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http://news.xbox.com/2013/07/games-reputation-feature
翻譯轉貼自xbox-skyer
Xbox LIVE 的程序經理 Micheal Dunn 日前在 Xbox Wire 上介紹了 Xbox One 的聲譽系統。他已經在 Xbox LIVE 團隊工作了近 5 年,在次世代主機 Xbox One 上,除了能夠幫助玩家快速進行遊戲配對的智能配對系統外,還有一個有特色的新功能就是聲譽系統,能讓玩家更有效地避免那些自己不喜歡的人。
Xbox LIVE 自誕生之後就成為了各路玩家線上對戰的天堂,本來這很好,有的玩家害羞,有的很講禮貌;但是還是有那麼一些人比較富有進攻性,也很煩人。大部分的 Xbox LIVE 玩家都知道如何和其他人融洽地相處,但這畢竟是在網上而不是面對面,玩家們之間的溝通有的時候就會出一些問題。
通過 Xbox One 的新的聲譽系統,玩家就可以避免那些自己不喜歡的玩家。聲譽系統可以暴露那些不友好的傢伙,讓他們為自己對別人造成的困擾付出代價。那麼,這是如何實現的呢?Xbox One 上新的玩家反饋機制經過了簡化,比起原來的調查報告形式的反饋系統,新的聲譽系統看起來就是一個直接的反饋,包括 「阻止」 和 「靜音」 選項。新的數據模型能夠匯總所有玩家的線上反饋,然後把這些反饋都放到一個複雜算法的系統中去,這個算法由微軟研究院的博士參與編寫並驗證,對所有玩家都會很公平。
最後,系統會按照玩家的聲譽值把玩家分配到不同種類玩家中去:
綠色 - 不錯的玩家
黃色 - 需要努力改正的玩家
紅色 - 避免的玩家
只要通過觀察玩家卡片就可以看到他們的聲譽。玩家自己的聲譽完全由玩家的在線行為決定,在線行為良好時間越長,聲譽就會越好,就像交通保險一樣,越長時間沒有發生事故,保險賠率也就越高。大多數玩家都會是 「綠色」 玩家,這個算法會持續尋找那些總是在 Xbox LIVE 上不安分的玩家,這些玩家的聲譽將會很低,也會被標記成紅色。這些人再被標記成紅色之前,會收到多次警告,告訴他們的行為影響了很多人。
聲譽系統的算法很複雜,保證玩家不會因為幾個不真實的報告而受到懲罰。即使是行為良好的玩家也會多多少少收到一些不真實的報告,這不會造成什麼影響。算法會分辨所收到的數據,如果一個玩家突然收到了很多負面評價,那麼算法首先會查看其他一些因素,之後才會確定最後的數值。還會判斷這些評價的玩家是否和被評價的玩家一起進行過遊戲,如果沒有,那麼這些玩家總共反饋的效果還比不上一個和被評價玩家玩 15 分鐘後玩家反饋產生的效果。系統還會查看評價來源的玩家的聲譽,反饋頻率以及一些其他的因素。
新的聲譽系統會一直改進,讓玩家的聲譽反映更真實的玩家行為。還會幫助玩家和自己相近的玩家配對遊戲。玩家所要做的就是報告那些粗魯,作弊的玩家,讓 Xbox LIVE 線上對戰環境更加美好。
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