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SE轉型初見成效 9個月凈收入109億日元
2014年02月08日 15:15
摘要:最近,Square Enix發佈了從2013年3月31日至12月31日的財報,財報顯示,該公司的銷售保持平穩增長,但凈收入出現了重大的變化。
最近,Square Enix發佈了從2013年3月31日至12月31日的財報,財報顯示,該公司的銷售保持平穩增長,但凈收入出現了重大的變化。
儘管銷售額在這段期間達到了1025億日元,同比1028變化不大,但該公司的整體情況有了明顯的好轉。凈收入從2012年同期的57億日元虧損變成109億日元收入。運營收入也從當初的49億日元虧損轉為78億日元盈利。在過去9個月裏,該公司的權益總額(Total Equity)增長了45億日元左右。
Square Enix把公司凈收入的增長歸功於《最終幻想14》的優秀表現,這款曾經困難重重的MMO在初始發佈不利之後進行了重新策劃和重新發佈。然而,雖然看起來銷售額有所增長,但似乎這部分收入和運營以及研發成本相抵。
“在截至2013年12月31日的9個月裏,北美區主機遊戲分銷收入增長強勁”,該報告的聲明中説,“軟體銷售以及2013年8月發佈的MMORPG遊戲《最終幻想14》成為增長的主要動力”。
“一些平臺的內容已經為我們帶來了穩定的增長,比如智慧設備和PC網頁平臺,在這些遊戲中間,Sengoku IXA表現穩定,手遊《擴散性百萬亞瑟王》在台灣和中國大陸以及韓國地區獲得了很大成功,該遊戲甚至擴張到了PlayStation Vita平臺”。
“數字娛樂部分的凈銷售和運營收入分別達到了565.52億日元(同比減少了2.2%)和67.96億日元(之前財年同期數據為3.92億日元虧損)”。
Square Enix其他部分的收入也出現了良性增長。娛樂部分運營收入也從44億日元增長到了47億日元,周邊商品銷售同比增長70%至6.42億日元。只有出版業務出現明顯下滑,同比降低18.5%至16.65億日元,該公司對於2013財年的預期保持不變。
去年4月,受到該公司財報影響,Square Enix決定轉型,新社長松田洋佑承諾將重新規劃改變公司開發漫長,規模臃腫的遊戲開發現狀。此後,SE旗下手遊作品不斷推出,表現最好的當屬《擴散性百萬亞瑟王》。在中國大陸地區,通過盛大“土豪”式的推廣,該遊戲曾連續3個月居中國iPhone收入榜前15名。
從該公司目前的財報來看,手遊轉型為SE帶來了立竿見影的效果,在傳統主機遊戲製作成本增長,玩家大量轉向移動平臺的大趨勢下,大型傳統遊戲公司轉型手遊也不失為一種明智的選擇。
http://big5.cntv.cn/gate/big5/games.cntv.cn/2014/news_01_0208/154240.shtml
SE公佈2013年財報旗下《最終幻想14》貢獻突出
2014-02-07 20:18:41來源: 網易遊戲頻道
《最終幻想14》(Final Fantasy XIV:A Realm Reborn)於2013年下半年上市運營,在短短幾個月的時間裡,這款遊戲的表現便令其製作公司感到非常滿意。
據了解,在2013年內,史克威爾艾尼克斯遊戲公司所賺取的利潤接近5900萬美元,同2012年相比,這家公司的虧損將近1.36億美元。
雖然史克威爾艾尼克斯所獲得的巨大盈利並不能全部歸功於《最終幻想14》,但是就目前來看,這家公司非常看好這款遊戲的未來前景。(from:sina)
http://game.163.com/14/0207/20/9KGOUJ3700314J6L.html
雖然FF14初期常被酸
不過倒是變成SE都主力收入來源了
DQ10這期財報沒有提到?
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