2013國外遊戲業的那些「失敗者」們
Game2遊戲:
game2報導/今年對於遊戲業來說是個非常奇妙的階段,但哪個領域都有贏家和失敗者。並不是說失敗者就一定無人關注,再沒有翻身之日,但是這些公司的發展很明顯沒有跟上2013年的潮流。這在很大程度上是由於這些公司沒有能夠跟上游戲行業發展的節奏,如今業內快速的變革可以讓最優秀的公司捉襟見肘,迫使他們在對手和消費者前進的步伐中不斷跟進。
而且這個清單裡並不止一家公司,這些公司曾經都引領了潮流,並且也被認為應該繼續在2013年領導遊戲業繼續前進,但似乎玩家們並不買他們的帳,使得這些公司的預測和一些業內評論家們的判斷成了空談。以下列出的公司都是在2013年經歷了較多困難的公司,希望他們明年可以重整旗鼓。
微主機
毫無疑問的是,Ouya仍然還有潛力。但是Julie Urhman和她的移動主機設備獲得了一個不好的開局,而且目前也沒有任何好轉的跡象。開發商們都對此表示了關注和好奇,但Ouya和微軟遇到了一樣的問題,他們並沒有真正瞭解獨立開發商們的需求,而且對消費者進行了太多的猜想。吐槽玩家們在網上發表的言論有點古怪,但不得不承認這個被貪婪的開發商們利用的籌資研發系統是失敗的。如果你想讓消費者通過Kickstarter給你的產品籌資,那麼也必須讓他們參與產品的最終定型,而Ouya這家公司似乎聽取消費者回饋的動作太過遲緩。
但Ouya並不是唯一的微主機也不意味著微主機市場的結束。如果所有的微主機都做出這樣的產品的話,如果都只是把移動遊戲放到了更大的螢幕上,那他們又如何脫穎而出呢?而且,手遊玩家們真的想讓他們的移動遊戲放在電視螢幕上玩嗎?競爭是激烈的,門檻較低價值較高的獨立遊戲,免費MMO,新主機,以及更便宜的上一代主機都仍然表現較好,而且佔據了大量的份額,不成熟的產品和半成品目前還沒有出頭的機會。微主機的定價可能還不夠低,而且Oculus Rift和CastAR也已經到了研發測試階段,Valve的Steam Machine也非常高端,似乎微主機的市場空間並沒有那麼充足。GameStick、Ouya、GamePop和Mojo似乎已經失去了僅有的機會。
任天堂的Wii U
任天堂是一家非常優秀的公司,但是Wii U已經完了。坦白的說,Wii U也從來沒有真正的開始過,到本財年結束時,這款設備是不會達到岩田聰所預計的900萬台了,任天堂也心知肚明。我甚至懷疑Wii U在明年還能不能繼續留在市場上,但任天堂的粉絲們拒絕接受這樣的現實也是不可避免的。除了任天堂內部工作室的一些作品之外,這家曾經的行業巨頭已經沒有多少東西值得我們期待了。任天堂的遊戲帶動任天堂主機銷售看起來也不過如此,Wind Waker HD,Pikmin和馬里奧都是偉大的遊戲,但他們不再能推動任天堂的主機前進。
年初業內最大的問題是,微軟和索尼的新主機是否也會走入任天堂式的舊路,但這兩家公司都沒有這樣做,而且都在首發不久獲得了200萬的銷量記錄。發佈了一年多的Wii U仍然舉步維艱,而且沒有協力廠商開發商的支援。任天堂再一次希望內部研發可以拯救該主機,但很明顯已經無力回天。任天堂並沒有聽取業內建議導致了快速的下滑,這個假期季是Wii U的最後一搏,任天堂推出了促銷禮包,進行了大幅讓利,但這款主機和PlayStation 4以及Xbox One擺在一起顯得太過時了。消費者並不清楚Wii U有什麼特性,看起來是比較便宜,但是卻沒有多少真正突出的特點,任天堂希望自己的粉絲們可以支援,但已經購買了該公司產品的使用者群還不足以維持Wii U的業務。
可以肯定的說,任天堂發展還好,但Wii U已經失敗了。
Insomniac Games
還記得Fuse嗎?相信我們都不記得了。其實,Fuse就是Naughty Dog的The Last Of Us的反面教材。沒有宣傳,沒有激情沒有市場行銷支援。但是,一款來自優秀研發團隊,而且也推出過數款優秀作品的新IP本不該出師未捷,但Fuse進入市場之後的確無人問津。市場行銷部們也對該遊戲的表現感到尷尬和懊惱。
如果去零售商店的話,我們可以看到很多的第三人稱射擊遊戲,比如Gears Of War系列,在Fuse推出之前,Gears就已經完成了四次反覆運算。雖然Gears很受歡迎,但似乎直到第四代遊戲才真正獲得了成功。Judgment也是個很好的遊戲,但該系列已經停掉了。所以,如果市場上的領導者都覺得到了收手的時候,一個Fuse這樣的新秀又能做出什麼大的成績來呢?
希望Insomniac能夠忘記Fuse的失敗,並用下一款Xbox One專屬遊戲Sunset Overdrive再次證明自己。
數位遊戲定價
數位遊戲的定價真的非常糟糕。在手游平臺,遊戲都是免費的,而且甚至有的遊戲都沒有人願意嘗試。而在主機平臺,相反的事情發生了,數位遊戲的定價甚至高過了盒裝版本的價格,而且這些遊戲一定有人購買,因為價格從來沒有降過。這些遊戲內的物品也貴的離奇,一個虛擬主機競速遊戲裡,超級汽車要32英鎊到70英鎊,任誰都不能不說這種盈利方式過於貪婪。對於業內人士來講,這樣的定價太糟糕了,簡直是明目張膽的剝削。或許,這也是主機遊戲玩家越來越少的原因,因為越來越多的孩子家長們已經不再願意為此犧牲自己的信用卡餘額了。
但這種情況沒有真正的解決方案。產品的定價始終會有不同。我們所能夠做的只有繼續勸說消費者並且等待市場來決定哪些遊戲是可以被玩家接受的。
為了讓數位遊戲的定價變得更加平穩,消費者需要決定遊戲的價格,而不是內容提供者,他們會通過購買的方式來決定。
id Software
id Software已經成了空架子,Hollenshead、Hooper,緊接著是大神 約翰卡馬克,三人都在今年離開了Doom開發商。或許,當一個研發團隊賣給發行商的合同到期之後,這是不可避免的情況。卡馬克很明顯的認為VR才是遊戲業的未來。毫無疑問的是,他離開了自己最擅長的領域,但是,誰都不一定要永遠留在自己成名的領域。Doom遊戲也是一樣,在本月就要迎來20周年紀念的系列,或許也到了該結束的時候,因為id Software並不只有一條路可以走。
微軟
微軟很容易成為被批評的物件,而且該公司也的確應該被指責,因為該公司的次世代主機已經面目全非了。在E3展示的時候,Xbox One還是非常不錯的,因為當時展出的重點是遊戲,但Phil Spencer透露了價格之後,消費者們憤怒了,然後業內展開了討論。之後又有了永久線上的分歧以及該公司數位遊戲政策的爭議,這些都被開發商,媒體以及所有人關注。然後微軟進行一系列的調整。
現在,或許你已經看到了結果,微軟這一年過的並不容易,主要是由於該公司的管理失誤以及蹩腳的市場行銷。該公司傳遞的資訊並不明確,Xbox One的目標在初期顯得太過於寬泛,它不可能為所有人提供所有的東西,也不能獨佔所有玩家的臥室,消費者自己才是決策者。Xbox One的功能雖多,但並不是每個功能都受到大多數人的歡迎,用什麼樣的娛樂方式是玩家們自己的選擇。
微軟提供了太多的內容,該公司試圖告訴玩家們該需要什麼,該用Xbox One做什麼事,以及怎樣使用,而不是展示硬體的優勢,遊戲以及功能並且讓玩家們決定是否合適。希望在2014年微軟可以更多傾聽玩家們的意見,而不是告訴他們該怎麼樣。
本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。
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