東洋経済新聞
収益好転の2つの理由
本格復活へ道筋はつくか
・岩田社長「ニーズに合わせた、まったく違うものを作らないと大きな結果は出せない。先進国向けゲーム機を手直ししたものではなくまったく新しい設計で何かを作る」
「新型ゲーム機のうわさはまったくの事実無根。強い違和感を感じている」。5月7日、任天堂の岩田聡社長は決算発表会見できっぱりと否定した。
岩田社長が言及したのは、1週間ほど前に流れた海外メディアの報道。6月に米国で開催される世界最大のゲーム見本市「E3」で、任天堂が新型ゲーム機を発表するというものだ。しかし、この観測を一蹴。さらに「スマートデバイスの活用は否定しないが、既存のマリオやゼルダを移植して儲けたとしても、それで任天堂を支えることはできない」(岩田社長)と、スマホ向けゲームビジネスに対して慎重な姿勢も崩さなかった。
「關於新型遊戲機的傳言完全是沒有根據的謠言!!」
5月7日任天堂的岩田聰社長於決算發表會中堅定的否決了這項傳聞
岩田社長所說的即是1個禮拜前於海外媒體流傳的報導
6月於美國開催的E3展中任天堂將會發表新型主機一事
另外岩田社長對將來不會在出任天堂的手機遊戲也表示了嚴正的立場
「雖然我們對手機遊戲的活用不抱持著否定的立場, 但就算是把 瑪莉歐跟 薩爾達出在手機上對我們也沒有太大的幫助」
將來收益好轉的2個理由
それでは、3期連続赤字に沈む任天堂をいかにして復活へと導くのか。この日発表した2014年度の業績予想は、わずかながらも黒字化する計画。売上高は前期比3.2%増の5900億円、営業損益は前期の464億円の赤字から今期は400億円の黒字に浮上する見通しを打ち出している。
目前陷入3期連續赤字的任天堂所預想的復活計畫中
對將來2014年度的黑字化預想將會讓販售金額比起前期增加3.2%的5900億日圓
營業損益也會讓前期的464億日圓的赤字轉變成400億日圓的黑字
会社側は2つの好転要因を示す。1つは、前期に実施した据え置き型ゲーム機「Wii U」の海外での値下げに伴う一時費用や棚卸資産の評価損、開発一時金がなくなること。「Wii Uは未来永劫、赤字が出なくなったわけではない」(岩田社長)と説明するが、前期に評価損を計上したことで、少なくとも今期については売っても赤字が出ることはないという。
任天堂認為有2個要因可以讓局勢好轉
1個是前期由於海外WIIU的降價讓其中伴隨的一時費用以及產品的價值損失所造成的赤字可以藉著今期的主機評價上升讓赤字不再出現
岩田社長認為雖然WIIU未來不可能不再出現赤字, 但起碼不會越賣越虧
もう1つは、不振が続いてきたWii Uの販売増だ。任天堂は2014年度のWii Uの販売台数を360万台(前期は272万台)、ソフトは2000万本(同1886万本)という目標を掲げる。5月には「マリオカート8」、年末には「大乱闘スマッシュブラザーズ」という任天堂の2枚看板といえる大型タイトルをリリースし、盛り返す計画だ。
另一個是讓陷入不振的WIIU的銷售數量增加
任天堂預測2014年度WIIU的銷售目標是360萬台(前期是272萬台), 軟體是2000萬套(前期是1886萬套)
這是得益於5月發售的「瑪莉歐賽車8」以及年末的「任天堂明星大亂鬥WIIU」2大看板將會對主機銷售造成極大的幫助
一方、好調とされてきた携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」は、今期の販売計画が1200万台(前期は1224万台)、ソフトは6700万本(同6789万本)と、安定期に入る見込み。2014年3月末で累計販売台数4333万台と普及が進んだこともあり、足元の販売は伸び悩んでいる。
而另一方面目前賣得很好的攜帶型遊戲機 N3DS今期的販售目標是1200萬台(前期是1224萬台), 軟體是6700萬套(前期是6789萬套)
因為已經進入安定期了, 2014年3月末累計販售已至4333萬台, 如何繼續保持這是比較需要煩惱的
また、1月の経営方針説明会で任天堂のキャラクターIP(知的財産)の積極活用や新事業として健康関連ビジネスの立ち上げを明らかにしたが、これらは今期の計画に織り込まれていない。年内のリリースを予定しているスマホ向けアプリも、任天堂のゲーム機の稼働率を高めるための販促目的となりそうだ
而1月於經營方針說明會中所發表的如何讓任天堂的明星得到積極的活用以及將要發展健康關聯的事業在這次的計畫中並沒有被安排進去
但預計在年內發表的手機APP應該將會以讓任天堂的遊戲機提高稼働率為目的
建立讓WIIU真正復活的道路
前期に実施した“損切り”で利益が出やすい体質になった。となれば、行き着くところ、今期の黒字化のカギを握るのはWii Uの成長にほかならない。
岩田社長は「今年の最重点課題は、Wii Uだからこそというソフトの提案」と、マリオカートやスマッシュブラザーズに続く新作ソフトを6月のE3で発表することも示唆した。
岩田社長說「今年最重要的課題是、作出只有WIIU才做得到的遊戲」
除了馬車8跟大亂鬥之外還預計於6月的E3展發表新的遊戲
それでも、今期の販売目標である360万台を上積みしたところで、2015年3月末の累計販売台数は977万台にとどまる。発売2年目のハードとして心もとない規模であることに変わりはない。これについて、岩田社長は「1000万台はちっぽけではない。ハードの普及を優先して無茶な価格設定をしても、目指すべき方向にならない。(累計販売台数1億台の)Wiiのようなビジネスを狙っているわけではない」と、もう一段の値下げの可能性を否定した。
但是就算是這期的販售目標放在360萬台, 2015年3月末的累積販售台數也還是只有977萬台, 以販售2年的主機來說實在不算漂亮的數字
關於這點 岩田社長說目標放在1000萬台並不算保守
他認為為了提高普及率硬把價格設在不合理的範圍, 那並不是他的作風
他所設定的戰略目標跟當年的WII並不相同, 所以否定了降價的可能性
「任天堂らしい収益に復活したい」と岩田社長が語るように、今期は4期ぶりの黒字化のみならず、本格復活への道筋をつけられるかが問われることになる。しかし、3DSが安定期に入り、Wii Uの本格的な普及が進まない中で、任天堂らしさをどう取り戻していくのか。文字どおりの正念場となりそうだ
岩田社長說「希望能出現符合任天堂形象一樣的収益復活」
他不只希望下一期的收益能夠出現黑字, 而是能構築出真正復活的康莊大道
但在已經進入安定期的N3DS, 以及販售始終不見突破的WIIU的情況下
如何取回當年任天堂的榮光, 現在開始才真正的是一個關鍵
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字太多了, 打得我好累.......
不到半小時馬上打我臉......
・任天堂は新興市場専用の新ゲーム機を使った市場開拓を始める計画
計畫以開拓新興市場向專用新主機發表
・ゲーム機は先進国向け製品の廉価版ではなく、新興国専用として設計
遊戲機並不是先進國向的廉價版, 而是新興國專用的設計
・ゲーム機は先進国向け製品の廉価版ではなく、新興国専用として設計
遊戲機並不是先進國向的廉價版, 而是新興國專用的設計
・岩田社長「ニーズに合わせた、まったく違うものを作らないと大きな結果は出せない。先進国向けゲーム機を手直ししたものではなくまったく新しい設計で何かを作る」
岩田社長說會根據需要作出完全不同的設計以期得到最大的效果
這全新的設計並不會是直接從原本先進國的遊戲機重新設計
WII U 已經是落敗的主機沒錯
不過敗也得要敗的有個小眾市場
6年Wii U 要賣 2千萬台才夠
WII U 沒有復活的關鍵
WII U 只剩下對玩家的責任
軟體應該也就
大亂鬥
馬車8
FE X 女神
零新作
銀河戰士新作
某X
老馬3D WORLD 新作
PM對戰遊戲
薩爾達新作
紙馬新作
毛係耀西
希望老任推WII U RPG的數量超越 WII
希望不要只有一隻X
感覺
要在 WII U 看到水晶系列 應該是最終的幻想 一樣 謀摳靈呀
回樓上留言區 說真的 如果WII U 只剩 老任的遊戲 任系玩家還是會覺得 好棒棒
要玩三廠 買台PS4玩就好了 WII U 還是可以玩本家玩爽爽
最後編輯:2014-05-08 16:24:15 ◆ Origin: <218.211.154.xxx>
凡斯 - いか給你洗了唷:RPG 主要是希望遊戲的類型多樣化6 小時前
凡斯 - いか給你洗了唷:而且WII 上的幾款RPG ARPG 也都有特別的FU6 小時前
JiaBao: 不是還ˊ有魔物獵人嗎?3 小時前
凡斯 - いか給你洗了唷:係指 WII U 軟體陣容 因為這篇是討論 WII U吧3 小時前
凡斯 - いか給你洗了唷:WII U 應該很難有機會出魔物 PSV 機會反而比較高3 小時前
此時已經到了生死存亡之際
所有三廠全都作壁上觀
岩田聰下令銷毀所有WiiU庫存
表明自絕退路~率領任系所有大作
全軍加入於本國廠商SONY的PS4
以破釜沉舟的決心要成為日本最強第三廠
最後編輯:2014-05-08 16:52:10 ◆ Origin: <114.44.79.xxx>
老任是無敵的
virtual boy
n64
gamecube
一路走來,
還不是活著好好的
反正他就先撐一陣子,
然後又會發表新主機了
老任一直都是這樣
virtual boy
n64
gamecube
一路走來,
還不是活著好好的
反正他就先撐一陣子,
然後又會發表新主機了
老任一直都是這樣
最後編輯:2014-05-08 16:56:05 ◆ Origin: <1.163.157.xxx>
Reason:6789年...10的現在最多也才4歲...6 小時前
呀比:9年級不是小孩?6 小時前
那美克星金秀賢~降臨:這邊是指民國60年~90年出生 抱歉讓樓上誤會了 年級生少打了一字5 小時前
政府官員:太天真,是因為任天堂掌機太賣,從GB到3DS沒半家廠商在掌機上能賣贏4 小時前
貓耳mode中:掌機太賣的錯覺令他們以為自己想法正確,其實走向滅亡3 小時前
喔,還真的承認有新主機了啊?從解說來看像是WU醬的簡化廉價版,可能是拔掉相容Wii跟網路商店的版本之類的。
台灣應該也被包含在所謂的新興國家吧,說不定E3會宣布台版WU,並且會如同台版3DS那樣經營,真是太好了呢
最後編輯:2014-05-08 17:14:53 ◆ Origin: <42.71.73.xxx>
下面說的新興市場向的新遊戲機
可能是為了中國弄的
可是既然跟原本主機設計不同
可能沒有相容性
而是對在地市場做量身打造軟體
這種做法在大家都有手機的時代
成功的可能性還要看看
馬車和大亂鬥我是覺得首發前幾週可能會大賣
但Wii時代最賣的馬力歐兄弟WiiU就出了
至今也沒什麼拉抬效果了
持續拉抬還有待觀察
馬車拉抬能力會比大亂鬥強
所以看馬車有沒有成功比較關鍵
至於零 X 魔兵三片
我覺得拉抬效果應該不大
可能是為了中國弄的
可是既然跟原本主機設計不同
可能沒有相容性
而是對在地市場做量身打造軟體
這種做法在大家都有手機的時代
成功的可能性還要看看
馬車和大亂鬥我是覺得首發前幾週可能會大賣
但Wii時代最賣的馬力歐兄弟WiiU就出了
至今也沒什麼拉抬效果了
持續拉抬還有待觀察
馬車拉抬能力會比大亂鬥強
所以看馬車有沒有成功比較關鍵
至於零 X 魔兵三片
我覺得拉抬效果應該不大
另外最重要的
連續赤字而且岩田去年說過沒達成目標要負責
六月股東會完會不會換CEO很難說
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=31011&tnum=4
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=31011&tnum=4
最後編輯:2014-05-08 17:23:26 ◆ Origin: <66.249.80.xxx>
假如可以把PAD 做成 D-pad 然後修改一下角度 雙方可以看到對方卡片...(連線下) 然後可以中二下
假如把現在的PAD改成這樣 龐大的遊戲王迷 會去買...
這樣PAD大賣,遊戲王玩家雙贏咖實在點...
如果是為中國發薪主機
像內文說得
不會是wiiu的系統
大概是效能不高的一台主機
然後大量線上遊戲免費
從主機定價賺
會不會拿wii來消費
大量遊戲免費版本的wii
像內文說得
不會是wiiu的系統
大概是效能不高的一台主機
然後大量線上遊戲免費
從主機定價賺
會不會拿wii來消費
大量遊戲免費版本的wii
最後編輯:2014-05-08 19:33:02 ◆ Origin: <124.12.193.xxx>
其實我覺得 是怎麼樣讓主機的特色反應在遊戲上
像是WU的平板 如果可以讓大家覺得 WU的平板很好玩 很有趣
那對銷量才是實質的幫助
不過現在這個問題一樣也發生在X1身上
K2的好玩 沒有幾個遊戲能夠證明
那K2也一樣是多餘的東西
如何讓特色不會變成累贅 老任得好好想想
像是WU的平板 如果可以讓大家覺得 WU的平板很好玩 很有趣
那對銷量才是實質的幫助
不過現在這個問題一樣也發生在X1身上
K2的好玩 沒有幾個遊戲能夠證明
那K2也一樣是多餘的東西
如何讓特色不會變成累贅 老任得好好想想
最後編輯:2014-05-08 20:30:46 ◆ Origin: <115.80.131.xxx>
感覺 經濟學+1
再起關鍵
降低成本 人事(行銷.廣告.貨運.通路.門市)
成本(零件.簡化.模組化)
再來是 迎合當地市場條件
只是做到何種程度就 拭目以待 巴
-----------------------------------------------------
發文驗證密碼:4495
再起關鍵
降低成本 人事(行銷.廣告.貨運.通路.門市)
成本(零件.簡化.模組化)
再來是 迎合當地市場條件
只是做到何種程度就 拭目以待 巴
-----------------------------------------------------
發文驗證密碼:4495
最後編輯:2014-05-08 23:09:52 ◆ Origin: <114.198.185.xxx>
其實這次wiiu賣不好我真的很開心,
因為下一次可能真的會記取教訓,知道玩家要的是什麼。
我是任迷、我有wiiu , 但我在買的時候就做好心理準備了,
並且知道我能玩到什麼作品、多少作品就OK
對我來說,GC、N64在我心目中都是無可取代的主機,
不管他銷量不好,我在每個細節都看到那份用心,
但wiiu近期的表現真的冰冷冷,很冷,
我希望可以從毀滅中得到教訓,把那份不小心得來的驕傲打入谷底。
我相信有這一次的失敗,不管是掌機還是家機,任天堂的下一次都會
是更好的,真心期待,我們一起期待下一次好嗎?不過還是請你把wiiu的
遊戲做好 =ˇ=
最後編輯:2014-05-09 01:49:20 ◆ Origin: <114.25.180.xxx>
先讓單機版勇者鬥惡龍復活其他再說吧XD
以前任天堂有很多吸引人的日式遊戲,
現在勇者鬥惡龍搞了一個莫名其妙的線上版本,
太空戰士跑到索尼去.....
老任的WiiU要復活.....其他廠商軟體也是很重要的....
我小時候勇者鬥惡龍跑哪裡...我那台主機就一定買的,
既然勇者鬥惡龍有影響遊戲主機生死的潛力,現在勇鬥十搞個ㄤ賴也是死....
為何不像以往一樣做單機版本呢!.....勇鬥的樂趣不是無止境的花錢
好嗎??
最後編輯:2014-05-09 02:13:28 ◆ Origin: <219.85.168.xxx>
看完對這位任天堂的CEO的說法感到憂慮,
新興國家市場本身是相當不穩定的市場,
風險和效益就兩者來說,是一體兩面的,
看到達成後形成的市場寡佔,卻未看到失敗後帶來的虧損與連帶效應,
我只能說,
這是場賭博,呵…
新興國家市場本身是相當不穩定的市場,
風險和效益就兩者來說,是一體兩面的,
看到達成後形成的市場寡佔,卻未看到失敗後帶來的虧損與連帶效應,
我只能說,
這是場賭博,呵…
最後編輯:2014-05-09 02:44:30 ◆ Origin: <42.70.127.xxx>
該怎麼說
我只希望在任社主機玩到薩爾達
希望今年能在wiiu上公布新作
最好是1代主機起碼出個2款薩爾達新作吧
至於其他萬年待發售的魔兵2跟異域我只能說宣傳我真的看到膩了
沒過幾個月說要推廣wiiu結果還是這2款
下次主打遊戲能不能換別款?
我只希望在任社主機玩到薩爾達
希望今年能在wiiu上公布新作
最好是1代主機起碼出個2款薩爾達新作吧
至於其他萬年待發售的魔兵2跟異域我只能說宣傳我真的看到膩了
沒過幾個月說要推廣wiiu結果還是這2款
下次主打遊戲能不能換別款?
最後編輯:2014-05-09 06:00:58 ◆ Origin: <61.230.218.xxx>
若任天堂把薩爾達和零弄個2年出一款新作
然後交替著出,應該就有機會~
薩爾達-零-薩爾達-零這樣
要不然岩田先生, 你想的太美好了
好吧...我私心很大....(_ _)a
然後交替著出,應該就有機會~
薩爾達-零-薩爾達-零這樣
要不然岩田先生, 你想的太美好了
好吧...我私心很大....(_ _)a
最後編輯:2014-05-09 07:53:19 ◆ Origin: <61.56.136.xxx>
※ 引述《ylkbkm (蓮滅萬劫)》之銘言
我支持任天堂繼續依靠掌機過日子
繼續下去 "就真的會變成" 第三廠了
這符合大家的需求
前幾5年前 綜合版很多人說 => 手機不是掌機的對手 遊戲根本不能比
這2年看看 某神遊戲 不管你覺得它多爛
在台灣
這世代 => 掌機全部的遊戲 攜帶數 可能還比不上 他的10分之一
這世代 => 收入可能是百分之一不到吧
(神遊戲 一個月營收1億 在台灣)
手機 或許國外影響沒有這麼有威力 但是也不少的影響
我們再來看看往後的5年
手機會變成什麼?
有可能會發表無gamepad版的wiiu給新興國家
當然外觀會給你改一下
軟體也是改為此機可讀
其實跟wiiu版一樣
就是改掉gamepad的支援而已
重點是
可以銷庫存
有中請給gp
當然外觀會給你改一下
軟體也是改為此機可讀
其實跟wiiu版一樣
就是改掉gamepad的支援而已
重點是
可以銷庫存
有中請給gp
最後編輯:2014-05-09 12:10:45 ◆ Origin: <106.65.58.xxx>
桃汀:FF是因為做爛了還猛炒冷飯,看看那FF13...2 小時前
桃汀:留錯地方,拍謝2 小時前
藍天使FOCUS 2.0:如果我的猜測成真,老任不會叫wiiu什麼的,名稱會另闢蹊徑,但是明眼人一看就知道那是wiiu精簡版1 小時前
MY薩克:神游3DS在中國是以'流動影音裝置'名義發售...如果再搞一台神游機我實在無法認同這策略51 分前
MY薩克:不過最近似乎流出把中港韓台合拼一起的2DS已經在製造廠內測試的樣子50 分前
復活的關鍵
很簡單
趕快出遊戲吧
很簡單
趕快出遊戲吧
任天堂只有小時候玩過"超級任天堂"這款主機
懷念超級快打旋風2 跟 大金剛、洛克人
現在看任天堂家用好像快不行了(掌機倒是很強悍)
社長為什麼不乾脆把遊戲權利賣給S跟M
這樣不是可以爽爽賺?
武器再好再精良~沒什麼人使用也只是放著折舊~
真希望這些經典能讓更多人玩~
而且開放給其他主機~頂多本家主機虧~但是遊戲不是可以翻倍賺?
最後編輯:2014-05-09 13:26:04 ◆ Origin: <36.229.164.xxx>
很簡單
多來兩三套吸引玩家獨佔強作就行了
不要老想做一些親子同樂的小遊戲
人家親子同樂可以做很多其他的事
幹嘛非要宅在家打電動 ...
任天堂還沒倒
大概還是靠馬利歐、PM跟薩爾達在撐吧~
但是這些習慣套公式的日式遊戲
置身瞬息萬變的電玩世代中
對這些胃口逐漸大開的玩家心中,能撐多久?
很多任天堂續作
老實說,遊戲性都不如紅白機的初代來的好玩
矛盾的點是要同時保持傳統又想創新
內容差不多加點料,然後快速推出新作
常因此做出四不像的東西來,要不就是感覺膩到不行
假如今天一款遊戲讓我看到的感覺是
( 喔~ 出到第八代,內容還是像一代的加強版加HD化
買了兩部之後,不想再玩第三次了)
這樣就不會買單
也許,這時須要多多創新
傳統可以暫時先放著滔光養晦,等到對的時間點再來個經典續作梗
個人淺見~
多來兩三套吸引玩家獨佔強作就行了
不要老想做一些親子同樂的小遊戲
人家親子同樂可以做很多其他的事
幹嘛非要宅在家打電動 ...
任天堂還沒倒
大概還是靠馬利歐、PM跟薩爾達在撐吧~
但是這些習慣套公式的日式遊戲
置身瞬息萬變的電玩世代中
對這些胃口逐漸大開的玩家心中,能撐多久?
很多任天堂續作
老實說,遊戲性都不如紅白機的初代來的好玩
矛盾的點是要同時保持傳統又想創新
內容差不多加點料,然後快速推出新作
常因此做出四不像的東西來,要不就是感覺膩到不行
假如今天一款遊戲讓我看到的感覺是
( 喔~ 出到第八代,內容還是像一代的加強版加HD化
買了兩部之後,不想再玩第三次了)
這樣就不會買單
也許,這時須要多多創新
傳統可以暫時先放著滔光養晦,等到對的時間點再來個經典續作梗
個人淺見~
最後編輯:2014-05-09 14:07:51 ◆ Origin: <36.234.96.xxx>
不管性能
任天堂的遊戲其實在掌機上就有很好的發揮
商品同質性高 一般人不會太注重核心遊戲情報
主要是我覺得任天堂遊戲對我來說買3DS就夠了
雖然我有買兩台 而且還是台機
然後溥天倒了 港任又不知道會不會出實體版11月PM
是太看得起臺灣市場嗎? 不給代理卻又要獨自分區(很符合老派任天堂想法)
不過他敢出我就敢買(畢竟中文成本都砸了 我用實際行動支持)
雖然害我需要再買兩臺日機了(不想要PM下載版)
至於WiiU現今已不可能代理了 3DS做不下去 何來成本更高的家機?
既然是家機 我真的認為三廠很重要
以前離開TVGame兩三年 讓我回來TV的是三廠遊戲
獨佔這些平時沒在注意的人真的不是很大誘因(倒是可以拿來筆戰)
對我這平常打電動消遣娛樂的人來說 PS3.4 XBOXONE(預計購入)就夠了
因為它們是真正國際大廠 能給中文化 有些需要融入劇情才容易享受(英文也能接受 日文完全外行)
雖然我幾乎都買PS系列 是因為他懂得給台灣玩家友善的遊玩環境
有誠意就有支持 有多少能力做多少事 並不是沒能力全機入手 而是沒有興趣 也沒時間玩
偏偏我愛的任天堂是傳統日廠 是成因也是敗因
任天堂出的遊戲好玩 但是有點像看沒翻譯的愛情日劇
我能感受箇中樂趣 卻完全不知道如何解釋(除了千篇一律水管系列)
其實有點悲哀
最後編輯:2014-05-09 15:39:58 ◆ Origin: <125.231.10.xxx>
本家電玩明星(非Mario)多推出遊戲不就得了?
最後編輯:2014-05-09 15:46:10 ◆ Origin: <114.46.62.xxx>
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