眾所周知,任天堂在家用遊戲機市場中面臨著前所未有的挑戰。作為第一款亮相和上市的新一代遊戲機,Wii U目前的銷量只能用慘淡來形容,尤其是在PS4和Xbox One正式發布之後,該產品在玩家中的呼聲進一步被壓低。原因除了性能這塊硬傷之外,更重要的問題還是處在遊戲作品方面。
分析認為,Wii U目前在遊戲功能上與PS4和Xbox One比較起來完全不佔優勢,除了體感遊戲方式之外,就連一直被任天堂當作Wii U最大賣點所鼓吹的雙屏遊戲體驗,也已經被索尼通過PS Vita加PS4的組合得以實現。
另外在遊戲作品方面,Wii U上市以來還是以傳統的休閒類游戲為主,雖然保持一貫風格在維持產品差異化方面也很重要,但相比之下PS4和Xbox One發佈時所帶來的眾多核心向華麗大作似乎更能夠搶奪玩家的眼球。
對此,任天堂CEO岩田聰在公司年度股東大會上承認,Wii U缺乏第三方遊戲支持是導致眼下這種窘境的主要原因,下一步公司將開始著手解決這方面問題。
岩田聰稱:“雖然一些第三方遊戲開發商和發行商已經表示不會為Wii U開發遊戲作品,但值得慶幸的是,例如EA、育碧這樣的大型視頻遊戲發行商依舊沒有放棄Wii U平台。”
當下的實際情況是,由於Wii U銷量持續低迷,多數第三方遊戲開發商和發行商都開始觀望。即使有開發商推出了Wii U遊戲,其中有很多也是其它平台的移植作品,這些遊戲喪失了首發或獨占優勢,因而不可能獲得旺盛的銷量,因此導致開發商對於Wii U的前景越來越悲觀。
岩田聰強調,今年下半年將有數款極其重要的第三方遊戲作品發布,這些作品將同時登陸Wii U和其它遊戲平台,如果任天堂能夠抓住這一機遇讓玩家看到Wii U所具有的獨特功能優勢,那麼會對於今後挽回不利局面起到積極作用。 “即使一部分第三方發行商暫時沒有為Wii U開發遊戲的計劃,但是當他們看到他人逐漸獲得成功之後,便會迅速改變想法。”岩田聰說道。
另據之前消息顯示,任天堂已經確認在本月13日正式發售32GB版白色Wii U豪華套裝,售價依然是31500日元,有猜測稱這或是8GB標準版Wii U即將停產的預兆。
沒有留言:
張貼留言