呃...好久不見
常常看到有板友說看不到Gamepad價值,綑綁主機徒增成本
出來國外混了兩個多月,想說分享一下這陣子的一點心得
不管是對於自己再怎麼樣就是要打電動的生活還是對遊戲界個人有在關注的近況感想
人到了國外,主要還是想體驗跟台灣不一樣的生活
生活要花錢,澳洲比起台灣雖然錢好賺的多,但開銷也很大,特別是網路
以我現在使用的預付型門號來說,1GB=10AUD!(大概台幣280)
澳洲又是個幅員遼闊的國家,市區以外的收訊全看運氣和你用哪家電信
所幸免費熱點算的上普遍,即使是偏僻的山上小鎮
但不乏各種條件的限制,主機遊戲的多人連線是不成的,不用期待到馬車8上堵我了
不過也夠我每天在板上尋找下手的目標......阿不是~是精心發表的好文
所以下飛機後停留在布里斯本鬧區的時間並沒有很長
弄完開戶、門號和稅號就又飛到工作的地方了
停留期間在中央區附近閒晃時就找到了一間電玩專賣店
從擺設不難感受到二月的澳洲PS4正夯
至於陳列的遊戲,跟你印象中的歐美電玩界不會差到哪去,日式遊戲比例上相當少(廢話
任天堂區,3DS比起日本較沒有那麼多亮眼的三廠陣容
XBone的陣仗可以明顯看到比起亞洲地區積極多了
稍微摸了Forza5,真的可以看到紙片人...但每秒張數和光影表現算的上稱職的
隔了一角的PS4試玩機,放的是Knack
在這裡二手市場也很活絡
回程時碰巧看到了替XBone宣傳的市區公車
晃了一天回到當地下榻的民宿,打開藏在房間角落的WiiU主機,Gamepad擺著就開打啦~
桌上有第二支wiimote不是因為真紅之蝶可以雙打
而是在某些情況從2P控制器會傳來川澄綾子病嬌的聲音
講到這裡就一直覺得off-TV這麼方便的功能,任天堂怎麼都不想強力宣傳一下?
沒接電視還能玩的家用主機,目前看看也就這台而已(PS4:另外選購,XBone:沒門)
偏偏兩個月來我一直都在體驗它帶來的價值
來到這裡TW101破了一輪、真紅之蝶都完成全要素了,Xenoblade目前還在為了百級以上菁英怪煩惱中
果然論設計理念,任天堂有一套,但是推銷商品的方法和力道真的是外行
PSV上一些在主機發售時就已經不新鮮的功能,SCE就是可以講得天花亂墜
私下覺得任天堂現金太多不曉得怎麼花的話,到外面找個專業一點的行銷團隊吧
這次國外陪我打發時間的四神兵,兩家各帶兩台,很公平~
WiiU實體片陣容,帶了9片,目前能玩的有8片(樂高城市不支援off-TV)
板上普遍認為WiiU遊戲少,但我的感想是手上幾片夠我玩到會累
3DS有卡比、機戰UX、新光神話、BDFF、薩爾達等等跟一些DS的片,總之很多
PSV則是看每個月PLUS有什麼好料可以撿
PSP完全是為了玩機戰Z3以前要把Z2徹底複習過幾輪的專用機
最後就聊聊機戰吧
出國前就很期待也預購好的機戰Z3,經過一番衡量還是退訂了
只打算把手上能玩的機戰通通帶上飛機
沒想到...是的,沒想到Z3竟然讓粉絲如此失望
閃過首發竟然成了正確的決定,原本還很糾結初回特典的,這下也不用放在心上了
回國撿價崩加上1204日幣只怕划算的多...
看了ARX-7戰鬥畫面的脫力運鏡,雖然手上正有一片W,但我笑不出來
看了Z3偷懶至極的作畫張數、不敢恭維的劇情鋪陳,雖然有PV詐欺的UX相伴,但我笑不出來
看到不管成品多不用心、甚至終於把omake劇情放進DLC賣的機戰
還有人講得出「NBGI還肯出機戰就該感謝了」「這是忠實呈現原作(指FMP)」「PSV原生平台這種程度算及格了啦」這種想讓放粉絲鴿子的寺田開脫的話,我真的笑不出來了
唉~
別誤會,Z3當初就決定PSV獨佔的話我非常贊成,但硬要跨上PS3作出這種對不起期待家用機戰的粉絲,這我真的無法諒解B.B.Studio,天獄篇還是這副德性的話,以後就只玩AI出品的機戰了
以上~大概就是個人最近旅居澳洲跟電玩比較有關係的瑣碎記事
接著就是等WiiU把預定今年會出的大作端出來讓我玩~
視情況還想找空檔飛回台灣拿首發片
當然確保品質該延期的就延一延,機戰地獄篇的慘劇我想不至於會發生在monolith身上
...什麼?任派?最近我只覺得自己是看到蘋果就反胃的蘋果派( ′_ゝ`)
是臺灣生意不好還是那邊人多……
說實話這篇文章最讓我充滿興趣的是那間遊戲店的規模……
感覺已經很久沒有去過那麼大的實體店面了……
說實話這篇文章最讓我充滿興趣的是那間遊戲店的規模……
感覺已經很久沒有去過那麼大的實體店面了……
最後編輯:2014-04-18 02:22:44 ◆ Origin: <114.43.174.xxx>
※ 引述《sam030209 (Pongpo)》之銘言
> 是臺灣生意不好還是那邊人多……
> 說實話這篇文章最讓我充滿興趣的是那間遊戲店的規模……
> 感覺已經很久沒有去過那麼大的實體店面了……
我沒有在市區停留很久,澳洲人對遊戲主機的接受度其實不太清楚
> 是臺灣生意不好還是那邊人多……
> 說實話這篇文章最讓我充滿興趣的是那間遊戲店的規模……
> 感覺已經很久沒有去過那麼大的實體店面了……
我沒有在市區停留很久,澳洲人對遊戲主機的接受度其實不太清楚
但那一區平常在街上走的人潮真的很多,大概有台灣夜市的程度
所以路過到電玩店逛逛的人也不少
※ 引述《KUROSAKI (斬月)》之銘言
> 我沒有在市區停留很久,澳洲人對遊戲主機的接受度其實不太清楚
> 但那一區平常在街上走的人潮真的很多,大概有台灣夜市的程度
> 所以路過到電玩店逛逛的人也不少
紐澳的購物區和住宅區都是分開的,所以很多人都是去逛街時會順便晃進去,大部分家長對小孩玩電動也不會管太多.. 接受度是蠻高的,大部分都是看到家長帶小孩來買遊戲和主機.. 家長本身愛玩的也很多,還記得我當初排WOW燃燒的遠征的時候旁邊站了一堆中年人..
> 我沒有在市區停留很久,澳洲人對遊戲主機的接受度其實不太清楚
> 但那一區平常在街上走的人潮真的很多,大概有台灣夜市的程度
> 所以路過到電玩店逛逛的人也不少
紐澳的購物區和住宅區都是分開的,所以很多人都是去逛街時會順便晃進去,大部分家長對小孩玩電動也不會管太多.. 接受度是蠻高的,大部分都是看到家長帶小孩來買遊戲和主機.. 家長本身愛玩的也很多,還記得我當初排WOW燃燒的遠征的時候旁邊站了一堆中年人..
最後編輯:2014-04-18 15:27:08 ◆ Origin: <61.219.97.xxx>
好像有一些板友對我關於機戰時獄篇的發言有點意見,我也只能說遺憾
畢竟以我從機戰A開始玩起,戰鬥Demo一直是這系列吸引我的地方
而漸漸粗通日文以後,了解機戰劇情的障礙也就不這麼大
所以近幾年來入手傳統機戰,特別注重畫面張力和劇情
系統反而是眼鏡社怎麼做,我就怎麼玩
GBA的J又對掌機參戰機體的動作做出戲劇性的改革後,對戰鬥Demo的期望就更大了
果不其然後來的W、OGs+外傳、Z等等都沒讓我失望,除了L直到UX的機戰首發更是沒缺席過
在我購買計畫上時獄篇跟其他傳統機戰並沒有不同,按照慣例本來也是先買再說的
實在是不巧碰到這次出國,家裡又沒有人可以幫忙收而作罷
再說我也沒有預知能力,料不到成品質量就是這麼參差不齊
首篇提到的癥結點確是我從各方遊玩實況影片以及回報得到的結論:寺田這次真的搞砸了
我想這些問題只要是系列經驗者,即使沒有實際玩過就能足以感受到BB在這部分用心程度如何了
跟以往作品比較過後還能裝鴕鳥告訴自己"這機戰沒問題啦~"
...抱歉,辦不到,我覺得對作品的愛不應該這麼廉價
時獄篇當然還是會買的,只不過我的錢寧可給心碎的拋售玩家當作補貼也不想給NBGI賺
畢竟以我從機戰A開始玩起,戰鬥Demo一直是這系列吸引我的地方
而漸漸粗通日文以後,了解機戰劇情的障礙也就不這麼大
所以近幾年來入手傳統機戰,特別注重畫面張力和劇情
系統反而是眼鏡社怎麼做,我就怎麼玩
GBA的J又對掌機參戰機體的動作做出戲劇性的改革後,對戰鬥Demo的期望就更大了
果不其然後來的W、OGs+外傳、Z等等都沒讓我失望,除了L直到UX的機戰首發更是沒缺席過
在我購買計畫上時獄篇跟其他傳統機戰並沒有不同,按照慣例本來也是先買再說的
實在是不巧碰到這次出國,家裡又沒有人可以幫忙收而作罷
再說我也沒有預知能力,料不到成品質量就是這麼參差不齊
首篇提到的癥結點確是我從各方遊玩實況影片以及回報得到的結論:寺田這次真的搞砸了
我想這些問題只要是系列經驗者,即使沒有實際玩過就能足以感受到BB在這部分用心程度如何了
跟以往作品比較過後還能裝鴕鳥告訴自己"這機戰沒問題啦~"
...抱歉,辦不到,我覺得對作品的愛不應該這麼廉價
時獄篇當然還是會買的,只不過我的錢寧可給心碎的拋售玩家當作補貼也不想給NBGI賺
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