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硬銷
主機 PS3 6,054,851
X360 3,970,111
Wii 1,376,529
WiiU 1,423,509
總合 12,825,000
掌機 3DS 7,009,489
NDS 621,584
PSP 2,459,269
PSV 1,645,663
總合 11,736,005
主機與掌機硬銷約1:1
我貼一下主機與掌機的軟銷,
主機 PS3 77,230,762
X360 66,163,407
Wii 21,018,061
WiiU 5,555,416
總合 169,967,646
掌機 3DS 28,682,174
NDS 12,809,908
PSP 6,410,006
PSV 5,410,417
總合 53,312,505
主機與掌機軟銷約3:1
這是到今年目前的資料,整年的話大概是銷量+80~100%
嗯,沒看錯,年底的兩個月銷量就是這麼可怕,可以佔整年的40~50%
不信可以去查每年年底兩個月的周銷
三大廠今年10/5前軟硬體銷售量
美 歐 日 其他(含台灣)
硬體 任天堂 10,431,111 3,114,424 2,632,053 3,760,844 923,790
SONY 10,159,783 1,741,375 4,030,963 1,721,586 2,665,859
XBOX 3,970,111 1,908,878 1,522,952 17,383 520,898
軟體 SONY 89,051,185 26,542,719 31,070,696 14,417,755 17,020,015
任天堂 68,065,559 28,742,893 17,222,581 17,174,170 4,925,915
XBOX 66,163,407 34,432,332 22,053,840 616,099 9,061,136
來源:
VG網
整理一下格式@@"
硬體銷量 |
家 用 型 主 機 | PS3 | 6,054,851 | 掌 上 型 主 機 | PSP | 2,459,269 |
X360 | 3,970,111 | PSV | 1,645,663 |
Wii | 1,376,529 | NDS | 621,584 |
WiiU | 1,423,509 | 3DS | 7,009,489 |
總計 | 12,825,000 | 總計 | 11,736,005 |
銷量比約 1:1 |
軟體銷量 |
家 用 型 主 機 | PS3 | 77,230,762 | 掌 上 型 主 機 | PSP | 6,410,006 |
X360 | 66,163,407 | PSV | 5,410,417 |
Wii | 21,018,061 | NDS | 12,809,908 |
WiiU | 5,555,416 | 3DS | 28,682,174 |
總計 | 169,967,646 | 總計 | 53,312,505 |
銷量比約 3:1 |
硬體方面,SONY跟任天堂各有各的一片天,微軟在家機的表現僅次於SONY。
軟體方面,SONY在家機部分跟以往沒甚麼兩樣,任天堂則是Wii賣贏WiiU,這狀況跟PSV不支援PSP不同,大多數的消費者可能寧可選擇購買價格便宜遊戲更多的Wii來玩,而不去選擇價格較高但確能相容的WiiU,任天堂只能趕快做出更多的本家新遊戲來改變WiiU的現狀了;掌機則是任天堂繼續擔任龍頭。
2013 年 10 月 5 日止 三大廠商軟硬體銷量一覽 |
硬 體 | 廠商/地區 | 北美 | 歐洲 | 日本 | 其他(含台灣) | 合計 |
SONY | 1,741,375 | 4,030,963 | 1,721,586 | 2,665,859 | 10,159,783 |
任天堂 | 3,114,424 | 2,632,053 | 3,760,844 | 923,790 | 10,431,111 |
微軟 | 1,908,878 | 1,522,952 | 17,383 | 520,898 | 3,970,111 |
總計 | 6,764,677 | 8,185,968 | 5,499,813 | 4,110,547 | 24,561,005 |
|
軟
體
| 廠商/地區 | 北美 | 歐洲 | 日本 | 其他(含台灣) | 合計 |
SONY | 26,542,719 | 31,070,696 | 14,417,755 | 17,020,015 | 89,051,185 |
任天堂 | 28,742,893 | 17,222,581 | 17,174,170 | 4,925,915 | 68,065,559 |
微軟 | 34,432,332 | 22,053,840 | 616,099 | 9,061,136 | 66,163,407 |
總計 | 89,717,944 | 70,347,117 | 32,208,024 | 31,007,066 | 223,280,151 |
軟硬銷量比約 9:1 |
從以上數據看得出來各個市場的偏好。
北美市場雖偏好微軟遊戲但硬銷卻較低,任天堂在持續耕耘下軟硬體都交出不錯的成績單,SONY在北美落在最後一名。
歐洲市場則是在SONY經營下獲得第一名寶座,任天堂跟微軟各有長短。
日本市場看得出來是專屬於任天堂的市場,任天堂在硬體方面明顯大勝於SONY,但在軟體方面卻是只處在小勝狀態,這表示SONY的遊戲吸引到的是重度核心玩家群,這些玩家通常都是一台PSV搭上8~10款以上的PSV遊戲在玩,微軟在日本則是徹底的水土不服。
其他(含台灣)地區市場,由於在北美有任天堂跟微軟盤據,在日本跟任天堂更有最初的差距,所以更認真經營這區塊的SONY,這次交出亮眼的成績單,而且在SONY的硬銷中,還僅排在歐洲後面的第二名、軟銷也略勝日本。
從數據來看就能知道為什麼這次PS4的發售狀況會呈現以下狀況
北美=>歐洲=>其他(含台灣)=>最後才是日本的局勢
SONY會有這判斷實屬不得已,因為日本市場很難力挽狂瀾,不如加重國外市場的投資力道,這筆投資從數據面來看算是不錯的選擇,畢竟付出有了回報,而玩家也因為廠商認真對待的態度,則是更加得相信廠商並給予支持。
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是啊,只看這張表三廠根本不應該出遊戲在PSV上才對
事實卻是現在法米通上面PSV預定發售的遊戲跟3DS一樣多
PSV玩家人數是很少沒錯,但是買的遊戲不比3DS遊戲少
2月底的閃亂神樂SV就證明了同系列遊戲,PSV版有能力可以賣得比3DS版更好
三廠看總銷有什麼意義?重要的是目標客群在哪裡
就好像賣雞排在台灣一年有40億台幣商機,賣珍奶在台灣一年有100億台幣商機
那是不是賣雞排的都是智障,因為改賣珍奶會賺更多?
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從娜可 的表格 可以看出 其他地區 雖然小歸小 但是積少成多
還是能成為一個大餅 一個地區闖出10萬 10個地區加起來 就是100萬
任天堂的粉絲 總是嘲笑SONY 要這樣四處耕耘 可是統計表出來
就是靠這些地區加起來與任天堂的今年總計銷量不分上下
硬體不分上下 可是軟體總計卻高了 快2千萬 也有這些其他地區的功勞
所以不要再把自己矮化了 身為地主要求廠商在中文化 也沒有什麼不對
不要在拿有中文 會降低自己學日文的興致 那表示你根本沒那麼喜愛日文
只是因為情勢所逼 出了中文一樣有日文可以買 沒必要如此針對廠商出中文的決心
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你知道SCE只要是本家遊戲幾乎都有中文化嗎?
而神奇寶貝明明數百萬賺大錢卻不願意做...
還放個英文的POKEMON BANK...
就連3DS版也是很多人希望中文化
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60539&snA=12957
一些人無所不用其極想要掩飾想要中文化的意見
說中文化無用或是反中文化
不過原po貼的其他市場銷量已經是最好的反駁