Fantasy VII Remake》。原生版《Final Fantasy VII》在 1997 年在 PlayStation 發售,以當時最先端的 3D 技術展現的遊戲畫面、壯闊的世界觀和動人的角色魅力,讓這套遊戲在全世界累積了 1100 萬套的銷售。
 
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  根據 SQUARE ENIX 官方公開的消息表示,將在 PlayStation 4 重生登場的Final Fantasy VII Remake,將會以現今的技術水準全部重新製作。但因原版的《Final Fantasy VII》遊戲份量十分龐大,在為了維持遊戲的密度和份量的考量下,Final Fantasy VII Remake將會以多部曲的方式「分拆」推出。根據官方表示,這也是為了可以讓玩家盡早搶先遊玩到本作。比起 1997 年版,Remake 也會追加更多細節的描寫,同時追加當年因為各方考量而刪除掉的部分,最終的 Remake 遊戲全體會呈現比舊作更龐大的份量。
 
  而關於拆分為幾部曲、每款單片遊戲的劇情份量以及遊戲售價為何?目前皆還尚未公開。
 
 
  另外,根據北瀨佳範以及野村哲也兩位 SQUARE ENIX 製作人在訪談中的發言,Final Fantasy VII Remake並不會沿用已問世 10 年的「降臨神子」3D 模組,而是會針對新遊戲重新建模。並會針對「非現實性」和「現實性」之間作出更佳的平衡調整。包含影片中現身、相形消瘦的克勞德也是配合劇情的情境作出微調。還有初期的隊伍成員造型也全部翻新,和降臨神子中登場的樣貌皆不同。
 
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  關於戰鬥系統,也將和前傳的《Crisis Core -Final Fantasy VII-》採用完全不同的戰鬥系統,將設計以 ATB 戰鬥為基礎,屬於 FF7 Remake 的獨特動作性戰鬥體驗。戰鬥的邏輯和節奏感會比較接近大型電玩版的《Dissidia Final Fantasy》。
 
 
  最後,海外媒體 GameSpot 也製作了一部 1997 年原生《Final Fantasy VII》對照 2015 年底最新公開的Final Fantasy VII Remake開發中影像,並且仔細對照新舊版遊戲場景,來作出對比令人感到時代的變遷和進化。
 
 
  PS4Final Fantasy VII Remake上市日期尚未公開。

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