今天上NICO 看到一則新聞
任天堂は3年連続で営業赤字
任天堂の2014年3月期連結決算は、営業損益が464億円の赤字だった。営業赤字は3年連続。
以下為GOOGLE翻譯
任天堂連續第三年虧損
在截至3月31日止年度,任天堂在2014年合併資產負債表,營業收入為464億日元的赤字。經營虧損,連續三年。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1057589?news_ref=top_topics_topic
以上為連接網址
前陣子朋友在玩3NDS的魔物獵人,叫我入手我卻遲遲沒入手,(之前出到PSP上我才買PSP的)
另一個朋友叫我入手PSV,也跟我講"艦X"將來會出到PSV上(應該是假消息,我就入手了,
之後原本想近期入手但看到板上的文章還有網路文章,哎呀...還是持續觀察好了。
我也很想玩神奇寶貝X跟Y板但主機不敢買,看樣子我還是買一片借朋友的3NDS玩好了
最後編輯:2014-05-07 16:40:27 ◆ Origin: <49.159.193.xxx>
小澤Luigi:索尼財報:年度虧損達18% 公司欲振乏力05-08 14:45
唯:這1300億大多都是VAIO賣掉造成的設備及產線的損失 而且有傳言是三井財團要SONY趕快解決這燙手山芋的 根本不用擔心 SCE反而是整個集團賺錢的重心之一05-08 14:57
小澤Luigi:公司執行長平井一夫原本要靠新的 PS4 與新的智慧手機力圖復興,但目前成效不佳,虧損擴大05-08 16:05
小澤Luigi:由於近年傳統電子產品如電視機、相機及個人電腦的需求下跌,索尼一再陷入掙扎,近期已削減 5000 個就業機會。05-08 16:06
揚哥:放心啦 還是會有少部份台奴會乖乖掏錢給他們的16 分前
任天堂公布 2013 年度財報 受 Wii U 銷售不振影響虧損 232 億日圓
(GNN 記者 Sam 報導) ∣ 2014-05-07 20:10:19
日本任天堂股份公司 5 月 7 日公布了 2013 年度(平成 26 年 3 月期)的財務報告,受 Wii U 軟硬體銷售不如預期、日圓匯差利潤與美國遞延所得稅資產貶值等多重因素影響下,導致 232 億日圓的純損失。
http://gnn.gamer.com.tw/8/96748.html
巴哈的新聞
評語那邊還是一樣分成兩派就是了
(GNN 記者 Sam 報導) ∣ 2014-05-07 20:10:19
日本任天堂股份公司 5 月 7 日公布了 2013 年度(平成 26 年 3 月期)的財務報告,受 Wii U 軟硬體銷售不如預期、日圓匯差利潤與美國遞延所得稅資產貶值等多重因素影響下,導致 232 億日圓的純損失。
http://gnn.gamer.com.tw/8/96748.html
巴哈的新聞
評語那邊還是一樣分成兩派就是了
最後編輯:2014-05-08 07:06:40 ◆ Origin: <66.249.80.xxx>
即使如此有妖怪手錶和神寶重製
任天堂還是可以再戰10年啊
3DS的遊戲銷售量
證明了並不是因為任天堂無法討好休閒和核心玩家才會赤字的
而是出在WIIU遊戲機能無法跟上時代的潮流而已
任天堂還是可以再戰10年啊
3DS的遊戲銷售量
證明了並不是因為任天堂無法討好休閒和核心玩家才會赤字的
而是出在WIIU遊戲機能無法跟上時代的潮流而已
任天堂要擔心的是家機部分,
因為任天堂沒有做筆電、手機、相機、甚至軟體作業系統之類(雲端技術).
硬體技術比較差是一定的.
但家機要怎麼去彌補,這是任天堂要想的辦法
我是聽說任天堂今年有買下松下一個硬體的子公司(是子公司喔~),不知道真的假的,如果有的話不知道能不能彌補這部分?
=======
至於掌機不用擔心啦
年底 MH4G+大亂鬥3DS+神奇寶貝 終末紅寶石/始源藍寶石
搞不好3DS年末又是賣得最好的!
手機部分, 我是覺得SONY跟微軟都沒有把戰神、跑車浪漫旅、嗶波猴戰記和最後一戰,擺到智慧型手機上去,那為甚麼任天堂要擺呢?
我是覺得這一點三大廠應該都是一樣的共識?
硬體技術(半導體IC設計、雲端科技、機器視覺..等 )是任天堂最弱,也最該想辦法改的 ,軟體基本上任天堂已經是日廠最用心的了,軟體不用太擔心。
因為任天堂沒有做筆電、手機、相機、甚至軟體作業系統之類(雲端技術).
硬體技術比較差是一定的.
但家機要怎麼去彌補,這是任天堂要想的辦法
我是聽說任天堂今年有買下松下一個硬體的子公司(是子公司喔~),不知道真的假的,如果有的話不知道能不能彌補這部分?
=======
至於掌機不用擔心啦
年底 MH4G+大亂鬥3DS+神奇寶貝 終末紅寶石/始源藍寶石
搞不好3DS年末又是賣得最好的!
手機部分, 我是覺得SONY跟微軟都沒有把戰神、跑車浪漫旅、嗶波猴戰記和最後一戰,擺到智慧型手機上去,那為甚麼任天堂要擺呢?
我是覺得這一點三大廠應該都是一樣的共識?
硬體技術(半導體IC設計、雲端科技、機器視覺..等 )是任天堂最弱,也最該想辦法改的 ,軟體基本上任天堂已經是日廠最用心的了,軟體不用太擔心。
最後編輯:2014-05-08 10:42:42 ◆ Origin: <140.128.90.xxx>
Wii U市場不佳 任天堂2013年淨損232億日幣 ‧數位資訊 2014/05/07
在Sony、微軟先後宣布新款次世代主機銷售佳績後,任天堂似乎仍延續先前財務低沈氣氛,在2013年年度財報中顯示淨損達日幣232億元,相較2012年全年淨利約日幣71億元情況,顯然受到原本看好的Nitendo Wii U後勢發展不佳,同時Nitendo DS系列銷售成效也未見增長影響。(聯合新聞網/記者楊又肇/報導)
在Sony、微軟先後宣布新款次世代主機銷售佳績後,任天堂似乎仍延續先前財務低沈氣氛,在2013年年度財報中顯示淨損達日幣232億元,相較2012年全年淨利約日幣71億元情況,顯然受到原本看好的Nitendo Wii U後勢發展不佳,同時Nitendo DS系列銷售成效也未見增長影響。
根據任天堂稍早公布2013年4月至2014年3月底之間的2013年財政年度財報,整體營收額度為日幣5717億元,合併營業損失從去年日幣364億元圓累積至464億元,認列淨損為日幣232億元,遠比2012年淨利71億元大幅下滑許多。
整體來看,實際營收遠比先前估計值減少許多,其中與原本看好的Nitendo Wii U後勢發展不佳,同時Nitendo DS系列銷售成效也未見增長影響有關。原本預期總營收為日幣5900億元,合併營業損失約為日幣350億元,但淨損原本預期將達日幣250億元。
主機銷售部分,原本Nitendo Wii U預期銷售目標為280萬台,但實際僅有272萬台銷售量,除推出時間相對較早,主要因素還是在於遊戲廠商降低在此平台推出新作意願,進而影響市場銷售。而Nitendo DS系列主機方面則是大幅度受到智慧手機、平板影響,原本預期銷售1350萬台的數量,僅達1224萬台銷售量,其中去年宣布推出的Nitendo 2DS則賣出220萬台。
在2012年年底聖誕節期間開賣的Nitendo Wii U,截至目前為止累積銷售數量仍僅有617萬台。相較之下,Sony PlayStation 4在上個月便創下700萬台銷售成果,微軟Xbox One也在上個月累積賣出500萬台,但兩款次世代主機僅在2013年11月中旬過後開賣便趕過Nitendo Wii U累積銷售量,或許意味任天堂必須在市場策略重新做改變,而不能僅守著以旗下如瑪莉歐、薩爾達、卡比之星、大金剛等為主的遊戲市場策略。
至於其他主機累積銷售成果部分,Nitendo DS系列機種累積銷售1億5399萬台,其中Nitendo 3DS佔4333萬台,而Nitendo Wii累積銷售達1億106萬台。
※相關連結》
‧任天堂2013年財政年度財報結果
全文網址: Wii U市場不佳 任天堂2013年淨損232億日幣 | 電玩動態觀察 | 電玩達人 | udn數位資訊 http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=512579#ixzz315QqIxtg
Power By udn.com
萬年瑪莉歐、
萬年薩爾達、
萬年卡比之星、
萬年大金剛......
萬劫不復,
該是破釜成舟,
推出新主機增加效能吧,
勿讓微軟及索尼專美於前,
相信第3方遊戲廠會靠過來的,
遊戲一多產多變化,
玩家自動會上門來。
最後編輯:2014-05-08 10:43:39 ◆ Origin: <60.250.80.xxx>
弓小娜:少了萬年神奇寶貝,然後現在又有新的法寶"妖怪手錶"05-08 12:30
島主:個人倒是認為硬體效能才是老認目前需要解決的問題之一,wii時期就一直發生硬體差距過大遊戲不好移植的問題,萬年一廠遊戲反而一直不是問題,而是票房保證05-08 15:39
島主:還有,印象中第一次的虧損不是因為銷售不佳,而是純粹因為匯差因素?05-08 15:40
島主:雖然wii時期一直有人強調遊戲性(好玩)比畫面更重要,但是,既然老任能把遊戲性搞好,那畫面基本上就不算大問題,沒必要一直搞低功耗主機來拖垮效能....05-08 15:42
數據機:你是不是也要說微軟萬年WINDOWS ?萬年OFFICE ?這些就是任社的軟體不出這些要出什麼?1 小時前
來源 : 巴哈新聞
任天堂公布 2013 年度財報 受 Wii U 銷售不振影響虧損 232 億日圓
(GNN 記者 Sam 報導) 2014-05-07 20:10:19
日本任天堂股份公司 5 月 7 日公布了 2013 年度(平成 26 年 3 月期)的財務報告,受 Wii U 軟硬體銷售不如預期、日圓匯差利潤與美國遞延所得稅資產貶值等多重因素影響下,導致 232 億日圓的純損失。
任天堂 2013 年度連結業績數據如下(括弧內為相較於前年度增減):
- 營業額 5717 億 2600 萬日圓(-10.0%)
- 營業利潤 -464 億 2500 萬日圓(-)
- 經常利潤 60 億 8600 萬日圓(-41.9%)
- 當期純利潤 -232 億 2200 萬日圓(-)
※ 統計期間 2013 年 4 月 1 日~2014 年 3 月 31 日
2013 年度表現
N3DS 部分,去年 10 月全球同步推出的《神奇寶貝 X / Y》創下 1226 萬套的銷售紀錄,上一年度在日本推出、去年 6 月在歐美推出的《走出戶外 動物之森》全球則是賣出 380 萬套(累計 766 萬套)。此外,《路易吉洋樓 2》、《薩爾達傳說:眾神的三角神力 2》與《瑪利歐與路易吉 RPG 4 夢境冒險》等自家強作的銷售長紅,累計賣出 200 萬套以上,各協力廠商也推出許多暢銷作品。N3DS 全年度主機硬體的銷售台數為 1224 萬台、遊戲軟體的銷售套數為 6789 萬套。
Wii U 部分,雖然包括《超級瑪利歐 3D 世界》、《New 超級瑪利歐兄弟 U》、《New 超級路易吉 U》在內的 5 款自家主打強作都達成百萬套以上的銷售成績,但是 Wii U 事業整體仍持續處於低迷狀態。Wii U 全年度主機硬體的銷售台數為 272 萬台,遊戲軟體的銷售套數為 1886 萬套。
綜合以上結果之後,任天堂 2013 年度的營業額為 5717 億日圓(海外營業額占 3947 億日圓,比重 69.0%),相較上一年度下滑 10.0 %。由於歐美地區降價的關係,壓縮了 Wii U 主機硬體的獲利空間,加上高利潤比例遊戲軟體的銷售不如預期,銷售總利潤僅 1632 億日圓。由於銷售費用與一般管理費用高過銷售利潤,因而導致營業虧損 464 億日圓。另外,由於日圓匯率較上一年度末貶值,帶來 392 億日圓的匯差利潤,讓經常利潤得以守住 60 億日圓獲利,但是因為以美國為主的遞延所得稅資產貶值所造成的影響,讓年度純利潤無法維持黑字,帶來 232 億日圓的純損失。
2014 年度預測
N3DS 部分,主機硬體的全球累計銷售台數已經超過 4300 萬台,提供讓遊戲軟體擴大銷售的充足空間。下一年度預定推出包括《瑪利歐高爾夫 世界巡迴賽》、《朋友收藏集 新生活》(歐美地區)、《任天堂明星大亂鬥 N3DS》在內的諸多等強作,致力透過 N3DS 平台事業獲利。
仍持續處於低迷狀況的 Wii U 部分,將以活化平台的措施為重點。具體措施包括提出活用 Wii U 遊戲平板特長的遊戲軟體製作專案,活用 Wii U 遊戲平板內建的 NFC 讀寫功能,將 NDS 的虛擬平台遊戲納入 Wii U 的軟體陣容等,以提升 Wii U 最大特色的 Wii U 遊戲平板存在意義來擴大 Wii U 平台的銷售。下一年度預定推出包括《瑪利歐賽車 8》、《任天堂明星大亂鬥 Wii U》在內,不論單獨或大家一起遊玩都能樂在其中的高品質作品,還預定強化任天堂 eShop 的數位販售事業。
任天堂 2014 年度連結業績預測數據如下:
- 營業額 5900 億日圓
- 營業利潤 400 億日圓
- 經常利潤 350 億日圓
- 當期純利潤 200 億日圓
- N3DS 硬體銷售台數 1200 萬台
- N3DS 軟體銷售套數 6700 萬套
- Wii 硬體銷售台數 50 萬台
- Wii 軟體銷售套數 900 萬套
- Wii U 硬體銷售台數 360 萬台
- Wii U 軟體銷售套數 2000 萬套
※ 統計期間 2014 年 4 月 1 日~2015 年 3 月 31 日
惡靈古堡跟機器人大戰,還有潛龍蝶影、遊戲王,最後一戰不也是萬年的@@ ,還有太空戰士....
好玩就出 ,我覺得這沒有甚麼不對啊~
洛克人已經可能沒有續作了 ,我覺得這才是悲哀的吧...
(萬年沒有什麼不好啊 ,我也在等太空戰士15代)
只是現在三廠都看硬體(好萊塢大作遊戲),所以老任硬體不好真的是硬傷....
不過我個人是覺得 ,好萊塢大作遊戲太多 ,對遊戲界也不是什麼好事啦。我還是很懷念2D的惡魔城月下狂想曲 ,希望可以玩到惡魔城月下狂想曲類的續作。 個人希望講講啦 ~
目前好萊塢大作遊戲是潮流也沒辦法 淚~ (任天堂也必須順應潮流)
好玩就出 ,我覺得這沒有甚麼不對啊~
洛克人已經可能沒有續作了 ,我覺得這才是悲哀的吧...
(萬年沒有什麼不好啊 ,我也在等太空戰士15代)
只是現在三廠都看硬體(好萊塢大作遊戲),所以老任硬體不好真的是硬傷....
不過我個人是覺得 ,好萊塢大作遊戲太多 ,對遊戲界也不是什麼好事啦。我還是很懷念2D的惡魔城月下狂想曲 ,希望可以玩到惡魔城月下狂想曲類的續作。 個人希望講講啦 ~
目前好萊塢大作遊戲是潮流也沒辦法 淚~ (任天堂也必須順應潮流)
最後編輯:2014-05-08 10:56:59 ◆ Origin: <140.128.90.xxx>
rockway:也因為他在公司的位子也夠大 ,所以洛克人才能一直出!(每次法米通訪談他都有講公司不希望他再出洛克人 ,但他堅持~)昨天 22:06
Joe Musashi:所以問題還是這系列對現在的玩家吸引力很薄弱,否則如果真的能賺很多CAPCOM早就繼續出了,至於製作人是不是非要同一個我覺得也不是很重要昨天 22:26
Joe Musashi:傳統遊戲的式微才是讓這系列不再像以往那麼風光的主因,但最起碼我覺得跟其他同期的傳統動作遊戲來比非常非常幸運,可以出到近50作昨天 22:27
rockway:照你這邏輯 ,機器人大戰也可以不要出了啊~ (差不多也五十作...)昨天 23:06
Joe Musashi:我又沒說出的多就不用出,只不過說這系列運氣很好而已,再者喜不喜歡一回事,不過就是講出真實情況,如果今天MEGAMAN有BIO系列的市場,換了製作人老卡就會不出?14 分前
聰哥等..高階主管帶頭減薪,減少管理費用
行銷費用的使用,可能要更精減
買一些避險資產吧,減少來自巿場因素的風險
最根本的問題 : 帶動產業革命,只要成功,躺著再賺十年
行銷費用的使用,可能要更精減
買一些避險資產吧,減少來自巿場因素的風險
最根本的問題 : 帶動產業革命,只要成功,躺著再賺十年
( smartphone 的成功,讓蘋果躺著賺,死了的產業鋉也很多,音樂產業,影片產業,遊戲產業...)
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玩家的立場,可以再度確認,賣主機是很賠錢的事...
未達經濟規模,就是賠錢
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玩家的立場,可以再度確認,賣主機是很賠錢的事...
未達經濟規模,就是賠錢
既然任天堂本身都認為軟體是高利潤產品,努力一點,多產生軟體
來造福支持你們的玩家吧
最近/將來會很流行的言論
2014: 你知道嗎? nintendo現在的資產也足夠他們什麼都不做幾十年撐住!說會倒的是異想天開
2020: 你知道嗎? nintendo現在的資產也足夠他們什麼都不做一直撐住!說會倒的是異想天開
2030: 你知道嗎? nintendo現在的資產也足夠他們什麼都..啊咧!?
改革吧,不要再堅持低下的硬體了
注重所謂的遊戲性的同時
請別忘了nintendo以外的大廠,現在用2GB ram的WiiU,現階段還可以說勉強能拿到部分多平台作品
日後呢? 到PS4跟X1上的遊戲開始加強,PS3 360也退役 WiiU還有足夠的性能撐住嗎?
最後編輯:2014-05-10 00:38:56 ◆ Origin: <116.48.1.xxx>
二個辦法處理家機的方式,又能維持家機存在的意義
第一,冰進冰箱,以拖待變,自己玩自己的
第二,立刻打掉,E3公佈新家機投入,年底發售,規格比照現階段主機
第一,冰進冰箱,以拖待變,自己玩自己的
第二,立刻打掉,E3公佈新家機投入,年底發售,規格比照現階段主機
開發環境一樣親民,向下相容WiiU遊戲,與三廠關係修好
但風險在起跑點不一樣,因為PS4和XBOXONE已經先賣了幾百萬了
可是如果要採這方案,要趁早,不然就越不可能重新開始了
看任天堂的強項軟體能力能發揮多少價值了。
數據機:應該不會這樣搞,任社會依照WU的生命週期完成他的使命,然後應該是在兩年後又出WU後繼機1 小時前
任天堂一貫的作風就是不拼硬體規格,以最小的成本來獲得最大的獲利..
看看N3DS LL,都什麼時代了還用電阻式螢幕,而Wii U那跟不上時代的CPU及被打趴的顯示卡
總認為用創意可以改變這一切,想玩我萬年本家大作就得跟我買單的自大心態
事實上也總是那幾款在撐(多工瑪莉歐,薩爾達,神奇寶貝,卡比之星,大金剛....)
忽視了銷售通路的完整建構,導致水貨猖獗,忽視消費者的在地化需求,連自家軟體商城都沒多國語言了,更別提遊戲語言本土(中文)化
加上軟硬體的鎖區限制,完全的自取滅亡,還沈浸於往日的榮耀
旁觀者都知道出了什麼問題,但任天堂高層卻不願意面對這樣的現實而去改善
一間國際知名家喻戶曉的遊戲公司,小鼻子小眼睛的所作所為
畫地自限,可惜了宮本茂這樣的人才,更難為了我們這些曾經那樣支持的玩家.....
最後編輯:2014-05-10 02:46:30 ◆ Origin: <219.85.137.xxx>
GDRS:GC又被忘記了...昨天 12:02
我永遠都有可能更丟臉:選擇性失憶⋯昨天 14:43
Joe Musashi:N64硬體也比PS強...,SFC的CPU雖然比較爛但整體也是略勝MD昨天 18:19
老了也要打電動:把N64和GC拿出來比有點不倫不類,當時的現世代主機都已經出幾年了? 人家市佔也搶了好幾百萬台了11 小時前
窩鋪肆精:每次都有人會把N64跟GC選擇性遺忘10 小時前
※ 引述《lulu622 (一瞬千擊)》之銘言
> 任天堂一貫的作風就是不拼硬體規格,以最小的成本來獲得最大的獲利..
> 看看N3DS LL,都什麼時代了還用電阻式螢幕,而Wii U那跟不上時代的CPU及被打趴的顯示卡
> 總認為用創意可以改變這一切,想玩我萬年本家大作就得跟我買單的自大心態
> 事實上也總是那幾款在撐(多工瑪莉歐,薩爾達,神奇寶貝,卡比之星,大金剛....)
> 忽視了銷售通路的完整建構,導致水貨猖獗,忽視消費者的在地化需求,連自家軟體商城都沒多國語言了,更別提遊戲語言本土(中文)化
> 加上軟硬體的鎖區限制,完全的自取滅亡,還沈浸於往日的榮耀
> 旁觀者都知道出了什麼問題,但任天堂高層卻不願意面對這樣的現實而去改善
> 一間國際知名家喻戶曉的遊戲公司,小鼻子小眼睛的所作所為
> 畫地自限,可惜了宮本茂這樣的人才,更難為了我們這些曾經那樣支持的玩家.....
遊戲萬年出的廠商一狗票,豈止老任,不過這邊我不想拿出來鞭,那真會害死一堆歐美日廠。
> 任天堂一貫的作風就是不拼硬體規格,以最小的成本來獲得最大的獲利..
> 看看N3DS LL,都什麼時代了還用電阻式螢幕,而Wii U那跟不上時代的CPU及被打趴的顯示卡
> 總認為用創意可以改變這一切,想玩我萬年本家大作就得跟我買單的自大心態
> 事實上也總是那幾款在撐(多工瑪莉歐,薩爾達,神奇寶貝,卡比之星,大金剛....)
> 忽視了銷售通路的完整建構,導致水貨猖獗,忽視消費者的在地化需求,連自家軟體商城都沒多國語言了,更別提遊戲語言本土(中文)化
> 加上軟硬體的鎖區限制,完全的自取滅亡,還沈浸於往日的榮耀
> 旁觀者都知道出了什麼問題,但任天堂高層卻不願意面對這樣的現實而去改善
> 一間國際知名家喻戶曉的遊戲公司,小鼻子小眼睛的所作所為
> 畫地自限,可惜了宮本茂這樣的人才,更難為了我們這些曾經那樣支持的玩家.....
遊戲萬年出的廠商一狗票,豈止老任,不過這邊我不想拿出來鞭,那真會害死一堆歐美日廠。
任天堂問題出在於硬體的規格沒跟上時代,以及鎖區吧,跟遊戲什麼時候有關係。
宮本茂可以靠瑪莉歐就拿下西語世界諾貝爾獎的阿斯圖里亞斯王子獎-人文交流獎,
在這個板上婊瑪莉歐的索索們不覺得自己羞恥嗎?
宮本茂利用瑪莉歐促進人類交流,敢問這世上哪款遊戲做到過?
萬年瑪莉歐又怎樣,事實就是,瑪莉歐是全世界最受歡迎的電玩遊戲與電玩人物。
你們是不敢面對這個事實還是不想面對還是不知道?不知道我可以原諒。
老了也要打電動:瑪莉歐是全世界最受歡迎的電玩遊戲與電玩人物? 最知名我還認同,最受歡迎? 請問怎麼沒有反映在銷量上?11小時前
Mr.V:WII馬車逼近4000萬,應該是戰神好幾代的總和吧ZZ11小時前
名稱已使用:問題是如果你不吃任天堂神主牌那幾款遊戲 他所剩下的東西就很有限 這問題在WIIU上尤其嚴重...11小時前
老了也要打電動:就這樣? 馬車逼近4000萬不是因為遊戲性而是因為瑪莉歐? 我了解了....11小時前
Mr.V:你說到另一個重點,正因為瑪莉歐的遊戲性所以他長壽+受歡迎,不是嗎?11小時前
老了也要打電動:A攤子只有10種商品能選,B攤子有100種商品能選,結果A攤某個商品特別賣,就說這個商品受歡迎程度勝過B攤100種商品,相當標新立異的論點啊~ 呵...11小時前
老了也要打電動:你說錯了,是馬車的遊戲性,而不是瑪莉歐的遊戲性。如果是『瑪莉歐』的遊戲性,那麼應該每一款關連性作品都是逼近幾千萬11小時前
無暱稱:A攤的賣4000萬還不叫"受歡迎",這算什麼道理ww11小時前
老了也要打電動:樓上,選擇性多寡的問題也請考慮進去好嗎?11小時前
無暱稱:光掛瑪莉歐牌子的遊戲,種類有網球、賽車、動作遊戲、RPG、派對遊戲...etc 這樣你還說沒選擇www11小時前
無暱稱:還有你對瑪莉歐這個牌子、想得太大了,每一款都要賣幾千萬實在是天方夜譚。11小時前
老了也要打電動:是的,所以把馬車4000萬拉出來當例子不是很失敗嗎? 馬車之所以賣,遊戲性佔絕大部份,而不全是『瑪莉歐』這個大叔的功勞11小時前
無暱稱:光憑任天堂自己一廠就能出這麼多遊戲,我覺得在現在的遊戲軟體廠商中,任天堂算非常善戰的。11小時前
無暱稱:你能保證都是"遊戲性"的功勞,而完全不是"瑪莉歐"的影響力嗎?11小時前
無暱稱:同類型的遊戲市面上很多喔...11小時前
老了也要打電動:各平台軟體總數呢? M社和S社的選擇性不是更多嗎? 瑪莉歐系列很多,該說是這角色真的這麼賣嗎? 還是...有點偏向負面的考量呢?11小時前
老了也要打電動:遊戲性佔絕大部份,而不全是『瑪莉歐』這個大叔的功勞 ← 請問這句您看清楚了嗎? 我並沒有否定那位歐吉桑喔11小時前
無暱稱:選擇性多是好消息,但遊戲品質才是最重要的,你還記得DS流行時,不管什麼廠的怪遊戲都有嗎...11小時前
無暱稱:你這個只是推論而已,要任天堂實際出一次沒瑪莉歐的同類型遊戲才知道。11小時前
老了也要打電動:軟體擁有不錯的成績,獨佔、遊戲性以及角色魅力(例如:瑪莉歐),總合來看,我認為應該說,任社是地雷率極低的軟體開發商,但要說成歐吉桑是全球最受歡迎的,還有得討論11小時前
老了也要打電動:是啊,我同意你的論點,那麼『瑪莉歐是全世界最受歡迎的電玩遊戲與電玩人物』這句話是不是得存疑呢?11小時前
無暱稱:恩,除非有具公信力的投票決定瑪莉歐、是世界最受歡迎電玩遊戲與電玩人物,你說的那句話才成立,要不然還是持保留態度較好。11小時前
老了也要打電動:除了任社實際出一次沒瑪莉歐的同類型遊戲之外,讓這個大叔投身到M社與S社的戰場也是一個方式,能否脫穎而出,就端看這個大叔的個人魅力了11小時前
無暱稱:不,那樣子只是搬石頭砸自己腳,就是因為在任社主場才能有過去這種表現,他廠的平台都已有眾多的大作,會產生如wiiU上的本家排他作用。11小時前
老了也要打電動:不這樣做,『獨佔』因子無法排除,我們不能假設全球玩家都有Wii,排它效應也是驗證角色魅力的一環啊10小時前
寶貝的老公:交流個屁!這輩子沒想過要玩這東西!頒個獎就是神,那我給自己頒就好了阿!9小時前
Odnetnin:瑪莉歐確實是全球最歡迎的角色,任天堂自己也說過啦,這也是為啥瑪利歐類型很多的原因,原因在於熟悉的人物可以消除消費者的隔閡。4小時前
Odnetnin:不過我要說角色跟遊戲是兩件事,話說之前麥當勞的瑪利歐都是瞬殺,同事首賣就去搶了一組,但遊戲他可是很少接觸哩...4小時前
異世界的勇者:跟$廚們解釋那麼多做啥?心中有佛的人看啥都佛,心中有大便的人看啥都大便。1小時前
異世界的勇者:如果馬莉歐不是最受歡迎的電玩人物,那們如今有哪個人物比馬莉歐受歡迎??鬼畜王蘭斯?1小時前
Mr.V:還真想不到有什麼電玩人物比瑪莉歐高知明度跟受歡迎...不過索索才不會跟你談這個,他們只挑自己有利的嘴19分前
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