之前的媒體報導中,EA指責WIIU落後時代,育碧抱怨遊戲不能回本。針對第三方開發商的種種不滿情緒日益高漲,任天堂總裁岩田聰則表示“一些遊戲開發商對WIIU太悲觀了。”
WIIU發售初期,第三方大作雲集,但是大部分是冷飯遊戲,所以他們對滯銷不滿。岩田聰解釋說。所以第三方產生了悲觀情緒,只要現在開始他們把WIIU版和其他平台同步發售,那麼局面將得到逆轉。同時,消費者也要意識到WIIU版能夠提供非凡的獨特體驗,比如用平板玩遊戲(電視機讓給家人看),這是其他遊戲機不能提供的,同時第三方要給WIIU版增加額外內容,這將增加商業價值潛力。
而對於那些完全沒有計劃開發WIIU遊戲的悲觀主義第三方,岩田聰也有話要說。在明年以及未來,WIIU將隨第一方大作崛起,下半年有數款海嘯級大作發布,屆時那些第三方會回心轉意。
http://www.3dmgame.com/hardware/201307/2289751.html
Wii U 戰力不足,Ubisoft 直言《ZombiU》沒回本續作不考慮
Nintendo 近年的氣勢真的很弱,現在輪到 Wii U 的膝蓋又中箭了。
曾經是 Wii U 上市首發陣容之一的顫慄動作遊戲《ZombiU》,最近卻被 Ubisoft 主席暨總裁 Yves Guillemot 對外透露基於這款作品的銷售表現尚未回本,將暫不考慮《ZombiU》的續作可能性。
事實上,這並不是 Yves Guillemot 第一次對 WiiU 放話,早在今年 E3 期間,他就曾在受訪時挑明,除非任天堂想辦法提昇 Wii U 銷售量,不然 Ubisoft 不會發表 WiiU 獨佔遊戲。這是針對原本是 Wii U 獨佔的《Rayman Legends》後來被增加 PS3、PS Vita、Xbox360 版本,變成多平台遊戲。只不過,雖然 Yves Guillemot 多次犀利發言,仍透露了期望能在年底商戰看到 WiiU 成長表現的期望。
無獨有偶,曾經在 WiiU 上市初期一口氣推出 4 款遊戲的 EA,其 EA Sports 總裁 Peter Moore 也曾表明因為銷售表現欠佳,目前暫無下放資源給 WiiU 的打算。他補充道,雖然看好 WiiU 在社群系統的發展性,但目前在網路模式的使用量實在欠佳。
一般輿論相信,Wii U 目前遇到的困境,基於 Wii U 沒有提出如同 Wii 體感操作般,打破現有想法的全新風貌,再加上硬體規格稍微落後 PS4、Xbox One,變相地成為第三廠商在跨平台時的難度,乃至於 Wii U 除了迅速提高市佔率並增加使用者基數,有可能會面臨持續失去吸引第三廠商的窘境。
面對來自第三廠接連開炮,任天堂社長岩田聰曾多次強調 7 月發售的《皮克敏星球探險 3》(Pikmin 3)以及今年下半會推出的《超級瑪利歐 3D 世界》(Super Mario 3D World)等產品,有助於明顯提振 WiiU 的銷售量,屆時將有助於向第三廠展現 WiiU 的競爭機會,另暗示尚有更多有利的第三廠遊戲陣容正在等待揭曉;總之,現在好像也只能等著看了。
http://chinese.vr-zone.com/72284/ubisoft-zombiu-might-not-have-second-round-for-wii-u-07092013/
> 之前的媒體報導中,EA指責WIIU落後時代,育碧抱怨遊戲不能回本。針對第三方開發商的種種不滿情緒日益高漲,任天堂總裁岩田聰則表示“一些遊戲開發商對WIIU太悲觀了。”
> 1.WIIU發售初期,第三方大作雲集,但是大部分是冷飯遊戲,所以他們對滯銷不滿。岩田聰解釋說。所以第三方產生了悲觀情緒,只要現在開始他們把WIIU版和其他平台同步發售,那麼局面將得到逆轉。
> 而對於那些完全沒有計劃開發WIIU遊戲的悲觀主義第三方,岩田聰也有話要說。在明年以及未來,WIIU將隨第一方大作崛起,下半年有數款海嘯級大作發布,屆時那些第三方會回心轉意。
> http://www.3dmgame.com/hardware/201307/2289751.html
> Wii U 戰力不足,Ubisoft 直言《ZombiU》沒回本續作不考慮
> Nintendo 近年的氣勢真的很弱,現在輪到 Wii U 的膝蓋又中箭了。
> 曾經是 Wii U 上市首發陣容之一的顫慄動作遊戲《ZombiU》,最近卻被 Ubisoft 主席暨總裁 Yves Guillemot 對外透露基於這款作品的銷售表現尚未回本,將暫不考慮《ZombiU》的續作可能性。
> 事實上,這並不是 Yves Guillemot 第一次對 WiiU 放話,早在今年 E3 期間,他就曾在受訪時挑明,除非任天堂想辦法提昇 Wii U 銷售量,不然 Ubisoft 不會發表 WiiU 獨佔遊戲。這是針對原本是 Wii U 獨佔的《Rayman Legends》後來被增加 PS3、PS Vita、Xbox360 版本,變成多平台遊戲。只不過,雖然 Yves Guillemot 多次犀利發言,仍透露了期望能在年底商戰看到 WiiU 成長表現的期望。
> 無獨有偶,曾經在 WiiU 上市初期一口氣推出 4 款遊戲的 EA,其 EA Sports 總裁 Peter Moore 也曾表明因為銷售表現欠佳,目前暫無下放資源給 WiiU 的打算。他補充道,雖然看好 WiiU 在社群系統的發展性,但目前在網路模式的使用量實在欠佳。
> 一般輿論相信,Wii U 目前遇到的困境,基於 Wii U 沒有提出如同 Wii 體感操作般,打破現有想法的全新風貌,再加上硬體規格稍微落後 PS4、Xbox One,變相地成為第三廠商在跨平台時的難度,乃至於 Wii U 除了迅速提高市佔率並增加使用者基數,有可能會面臨持續失去吸引第三廠商的窘境。
> 面對來自第三廠接連開炮,任天堂社長岩田聰曾多次強調 7 月發售的《皮克敏星球探險 3》(Pikmin 3)以及今年下半會推出的《超級瑪利歐 3D 世界》(Super Mario 3D World)等產品,有助於明顯提振 WiiU 的銷售量,屆時將有助於向第三廠展現 WiiU 的競爭機會,另暗示尚有更多有利的第三廠遊戲陣容正在等待揭曉;總之,現在好像也只能等著看了。
> http://chinese.vr-zone.com/72284/ubisoft-zombiu-might-not-have-second-round-for-wii-u-07092013/
信心喊話是一回事,但事實又是另外一回事,所以真的只能等著看,U能不能因為本家遊戲而起死回生。
> 1.WIIU發售初期,第三方大作雲集,但是大部分是冷飯遊戲,所以他們對滯銷不滿。岩田聰解釋說。所以第三方產生了悲觀情緒,只要現在開始他們把WIIU版和其他平台同步發售,那麼局面將得到逆轉。
因為新主機剛起步不滿一年,銷量還在累積中,支持U的三廠不想虧太多才炒冷飯,但是冷飯炒得不夠大碗,讓消費者不想買帳,可是即使推新作也不保證消費者肯定買帳。
於是岩田聰要三廠同步跨平台推出遊戲,這樣一來局面就可以逆轉,都已經是跨平台推出了,岩田聰拿得出一定賣得好的保證嗎?
於是岩田聰要三廠同步跨平台推出遊戲,這樣一來局面就可以逆轉,都已經是跨平台推出了,岩田聰拿得出一定賣得好的保證嗎?
同時,消費者也要意識到WIIU版能夠提供非凡的獨特體驗,比如用平板玩遊戲(電視機讓給家人看),這是其他遊戲機不能提供的,同時第三方要給WIIU版增加額外內容,這將增加商業價值潛力。
就是感覺不到新鮮感,還要來怪消費者沒有意識到嗎?
而且電視給家人看時,自己還可以玩平板這功能,SONY現在開始要主打的PS4+PSV就可以重現這功能了,X1搭個平板週邊+更新韌體版本,或許也可以重現這功能,岩田聰說不能提供似乎言之過早,這種類似技術想必有能力去做的廠商,都可以辦得到@@"
> 而對於那些完全沒有計劃開發WIIU遊戲的悲觀主義第三方,岩田聰也有話要說。在明年以及未來,WIIU將隨第一方大作崛起,下半年有數款海嘯級大作發布,屆時那些第三方會回心轉意。
難說,這真的要看任天堂的本家遊戲,到底能不能大幅提升主機的銷量,不然只有遊戲賣得好,但是主機銷量沒大幅度提升,這些連開始都沒開始的三廠,更不可能會回心轉意。
而且即使回心轉意了,真的做出一款遊戲卻因此賠慘的話,這些三廠根本不可能在支持U,財力不夠厚的廠商根本不敢出來嘗試,更何況任天堂拿不出任何幫U開發遊戲必賺的保證。
歐美三廠的要求或許很簡單,就只是主機性能與其他次世代主機相比下不差就可以了,但是任天堂沒有讓U先辦到這一點。
換日三廠的狀況,日三廠在開發3DS遊戲時成本低,即使虧也會在容許範圍內,賺就真的是賺,所以要讓這些日三廠不安於待在3DS上,真的很困難吧?
有3DS這麼大的避風港在,任天堂又要如何勸說他們離開避風港,去為U開疆辟土呢?
說到底任天堂最大的敵人或許就是3DS,以前口口聲聲說是為了日三廠存活,才推出低效能掌機,現在為了U又要這些廠商即使會賠,也要出來開發U的遊戲,但是會理任天堂這做法的廠商有幾家?
說到底任天堂最大的敵人或許就是3DS,以前口口聲聲說是為了日三廠存活,才推出低效能掌機,現在為了U又要這些廠商即使會賠,也要出來開發U的遊戲,但是會理任天堂這做法的廠商有幾家?
> http://www.3dmgame.com/hardware/201307/2289751.html
> Wii U 戰力不足,Ubisoft 直言《ZombiU》沒回本續作不考慮
> Nintendo 近年的氣勢真的很弱,現在輪到 Wii U 的膝蓋又中箭了。
> 曾經是 Wii U 上市首發陣容之一的顫慄動作遊戲《ZombiU》,最近卻被 Ubisoft 主席暨總裁 Yves Guillemot 對外透露基於這款作品的銷售表現尚未回本,將暫不考慮《ZombiU》的續作可能性。
> 事實上,這並不是 Yves Guillemot 第一次對 WiiU 放話,早在今年 E3 期間,他就曾在受訪時挑明,除非任天堂想辦法提昇 Wii U 銷售量,不然 Ubisoft 不會發表 WiiU 獨佔遊戲。這是針對原本是 Wii U 獨佔的《Rayman Legends》後來被增加 PS3、PS Vita、Xbox360 版本,變成多平台遊戲。只不過,雖然 Yves Guillemot 多次犀利發言,仍透露了期望能在年底商戰看到 WiiU 成長表現的期望。
簡單的說,就是UBI要任天堂自己努力繳出漂亮的主機銷量成績單了0.0
> 無獨有偶,曾經在 WiiU 上市初期一口氣推出 4 款遊戲的 EA,其 EA Sports 總裁 Peter Moore 也曾表明因為銷售表現欠佳,目前暫無下放資源給 WiiU 的打算。他補充道,雖然看好 WiiU 在社群系統的發展性,但目前在網路模式的使用量實在欠佳。
這些廠商真的很會說好聽話...^^"
> 一般輿論相信,Wii U 目前遇到的困境,基於 Wii U 沒有提出如同 Wii 體感操作般,打破現有想法的全新風貌,再加上硬體規格稍微落後 PS4、Xbox One,變相地成為第三廠商在跨平台時的難度,乃至於 Wii U 除了迅速提高市佔率並增加使用者基數,有可能會面臨持續失去吸引第三廠商的窘境。
想要在推出新鮮的體感很難了,Wii的狀況是在其他家都沒有的時候先推出,但是接著體感就大幅度發展,PS MOVE比Wii 體感更強化,肯內特1發展出Wii沒有的另一種體感,到現在的U PAD的平板玩法,但U PAD推出時,市面上已經有很多平板存在,給消費者帶來相似度太高的感覺,自然不會去深入了解U PAD到底有甚麼好玩的......
開發頭戴式顯示器的玩法,現在的頭戴式顯示器好像還沒有更有效的減輕重量,以及更進一步提升舒適感(看向SONY牌的頭戴式顯示器),即使是Google眼鏡類型的玩法,那似乎比較偏向與掌機結合開創全新的玩法,除非任天堂願意砸大錢,先開發出立體投影技術的遊樂器,並領先其他廠商推出販售,不然Wii的盛況實在難以重現。
開發頭戴式顯示器的玩法,現在的頭戴式顯示器好像還沒有更有效的減輕重量,以及更進一步提升舒適感(看向SONY牌的頭戴式顯示器),即使是Google眼鏡類型的玩法,那似乎比較偏向與掌機結合開創全新的玩法,除非任天堂願意砸大錢,先開發出立體投影技術的遊樂器,並領先其他廠商推出販售,不然Wii的盛況實在難以重現。
> 面對來自第三廠接連開炮,任天堂社長岩田聰曾多次強調 7 月發售的《皮克敏星球探險 3》(Pikmin 3)以及今年下半會推出的《超級瑪利歐 3D 世界》(Super Mario 3D World)等產品,有助於明顯提振 WiiU 的銷售量,屆時將有助於向第三廠展現 WiiU 的競爭機會,另暗示尚有更多有利的第三廠遊戲陣容正在等待揭曉;總之,現在好像也只能等著看了。
> http://chinese.vr-zone.com/72284/ubisoft-zombiu-might-not-have-second-round-for-wii-u-07092013/
信心喊話是一回事,但事實又是另外一回事,所以真的只能等著看,U能不能因為本家遊戲而起死回生。
最後想說這些三廠並不是悲觀而是更現實,不是消費者刻意沒有意識到U,而是U帶來的新鮮感不夠吸引消費者的關注。
任天堂只能開發出跟同時期主機相比,性能相對較低的主機嗎?
不,肯定開發得出性能更加接近的主機,只是任天堂緊抱著省錢省錯地方的中心理念。
要是任天堂的中心理念是不論硬體跟遊戲內容都很重要,絕不會輕易推出跟不上時代的主機,絕不會輕易拿出不夠有趣的遊戲,如果任天堂是胸懷這樣的中心理念並付諸實行,不論是誰都會為他鼓掌吧^^
不,肯定開發得出性能更加接近的主機,只是任天堂緊抱著省錢省錯地方的中心理念。
要是任天堂的中心理念是不論硬體跟遊戲內容都很重要,絕不會輕易推出跟不上時代的主機,絕不會輕易拿出不夠有趣的遊戲,如果任天堂是胸懷這樣的中心理念並付諸實行,不論是誰都會為他鼓掌吧^^
玩家看到了
岩田聰慌了~~岩田聰急了
前一陣子不是才很有GUT的說
要出那種好玩到會以一款遊戲就讓玩家買WIIU嗎
不出了嗎
第三方不能對WIIU悲觀嗎
好那請問~~~如果不悲觀
是能得到什麼好處
岩田聰說說看啊
說實話吧
人家第三方不是對WIIU悲觀
而是對任天堂對待夥伴的態度悲觀
岩田聰慌了~~岩田聰急了
前一陣子不是才很有GUT的說
要出那種好玩到會以一款遊戲就讓玩家買WIIU嗎
不出了嗎
第三方不能對WIIU悲觀嗎
好那請問~~~如果不悲觀
是能得到什麼好處
岩田聰說說看啊
說實話吧
人家第三方不是對WIIU悲觀
而是對任天堂對待夥伴的態度悲觀
最後編輯:2013-07-11 15:57:14 ◆ Origin: <219.85.173.xxx>
任天堂對待三廠一向都不怎麼好
不論在輔銷手段上, 或技術支援上
否則日本電玩廠商也不會搞出CESA這個組織來
三廠不滿任天堂也不是新聞了, 每個世代都有這種情況
不論在輔銷手段上, 或技術支援上
否則日本電玩廠商也不會搞出CESA這個組織來
三廠不滿任天堂也不是新聞了, 每個世代都有這種情況
最後編輯:2013-07-11 17:30:36 ◆ Origin: <220.132.161.xxx>
。同時,消費者也要意識到WIIU版能夠提供非凡的獨特體驗,比如用平板玩遊戲(電視機讓給家人看),這是其他遊戲機不能提供的。
既然要玩得這麼可憐,為何不到自己的房間玩算了?
想像一下那種畫面真的滿悲劇的
進一步來說,開主機玩平板感覺還挺奇妙的
> 而對於那些完全沒有計劃開發WIIU遊戲的悲觀主義第三方,岩田聰也有話要說。在明年以及未來,WIIU將隨第一方大作崛起,下半年有數款海嘯級大作發布,屆時那些第三方會回心轉意。
如果原文是這個意思的話,那我就是看見先前S社的嘴砲重現了
大作不大作不是廠商說了算,而是玩家們賦予的期待所造就的頭銜
其他洋洋灑灑講了一堆,WU遊戲陣營還是走不出那樣的風格,繼續閉門造車
既然要玩得這麼可憐,為何不到自己的房間玩算了?
想像一下那種畫面真的滿悲劇的
進一步來說,開主機玩平板感覺還挺奇妙的
> 而對於那些完全沒有計劃開發WIIU遊戲的悲觀主義第三方,岩田聰也有話要說。在明年以及未來,WIIU將隨第一方大作崛起,下半年有數款海嘯級大作發布,屆時那些第三方會回心轉意。
如果原文是這個意思的話,那我就是看見先前S社的嘴砲重現了
大作不大作不是廠商說了算,而是玩家們賦予的期待所造就的頭銜
其他洋洋灑灑講了一堆,WU遊戲陣營還是走不出那樣的風格,繼續閉門造車
最後編輯:2013-07-11 23:58:18 ◆ Origin: <219.69.64.xxx>
只要現在開始他們把WIIU版和其他平台同步發售,那麼局面將得到逆轉。同時,消費者也要意識到WIIU版能夠提供非凡的獨特體驗,比如用平板玩遊戲(電視機讓給家人看),這是其他遊戲機不能提供的,同時第三方要給WIIU版增加額外內容,這將增加商業價值潛力。
老實說,我有大電視不用,
幹麻要去看小平板,
而且解析度也不怎樣...
真要用平板玩WII U,
那不如把遊戲機搬去房間玩不就好了,
不需要用電視了。
從以前到現在,任社的主機就只有自家的遊戲賺飽飽,
三廠的遊戲,都是慘...
今天要是你是三廠,你還願意浪費資源在這台主機上嗎?
如果它的市佔很高還有可能,
但市佔實在...悲劇。
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