2013年8月4日 星期日

RE:【討論】kinect2跟WiiU Pad定位到底有啥不同?

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28531&locked=F&tnum=5&last=1&author=jason9898&media=0#down

個人來説,我感覺兩者都有著不同的缺陷。

先說WiiU平板(或其它Smart glass/PS4與Vita等雙屏體驗)
有些人說WiiU平板就像放大版DS雙屏,不同的是,DS雙屏我們只需要動動眼球就可以同時關注兩個屏幕,而WiiU平板我們卻要低下頭來才能看到另一個屏幕,而且不能同時關注兩個屏幕的内容。
就算是可以將地圖,裝備之類的内容放在平板上,可以讓你不用暫停遊戲打開等等好處,也不是太大的賣點,因爲低頭去看平板,看不到大屏幕,你大概也必須“暫停”遊戲吧。

然後Kinect
我覺得以人機溝通介面來説,Kinect(或其他人體動作捕抓類)不是理想的產品。
我認爲人機介面最重要兩點,直觀,便利,精確。歷史上最革命性的輸入產品,滑鼠,觸屏同樣擁有直觀,便利,和精確等要點。退一萬步說就算Kinect2精確度達到無延遲,Kinect也不是一個好的介面,因爲它不便利。就以Pointing device來説,用整個手來作爲pointer非常的累。另外pointing device很重要的是浮游和確認,這點Kinect很難做到。就目前MS的解決方式就是你用手浮游,到你要確認的位置上停留一段時間即視爲確認。相比滑鼠/手把的按鍵確認和觸屏的觸摸確認實在太慢。

捆綁Kinect會不會給開發商更多理由開發Kinect的在核心遊戲潛能?我個人認爲是不會的。
首先第三方跨平台遊戲肯定不會將Kinect功能設計成遊戲的重心,頂多就是搞搞語音操作的功能
非則遊戲就誇不成了。
再來微軟第一方到現在都沒有端出利用Kinect的遊戲,唯一的Kinect運動會還延遲到2014。我不認爲他們有能力做出讓人覺得必須要有Kinect的核心遊戲。我認爲MS對Kinect的定位就是吸引輕玩家的裝置。


沒有留言:

張貼留言