巴哈新聞 : http://gnn.gamer.com.tw/3/96483.html
(特約編輯 William 報導) 2014-04-30 12:54:24
任天堂社長岩田聰日前接受日本科技媒體 Dimond.jp 採訪時談到已故前社長山內溥的願景,以及任天堂的未來計畫。他也同時強調:「我們應重新定義任天堂必須做的事。」
岩田聰說:「的確,世界上許多人都認為任天堂僅是一家電玩遊戲公司;而我也深信我們內部越來越多員工開始認為這是理所當然。」「即便我們致力於電玩產業的事實仍未改變,但我認為,任天堂能做的事遠比這些更豐富。」
岩田聰聰接著談到:「當山內先生過世時,我們恰巧有個企劃剛到位,但我深思,我們周遭發生了巨大變化。我們應重新定義任天堂能做的事,但『任天堂是無所不能』這樣的說法也不盡正確。」「山內先生常提及,『任天堂為娛樂而生』,但他不認為娛樂等同於電玩遊戲。我一直試圖理解他所表達的含意,甚至連年假也不例外。」
「直至近日,QOL(Quality of Life,生活品質)」這個字眼在腦海中浮現。事實上,娛樂乃是為了改善人們的生活品質而生。達成基本需求後,即需要娛樂,但我卻無法想像任天堂和家用電器製造商的差異。」「直至今年年初,我終於明瞭『如何運用趣味,改善人們生活品質』,而『趣味』就是任天堂的定位所在,因此,我決定在一月的財報大會上,把這個想法呈現給大家。」
的確,岩田聰曾於年初向股東介紹「QOL 生活品質」這項計畫,但目前仍未引起太多關注。任天堂未來是否會依循這項理念打造全新軟硬體或服務,且讓我們拭目以待!
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所以,任天堂要跨足家電產業嗎 ? 聽他這樣講...
尤其生活家電之類的產品
不要為了賺錢而改變初衷
更不要因為賺錢而改變初衷
給我遊戲就好
更不要因為賺錢而改變初衷
給我遊戲就好
最後編輯:2014-05-01 00:45:07 ◆ Origin: <111.254.131.xxx>
和泉榭攸:你給的錢不夠任天堂靠遊戲活下去05-01 23:32
乾脆...任天堂即將正式進軍汽車業界
第一台任天堂汽車就是馬力歐賽車經典款(買車附贈馬車8一片)
日本任天堂公司宣布與 West Coast Customs合作,
做出1:1真實比例的馬力歐賽車模型,
讓我們可享受真實操控馬力歐賽車的快感。
而且還有新聞
乍看之下講了一堆,其實詳讀之後就會發現
"我們能做更多"、"有很多進步空間"、"不認為"、"這樣說也不正確"、"我們也不是萬能"、"我們無法想像"
等等,大部分都是不知所云,說了跟沒說一樣的廢話,實際上到底要做什麼卻是完全不知道
還有,當年山內爺爺就是砸鍋了才會交棒給你聰哥,他死了以後原以為終於可以沒有來自太上皇的壓力放手一搏,沒想到卻還是要把這個失敗者的幽靈拿出來拜,真是荒謬透頂
還有,當年山內爺爺就是砸鍋了才會交棒給你聰哥,他死了以後原以為終於可以沒有來自太上皇的壓力放手一搏,沒想到卻還是要把這個失敗者的幽靈拿出來拜,真是荒謬透頂
最後編輯:2014-05-01 02:25:41 ◆ Origin: <114.43.108.xxx>
明明老任本身的遊戲就很有實力
偏偏高層一個比一個腦..只會畫地自限
也不需要啥改革..人家歐美大廠怎麼全球佈局..跟著做就對了
單論遊戲根本不會輸給他們
這些高層都可以切腹自盡去了
偏偏高層一個比一個腦..只會畫地自限
也不需要啥改革..人家歐美大廠怎麼全球佈局..跟著做就對了
單論遊戲根本不會輸給他們
這些高層都可以切腹自盡去了
最後編輯:2014-05-01 03:05:37 ◆ Origin: <114.46.198.xxx>
Neobodom:像PS4跟XBONE~遊戲賣場都已經沒做分區~05-01 18:48
這句就好
「直至今年年初,我終於明瞭『如何運用趣味,改善人們生活品質』,而『趣味』就是任天堂的定位所在,因此,我決定在一月的財報大會上,把這個想法呈現給大家。」
任天堂是一家股票有上市的公司
雖然WII U沒辦法延續WII的熱賣
甚至有些低靡 三廠又沒甚麼在挺
(看發售表3DS玲瑯滿目 WIIU 沒甚麼選擇)
這些是講給股東聽 順便信心喊話一下的吧
最後編輯:2014-05-01 04:16:39 ◆ Origin: <1.164.99.xxx>
娜可=ルティウス:他或許是講給他自己聽? 因為最大的股東不就是他自己嗎?05-02 14:13
看過任天堂做WIIU的內幕就會知道,任天堂的高層有多腦,多不屌遊戲製作者
三廠該說的都說了,不屌人家現在看到棺材掉淚了
這些話看起來就好像,啊我不要死我會更好
任天堂的高層不是失策是失聰
希望有這些教訓WIIU的下一台會更好
三廠該說的都說了,不屌人家現在看到棺材掉淚了
這些話看起來就好像,啊我不要死我會更好
任天堂的高層不是失策是失聰
希望有這些教訓WIIU的下一台會更好
任天堂CEO宣布轉型:將成為健康娛樂公司
2014-03-04 騰訊科技 0 大字
CEO岩田聰稱,任天堂未來十年的主要使命是打造一個可以改善人們生活質量的平台。
騰訊科技瑞傑3月4日編譯
由於在視頻遊戲領域面臨來自競爭對手的巨大挑戰,任天堂CEO岩田聰(SatoruIwata)日前在一封寫給公司股東的郵件中透露,任天堂計劃將自己重新定位成一家“健康娛樂公司”(health-orientedentertainment company),並將在未來致力於改善人們的生活質量。
平心而論,在該公司核心業務長期處於虧損,而包括索尼、微軟等諸多競爭對手競相蠶食視頻遊戲市場的情況之下,任天堂的這一新戰略的確非常冒險。然而,這實際也上屬於岩田聰此前曾所嘗試過的“藍海”戰略(blueoceanstrategy)中的一種形式,而這一戰略曾經幫助Wii遊戲機取得了成功,該遊戲主機的最終銷量也成功突破了1億部。
在郵件中,岩田聰還暢談了任天堂從“花札”(Hanafuda,一種日本傳統手製紙牌遊戲)演變成為今天這樣一間遊戲公司的艱辛歷史。1983年,任天堂發布了首款俗稱“紅白機”的遊戲主機設備“NintendoEntertainment System”。隨後,該公司在2006年發布的Wii主機獲得了巨大成功。然而,任天堂之後的WiiU卻遭遇了徹頭徹尾的失敗,推出不久的3DS銷量也遠不及其前作DS的市場表現。
因此,為了進一步適應千變萬化的市場需求,任天堂決定將自己的業務觸角深入健康相關領域。
“隨著我們周圍商業環境的變化,我們決定將娛樂重新定義為一種可以以令人享受的方式改善人們生活質量的業務。而且,任天堂在未來十年的主要使命便是打造一個可以改善人們生活質量的平台。”岩田聰說道。
事實上,任天堂早在2009年的E3大展上就透露出了有關自己健康娛樂戰略的消息。當時,該公司推出了一個可用於脈搏檢測的WiiVitalitySensor設備。比如,玩家將食指插入傳感器中後,設備就可以感測到玩家的脈搏。岩田聰當時曾暗示這款設備可能會與任天堂Wii遊戲機配合使用,主要的服務對像是休閒類游戲。然而,這款設備最終還是沒能正式投入市場。
目前,美國地區的健康科技領域正處於自己的快速上升階段,且充滿競爭。因此,如果任天堂希望在這一領域掀起一番波瀾的話,該公司將不僅僅需要同具備更多傳感器業務經驗的老牌設備廠商展開直接競爭,同時還需要同美國食品及藥物管理局(USFood and Drug Administration)打交道。
http://xw.qq.com/c/tech/20140304019125
不是要跨足家電
而是要開發新的健康事業
岩田今年以來都一直這樣說
這個月7日的任天堂年度財報會發表
大概是說給股東看的
2014-03-04 騰訊科技 0 大字
CEO岩田聰稱,任天堂未來十年的主要使命是打造一個可以改善人們生活質量的平台。
騰訊科技瑞傑3月4日編譯
由於在視頻遊戲領域面臨來自競爭對手的巨大挑戰,任天堂CEO岩田聰(SatoruIwata)日前在一封寫給公司股東的郵件中透露,任天堂計劃將自己重新定位成一家“健康娛樂公司”(health-orientedentertainment company),並將在未來致力於改善人們的生活質量。
平心而論,在該公司核心業務長期處於虧損,而包括索尼、微軟等諸多競爭對手競相蠶食視頻遊戲市場的情況之下,任天堂的這一新戰略的確非常冒險。然而,這實際也上屬於岩田聰此前曾所嘗試過的“藍海”戰略(blueoceanstrategy)中的一種形式,而這一戰略曾經幫助Wii遊戲機取得了成功,該遊戲主機的最終銷量也成功突破了1億部。
在郵件中,岩田聰還暢談了任天堂從“花札”(Hanafuda,一種日本傳統手製紙牌遊戲)演變成為今天這樣一間遊戲公司的艱辛歷史。1983年,任天堂發布了首款俗稱“紅白機”的遊戲主機設備“NintendoEntertainment System”。隨後,該公司在2006年發布的Wii主機獲得了巨大成功。然而,任天堂之後的WiiU卻遭遇了徹頭徹尾的失敗,推出不久的3DS銷量也遠不及其前作DS的市場表現。
因此,為了進一步適應千變萬化的市場需求,任天堂決定將自己的業務觸角深入健康相關領域。
“隨著我們周圍商業環境的變化,我們決定將娛樂重新定義為一種可以以令人享受的方式改善人們生活質量的業務。而且,任天堂在未來十年的主要使命便是打造一個可以改善人們生活質量的平台。”岩田聰說道。
事實上,任天堂早在2009年的E3大展上就透露出了有關自己健康娛樂戰略的消息。當時,該公司推出了一個可用於脈搏檢測的WiiVitalitySensor設備。比如,玩家將食指插入傳感器中後,設備就可以感測到玩家的脈搏。岩田聰當時曾暗示這款設備可能會與任天堂Wii遊戲機配合使用,主要的服務對像是休閒類游戲。然而,這款設備最終還是沒能正式投入市場。
目前,美國地區的健康科技領域正處於自己的快速上升階段,且充滿競爭。因此,如果任天堂希望在這一領域掀起一番波瀾的話,該公司將不僅僅需要同具備更多傳感器業務經驗的老牌設備廠商展開直接競爭,同時還需要同美國食品及藥物管理局(USFood and Drug Administration)打交道。
http://xw.qq.com/c/tech/20140304019125
不是要跨足家電
而是要開發新的健康事業
岩田今年以來都一直這樣說
這個月7日的任天堂年度財報會發表
大概是說給股東看的
最後編輯:2014-05-01 08:16:05 ◆ Origin: <66.249.80.xxx>
※ 引述《a2001037 (拉洛洛)》之銘言
> 看過任天堂做WIIU的內幕就會知道,任天堂的高層有多腦,多不屌遊戲製作者
> 三廠該說的都說了,不屌人家現在看到棺材掉淚了
> 這些話看起來就好像,啊我不要死我會更好
> 任天堂的高層不是失策是失聰
> 希望有這些教訓WIIU的下一台會更好
這也不能怪他們
> 看過任天堂做WIIU的內幕就會知道,任天堂的高層有多腦,多不屌遊戲製作者
> 三廠該說的都說了,不屌人家現在看到棺材掉淚了
> 這些話看起來就好像,啊我不要死我會更好
> 任天堂的高層不是失策是失聰
> 希望有這些教訓WIIU的下一台會更好
這也不能怪他們
當初Wii就是在遊戲主機高規格競爭中,特立獨行採用低規格
但是搭配體感出奇制勝
還記得當初Wii的風光時期,一台銷量屌打PS3和X360加起來總合還有剩
讓任天堂更加堅信規格不重要,只要遊戲性高就夠了
其實當時很多人也支持這個論點,這並沒有錯
然而任天堂卻略了幾個重點
Wii的體感的確吸引了不少輕玩家,但是輕玩家入門之後也會開始重視聲光效果
這時就會把目標投向較高規格的主機
而其他不追求聲光效果的輕玩家,也被後來崛起的智慧手機以及平板電腦給挖角了
也就是說,任天堂的核心客層被瓜分一大半,這現象在Wii後期已經很明顯了
PS3和X360銷量急起直追,智慧型手機與平版更是熱門
任天堂想複製Wii的成功經驗,打著任天堂一出,誰與爭鋒的如意算盤
卻沒考慮時空背景的差異
結果就是大意輕敵,老貓燒鬚,有此下場也不意外了
最後編輯:2014-05-01 11:56:31 ◆ Origin: <210.71.217.xxx>
※ 引述《senma (羞嘎卑鄙辣)》之銘言
> Wii的體感的確吸引了不少輕玩家,但是輕玩家入門之後也會開始重視聲光效果
我是不認為真正的 Light user 會去追求聲光效果,
Wii 時代的體感吸引了很多平時不玩遊戲,跟風而過來嘗鮮的 Light user。
當然有些可能是被家中小朋友拗去買的,玩了不到3天就膩,
換大人玩,大人玩不到一週就沒新鮮感,拿去生灰塵。
這些 Light user 通常黏著度是很低的,而現在這些 Light user 到哪裡去?
當然是跑去滑手機、平板...這些 user 有玩具玩、潮就好了。
> Wii的體感的確吸引了不少輕玩家,但是輕玩家入門之後也會開始重視聲光效果
我是不認為真正的 Light user 會去追求聲光效果,
Wii 時代的體感吸引了很多平時不玩遊戲,跟風而過來嘗鮮的 Light user。
當然有些可能是被家中小朋友拗去買的,玩了不到3天就膩,
換大人玩,大人玩不到一週就沒新鮮感,拿去生灰塵。
這些 Light user 通常黏著度是很低的,而現在這些 Light user 到哪裡去?
當然是跑去滑手機、平板...這些 user 有玩具玩、潮就好了。
最後編輯:2014-05-01 13:49:48 ◆ Origin: <175.181.45.xxx>
岩田說任天堂社內部份員工也受到只作電玩遊戲的局限。
還不斷說山內甚麼的,用過世的重要人物增強自己的說服力。
他在任天堂內部的權威,應受到一定程度的挑戰吧。
還不斷說山內甚麼的,用過世的重要人物增強自己的說服力。
他在任天堂內部的權威,應受到一定程度的挑戰吧。
最後編輯:2014-05-01 14:11:19 ◆ Origin: <1.36.24.xxx>
※ 引述《gamerouter (酥壺)》之銘言
> 我是不認為真正的 Light user 會去追求聲光效果,
> Wii 時代的體感吸引了很多平時不玩遊戲,跟風而過來嘗鮮的 Light user。
> 當然有些可能是被家中小朋友拗去買的,玩了不到3天就膩,
> 換大人玩,大人玩不到一週就沒新鮮感,拿去生灰塵。
> 這些 Light user 通常黏著度是很低的,而現在這些 Light user 到哪裡去?
> 當然是跑去滑手機、平板...這些 user 有玩具玩、潮就好了。
真的, 對我這種light user來說, 遊樂器就真的只是個玩具,
> 我是不認為真正的 Light user 會去追求聲光效果,
> Wii 時代的體感吸引了很多平時不玩遊戲,跟風而過來嘗鮮的 Light user。
> 當然有些可能是被家中小朋友拗去買的,玩了不到3天就膩,
> 換大人玩,大人玩不到一週就沒新鮮感,拿去生灰塵。
> 這些 Light user 通常黏著度是很低的,而現在這些 Light user 到哪裡去?
> 當然是跑去滑手機、平板...這些 user 有玩具玩、潮就好了。
真的, 對我這種light user來說, 遊樂器就真的只是個玩具,
對於是玩wii, ps 還是 xbox 不怎麼介意.
來到這世代, 有更新鮮好玩的手機跟平板,
wii什麼的已經提不起我的興趣了
(ps系列的還是會想有一台, 方便玩日系game)
最後編輯:2014-05-01 14:56:50 ◆ Origin: <119.247.133.xxx>
エミリオ:入手PS系列,就是玩家的保險(証)b05-01 17:30
※ 引述《k0928145528 (單刷女宿舍)》之銘言
> 翻譯:
> 任迷乖 (摸頭
> 翻譯:
> 任迷乖 (摸頭
我是反向解讀:
任迷們, 還期待我們以後的遊樂器嗎?
對手們, 以為遊樂器這場戰事中取勝就等於勝了整場戰爭嗎?
對不起, 我們現在著眼點是QOL!
最後編輯:2014-05-01 16:02:45 ◆ Origin: <119.247.133.xxx>
和風電氣羊:所以請多支持我們轉型成功 多買我們的股票05-01 16:41
※ 引述《mabinogimow (mabimow)》之銘言
> 我是反向解讀:
> 任迷們, 還期待我們以後的遊樂器嗎?
> 對手們, 以為遊樂器這場戰事中取勝就等於勝了整場戰爭嗎?
> 對不起, 我們現在著眼點是QOL!
日本廠商 自己要檢討檢討
做出那種遊戲誰想買
西方遊戲事 老少通吃
GTA5
模擬人生
大富翁
成人遊戲
等等
日本呢??騙騙小朋友
遊戲製作者要會做出 能 不分年齡吸引 玩家
這才是日本失敗之一
> 我是反向解讀:
> 任迷們, 還期待我們以後的遊樂器嗎?
> 對手們, 以為遊樂器這場戰事中取勝就等於勝了整場戰爭嗎?
> 對不起, 我們現在著眼點是QOL!
日本廠商 自己要檢討檢討
做出那種遊戲誰想買
西方遊戲事 老少通吃
GTA5
模擬人生
大富翁
成人遊戲
等等
日本呢??騙騙小朋友
遊戲製作者要會做出 能 不分年齡吸引 玩家
這才是日本失敗之一
最後編輯:2014-05-01 16:53:47 ◆ Origin: <220.142.73.xxx>
※ 引述《twingame ()》之銘言
> 日本廠商 自己要檢討檢討
> 做出那種遊戲誰想買
> 西方遊戲事 老少通吃
> GTA5
> 模擬人生
> 大富翁
> 成人遊戲
> 等等
> 日本呢??騙騙小朋友
> 遊戲製作者要會做出 能 不分年齡吸引 玩家
> 這才是日本失敗之一
你上述的遊戲只有大富翁能老少通吃
模擬人生要12+
GTA跟18+的更不用說
但是有些關卡難起來是會讓你抓狂的
> 日本廠商 自己要檢討檢討
> 做出那種遊戲誰想買
> 西方遊戲事 老少通吃
> GTA5
> 模擬人生
> 大富翁
> 成人遊戲
> 等等
> 日本呢??騙騙小朋友
> 遊戲製作者要會做出 能 不分年齡吸引 玩家
> 這才是日本失敗之一
你上述的遊戲只有大富翁能老少通吃
模擬人生要12+
GTA跟18+的更不用說
也別再說甚麼日本遊戲騙小朋友的
瑪利歐啦大金剛啦神奇寶貝啦
這些雖然看上去都是很可愛的遊戲
但是有些關卡難起來是會讓你抓狂的
日本失敗嗎? 等SONY跟任天堂倒了之後再看看吧
最後編輯:2014-05-01 17:17:05 ◆ Origin: <124.10.226.xxx>
公司想賺錢天經地義,迎合大眾巿場需求沒有什麼錯誤
未來人口老年化也是事實,健康事業確實有商機,但怎麼作很好奇?
而美國巿場佔任天堂整體營收超過50%以上,岩田會如此重視美國巿場有他的理由
會有慢跑機+瑪莉歐賽車概念軟體的產品?
還是更多現有健康生活產品組合任天堂本身強項軟體,改裝後出現的產品?
未來人口老年化也是事實,健康事業確實有商機,但怎麼作很好奇?
而美國巿場佔任天堂整體營收超過50%以上,岩田會如此重視美國巿場有他的理由
會有慢跑機+瑪莉歐賽車概念軟體的產品?
還是更多現有健康生活產品組合任天堂本身強項軟體,改裝後出現的產品?
エミリオ:Will就是有提倡"健康"...但是熱度沒了...手把才是玩家的"最愛"...05-01 17:33
エミリオ:任天堂還是破產倒閉...學SNK轉生法好了b05-01 17:33
Joe Musashi:什麼是will?05-01 18:06
M:說了好幾年還在Will,好可愛的新新05-01 18:32
似夜:連憤怒鳥都知道是Wii~~~了。朽木不可雕也…05-01 23:44
問題就是任天堂依舊充滿了由上而下的思維
微軟亦如是
只有索尼在這個世代完全翻轉過來
變成眾志成城、廣納百川的模式
索尼:告訴我,你希望我們提供什麼
PS4 的設計如此(由實際開發者回饋),
韌體更新如此(最近可以關閉HDCP跟光條調暗),
中文化更是如此(BJ4)
他們終於想通在這個網路便捷的時代
製造商可以快速的擷取使用者的回饋
提供使用者真正想要的服務
而不是自己想破頭卻做出不是使用者要的玩意
微軟亦如是
只有索尼在這個世代完全翻轉過來
變成眾志成城、廣納百川的模式
索尼:告訴我,你希望我們提供什麼
PS4 的設計如此(由實際開發者回饋),
韌體更新如此(最近可以關閉HDCP跟光條調暗),
中文化更是如此(BJ4)
他們終於想通在這個網路便捷的時代
製造商可以快速的擷取使用者的回饋
提供使用者真正想要的服務
而不是自己想破頭卻做出不是使用者要的玩意
※ 引述《king44589 (M)》之銘言
> 你上述的遊戲只有大富翁能老少通吃
> 模擬人生要12+
> GTA跟18+的更不用說
> 也別再說甚麼日本遊戲騙小朋友的
> 瑪利歐啦大金剛啦神奇寶貝啦
> 這些雖然看上去都是很可愛的遊戲
> 但是有些關卡難起來是會讓你抓狂的
> 日本失敗嗎? 等SONY跟任天堂倒了之後再看看吧
不知道為什麼總是有人很喜歡說任天堂遊戲是小朋友玩的
明明任天堂許多遊戲都很核心向也很具難度
也不是什麼專給小孩玩或是輕玩家玩的
任天堂主打硬派取向早就不是第一次
光一個nes的punch out,別說小孩了
我看找10個常玩遊戲的大人玩能破台的搞不好還不到一個
最後泰森隨便揮一拳玩家就被秒殺 騙小孩?我看可以被騙到破台的小孩也真夠強了
> 你上述的遊戲只有大富翁能老少通吃
> 模擬人生要12+
> GTA跟18+的更不用說
> 也別再說甚麼日本遊戲騙小朋友的
> 瑪利歐啦大金剛啦神奇寶貝啦
> 這些雖然看上去都是很可愛的遊戲
> 但是有些關卡難起來是會讓你抓狂的
> 日本失敗嗎? 等SONY跟任天堂倒了之後再看看吧
不知道為什麼總是有人很喜歡說任天堂遊戲是小朋友玩的
明明任天堂許多遊戲都很核心向也很具難度
也不是什麼專給小孩玩或是輕玩家玩的
任天堂主打硬派取向早就不是第一次
光一個nes的punch out,別說小孩了
我看找10個常玩遊戲的大人玩能破台的搞不好還不到一個
最後泰森隨便揮一拳玩家就被秒殺 騙小孩?我看可以被騙到破台的小孩也真夠強了
最後編輯:2014-05-01 18:22:16 ◆ Origin: <114.36.18.xxx>
Chao:但畢竟大多還是Q版風格,現在還支持任社的都是死忠粉絲了05-02 09:34
cat2:即時反應,老了就是老了,差了很多,現在要我玩瑪莉奧也感乏力。05-02 10:58
wish1109:任天堂很注重道德問題,怕官司影響公司形像,才會Q化造型,內容的部分,很多遊戲規則很硬派的,沒有深入了解任天堂的遊戲,只會被外表蒙弊05-02 16:30
wish1109:小孩玩遊戲很投入,會有很大的代入感,信以為真,很怕心智受影響,如果圖像又更真實的話,會更容易受影響05-02 16:34
wish1109:道德感是亞洲文化的特色(儒家思想),歐美那邊重視法律,一個是精神層次,一個是實質行為05-02 16:34
麻煩先把遊戲部門做好再說吧...
正事不做去搞這些有的沒的飛機
正事不做去搞這些有的沒的飛機
最後編輯:2014-05-01 19:01:04 ◆ Origin: <111.240.81.xxx>
快速回覆文章,請先登入
聽起來像是不作遊戲開發
想賣吸塵器的樣子
想賣吸塵器的樣子
最後編輯:2014-05-01 22:19:59 ◆ Origin: <1.164.118.xxx>
為娛樂而生
我只想到一家公司 "迪士尼"
莫非任天堂在日本也想開遊樂園(我覺得可行), 也想要跨足動畫(應該會很慘)
我只想到一家公司 "迪士尼"
莫非任天堂在日本也想開遊樂園(我覺得可行), 也想要跨足動畫(應該會很慘)
最後編輯:2014-05-01 23:43:12 ◆ Origin: <1.171.56.xxx>
※ 引述《boss5 (星八克)》之銘言
還需要同美國食品及藥物管理局(USFood and Drug Administration)打交道。
難道任天堂打算跨足建康保健食品?
還需要同美國食品及藥物管理局(USFood and Drug Administration)打交道。
難道任天堂打算跨足建康保健食品?
廣告就打 吃了任天堂鈣有力 讓你跟馬力歐一樣 幾十歲的人還可以整天跳來跳去壓烏龜
讓你膝蓋有力 身強體壯 打庫巴救公主還可以去玩賽車
只要每天都服用一錠蘑菇型的任天堂鈣有力 讓你永遠保持30歲
恩~~好像還蠻有說服力的 應該有市場
題外話馬力歐大叔 從出場設定加上出道到現在已經幾歲了阿?
最後編輯:2014-05-01 23:56:48 ◆ Origin: <125.231.13.xxx>
應該是健身器材之類的
從之前心脈測量
還有wiifitU計步數
就知道任天堂本來就很想走這塊了
但是從wiifit甚至wii貧乏的軟體就知道
任天堂不太會成功
老任的心態還是這樣 他覺得他wiifit附得軟體就夠好了 就沒其他軟體支援
wiiu的失敗也是
他認為平板功能夠好了
賣得很貴 cp很低 想要人買單
但市面上的平板 比wiiu便宜又快
老任一直用自傲的心態 很難成功
從之前心脈測量
還有wiifitU計步數
就知道任天堂本來就很想走這塊了
但是從wiifit甚至wii貧乏的軟體就知道
任天堂不太會成功
老任的心態還是這樣 他覺得他wiifit附得軟體就夠好了 就沒其他軟體支援
wiiu的失敗也是
他認為平板功能夠好了
賣得很貴 cp很低 想要人買單
但市面上的平板 比wiiu便宜又快
老任一直用自傲的心態 很難成功
最後編輯:2014-05-02 00:41:34 ◆ Origin: <124.12.192.xxx>
任天堂本身的遊戲沒問題,
現在有問題的則是銷售通路上,
很多國家沒代理商,加上它又愛鎖區,
讓很多人都想玩都玩不到遊戲。
如果不解決這個問題的話,這世代任天堂很難起色的。
現在有問題的則是銷售通路上,
很多國家沒代理商,加上它又愛鎖區,
讓很多人都想玩都玩不到遊戲。
如果不解決這個問題的話,這世代任天堂很難起色的。
山內博 時期 算家族產業 一人說了算
交棒岩田聰 已經是專業經理人了
做不好無所作為 遲早會下台
現在的任天堂不是換一個提出不鎖區 高效能 次世代主機的社長就能救的
任天堂本來就無法用效能來跟 SONY拼了
這也是為甚麼岩田還能在位的主因
因為社內股東應該沒有人會同意用效能跟 PS系主機比拼
不過QOL 到底是啥 應該目前也沒人搞得懂
最後編輯:2014-05-02 09:32:21 ◆ Origin: <218.211.154.xxx>
老實說
這篇當時在巴哈首頁看到我就完全不懂他要表達什麼
與其這樣到處打啞謎不如直接表示 我們已經做不好遊戲了
就玩家而言
看到任天堂只剩下掌機了實在很難過
但是更重要的是 玩家要看的是成果而不是大話
作出成果後再說大話
自己把自己搞到這樣的地步在講這些
聽起來都像是在說夢話
這篇當時在巴哈首頁看到我就完全不懂他要表達什麼
與其這樣到處打啞謎不如直接表示 我們已經做不好遊戲了
就玩家而言
看到任天堂只剩下掌機了實在很難過
但是更重要的是 玩家要看的是成果而不是大話
作出成果後再說大話
自己把自己搞到這樣的地步在講這些
聽起來都像是在說夢話
最後編輯:2014-05-02 09:40:12 ◆ Origin: <31.205.28.xxx>
正確來說
那些輕玩家甚至是本來不玩遊戲的人
根本不可能花大錢在買主機這種沒效益的東西上面
而且還要在花大錢買遊戲才有的玩
所以都跑去玩手機遊戲
而這點則是那些三廠馬上發現的問題
但只有任天堂還沒醒來
至於他說的那些話
已經有日本新聞發現了
他的意思是開發新硬體
至於是啥還沒具體內容
可能是跟wiiu有關聯的周邊硬體
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140502-00000002-isd-game
那些輕玩家甚至是本來不玩遊戲的人
根本不可能花大錢在買主機這種沒效益的東西上面
而且還要在花大錢買遊戲才有的玩
所以都跑去玩手機遊戲
而這點則是那些三廠馬上發現的問題
但只有任天堂還沒醒來
至於他說的那些話
已經有日本新聞發現了
他的意思是開發新硬體
至於是啥還沒具體內容
可能是跟wiiu有關聯的周邊硬體
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140502-00000002-isd-game
最後編輯:2014-05-02 16:13:15 ◆ Origin: <126.12.68.xxx>
現在任天堂在主機大戰中已經被淘汰了,第三方遊戲製作公司寧可把資源用在PS跟xbox上頭也不要做任天堂的遊戲.畫面表現明顯落後另2家,顧客當然是選畫面好的主機來玩;即使有"當家"遊戲支持也難以力挽狂瀾.
曾經的遊戲業霸主卻因為"腦殘"導致被時代淘汰掉也怨不得人.已經錯過"天時",大勢已去.
曾經的遊戲業霸主卻因為"腦殘"導致被時代淘汰掉也怨不得人.已經錯過"天時",大勢已去.
最後編輯:2014-05-04 11:05:00 ◆ Origin: <1.162.20.xxx>
※ 引述《sdwn (史恩)》之銘言
> 現在任天堂在主機大戰中已經被淘汰了,第三方遊戲製作公司寧可把資源用在PS跟xbox上頭也不要做任天堂的遊戲.畫面表現明顯落後另2家,顧客當然是選畫面好的主機來玩;即使有"當家"遊戲支持也難以力挽狂瀾.
> 曾經的遊戲業霸主卻因為"腦殘"導致被時代淘汰掉也怨不得人.已經錯過"天時",大勢已去.
> 現在任天堂在主機大戰中已經被淘汰了,第三方遊戲製作公司寧可把資源用在PS跟xbox上頭也不要做任天堂的遊戲.畫面表現明顯落後另2家,顧客當然是選畫面好的主機來玩;即使有"當家"遊戲支持也難以力挽狂瀾.
> 曾經的遊戲業霸主卻因為"腦殘"導致被時代淘汰掉也怨不得人.已經錯過"天時",大勢已去.
http://www.famitsu.com/schedule/wiiu/
恩?
三方沒人開發遊戲?
少了點但並非完全沒有 ...
看門狗和假面騎士和音速賽車 恩~其他都本家~或者本家與其他廠商合作(薩爾達無雙之類的..)
最後編輯:2014-05-05 08:08:04 ◆ Origin: <111.255.93.xxx>
其實要救任天堂也不難
就出一款遊戲在wiiu可能就行了
不用改變方向
那就是神奇寶貝鬥塔遊戲 神寶LOL
不是在跟你開玩笑
神奇寶貝現在也疲乏了 美國xy賣得普普
為什麼???
因為回合rpg早就越來越不合時宜了
現在如果有一款改革動作神寶就會紅
任天堂不讓神寶出在家用主機
那就出鬥塔競技遊戲
資料可以讀取掌機的
這樣主機的神寶LOL鬥塔遊戲賣得好
掌機神寶也會拉起來 (需要在掌機抓神寶才能在鬥技廠用)
我來當ceo任天堂早就救起來了
任天堂就是不懂現在玩家在玩什麼
最紅的fps 鬥塔 連線對戰 老任沒幾款
就出一款遊戲在wiiu可能就行了
不用改變方向
那就是神奇寶貝鬥塔遊戲 神寶LOL
不是在跟你開玩笑
神奇寶貝現在也疲乏了 美國xy賣得普普
為什麼???
因為回合rpg早就越來越不合時宜了
現在如果有一款改革動作神寶就會紅
任天堂不讓神寶出在家用主機
那就出鬥塔競技遊戲
資料可以讀取掌機的
這樣主機的神寶LOL鬥塔遊戲賣得好
掌機神寶也會拉起來 (需要在掌機抓神寶才能在鬥技廠用)
我來當ceo任天堂早就救起來了
任天堂就是不懂現在玩家在玩什麼
最紅的fps 鬥塔 連線對戰 老任沒幾款
最後編輯:2014-05-06 21:25:00 ◆ Origin: <124.12.192.xxx>
拜託在改朝換代之前先給我魔兵吧
不然主機都已經買了...
不然主機都已經買了...
最後編輯:2014-05-06 21:24:23 ◆ Origin: <111.254.125.xxx>
WiiU吃不下市場簡單的來說就是三廠的不支援
效能有著跨時代的差距,使得三廠紛紛拋棄這塊任天堂市場
在大家本家獨佔打平的情況來看
如何爭取到更多的三廠遊戲才是決勝負的重點
就跟當時360歐美遊戲都有了
但後期日廠遊戲卻變成PS3獨佔似的
也開始出現每周銷售的交叉點出來
或許任天堂一直認為靠著本家遊戲就足夠吸引消費者
也有不少人繼續抱著馬力歐一出天下無敵的心態
但至少對我來說光靠本家遊戲的主機不足夠吸引我去買
這不只單對任天堂,如果MS只有Halo,SONY只有戰神
照樣無法讓我想去買
說真的任天堂該改變的是拋棄傳統的心態
雖然傳統代表的是任天堂的核心價值,但也必須有一定的改變
在無法領導潮流的時候,至少試著順應潮流吧
最好的例子就是BZ了
當初創造出一堆經典遊戲,但續作看來都是被嫌
星海2還有D3都是好壞參半
個人認為就是這兩款都沒有出現讓遊戲有大幅進步的系統或玩法
又加上現在其他遊戲的吸引力比起當時真的強太多了
以至於D3和星海2變成了一款普普通通的遊戲
還有就是DOTA遊戲了,一開始魔獸三國的時候BZ一點反應都沒有
直到LOL幾乎吃掉了所有市場的時候
現在跑出來要出會不會太晚了一點
最後編輯:2014-05-08 10:17:35 ◆ Origin: <140.126.110.xxx>
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