PS4とXbox Oneのグラフィックスを処理するGPUは、どちらもAMDのGCN(Graphics Core Next)です。ただ、細かく見るとPS4の方が50%高いGPU性能を有している、とされています。でも実際ゲームを動かしてみたとき、その違いってどれくらいのものなんでしょうか?
PS4與XBOX ONE的GPU雖然都是AMD的GCN(Graphics Core Next)
但仔細比較後便可得知PS4的GPU性能略高於XBOX ONE約50%
但實際執行遊戲的時候大概會產生多大的差異呢?
本当のところは実物を並べてみるまでわかりませんが、Eurogamerでは既存のパソコン用パーツを集めてPS4とXbox Oneのグラフィックスをシミュレーションしてしまいました。パソコンでゲームコンソールをなるべく忠実に再現すべく、クロック周波数をあえて落としたりしています。それでも完全に同じ環境とは言えないのですが、GPU性能の比較という意味では、それなりに信頼できるものになっています。
雖然使用的並不是真的實物
但Eurogamer盡可能的使用市面上與兩台機種相似的組件
所以比較出來的結果跟數據應該是可以信賴的
で、その結果はちょっと予想外かもしれません。簡単に言うと、PS4のGPU性能はたしかに素のパワーという意味では50%上なのですが、フレームレートで見るとPS4が平均42.6fpsに対しXbox Oneが平均35.7fps。つまり19.3%速いだけでした。また興味深いのは、解像度を1080pから若干落とすと、Xbox OneのテストセットでもPS4のテストセットに近いパフォーマンスを出していたことです。実際、動画で見ても、ほとんど違いがわかりません。
而得出的結果似乎有點超乎預想之外
簡單的說從動話中可見到PS4平均約42.6fps , 而XBOX ONE平均約35.7fps
大概約高出19.3%
但兩者在 1080p 特效全開的情況下幾乎是沒什麼差別的
さらに、PS4とXbox Oneが発売された時点では、両方のプラットフォームにあるゲームタイトルならグラフィックス的にほとんど同じになりそうです。ただ、デベロッパーがPS4の真価を活かせるようになれば、事情はまた違ってくるかもしれません。ただしPS3のCellチップもXbox 360よりパワフルでしたが、デベロッパーがそれを活かせるようになったのは、PS3のライフサイクルが終わりつつある頃でした。スペックは高くても活かせないと…というお話ですね…。
雖然對開發者來說如果將來能徹底發揮PS4的性能的話 或許情況會完全有所不同
但實際需要花費多少時間 會不會像PS3一樣到後期才發揮它的真價
那就有待時間來證明了
まとめると、どっちのコンソールを買ったとしても、もう一方のコンソールの絵の美しさを見て後悔、なんてことは多分なさそうです。
總的來說起碼玩家不會像上世代一樣買到遊戲之後
看到友機畫面硬是比較好而感到後悔懊惱了
原文網址
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-can-xbox-one-multi-platform-games-compete-with-ps4
翻譯網址
http://www.expreview.com/27208.html(有比較表格和影片)
索尼和微軟的新一代主機PS4和Xbox One使用了相同的架構體系,不過PS4的機能超過XO主機50%,而且8GB GDDR5統一內存尋址的帶寬高達192GB/s,也要大大領先Xbox One但是這麼大的理論差距會導致二者的實際遊戲性能差別很大嗎?現在就了測試看看。
索尼和微軟的新一代主機PS4、Xbox One(以下簡稱XO)都已經正式發布了,只待年底上市。 PS4和XO使用了相同的架構體系,都是AMD的八核Jaguar CPU加GCN架構的GPU組成,差別主要是GCN單元數量和內存上,總體來看PS4的機能超過XO主機50%,但是這麼大的理論差距會導致二者的實際遊戲性能差別很大嗎?
差別大不大還得實際結果來說話,問題在於目前PS4和XO都沒有實物,根本不好拉扯到一起較量。幸運的是,二者都使用了類PC架構,Eurogamer網站就找了一套PC平台來模擬PS4和XO的對決。
CPU選擇了四核Core i7-3770K,超頻到4.3GHz以排除CPU性能的影響。本來XO的GPU規格跟HD 7790有點相似,不過PS4的GPU規格卻找不到類似的顯卡,所以同時把二者的GPU單元提升了1/3,12組CU單元的XO使用16組CU單元的HD 7850模擬,18組CU單元的PS4使用24組CU單元的HD 7870 XT代替(注意HD 7870是20組CU單元,7870 XT是Tahiti LE核心的),顯卡的核心頻率都固定在了600MHz。
對比測試了10個遊戲,遊戲畫質設置在1080p分辨率,由於下一代主機基本都沒有MSAA,所以測試中普遍沒開這個選項,FXAA倒是根據遊戲自動設置有開。
雖然PS4的規格相比XO高出50%,不過在這個模擬中PS4的性能領先幅度並沒有這麼高,最高的是《古墓麗影9》的33%,因為此時有TressFX特效,對顯卡要求比較高。平均下來PS4的遊戲性能領先只有24%。
然後他們又選了Crysis 3這個遊戲單獨測試,因為下一代主機上很多遊戲可能都會使用Crysis 3的CryENG 3引擎。他們首先在1080p分辨率下測試,然後把XO主機的分辨率降到1700x1000,之後再降到1600x900對比。
從他們的視頻對比來看,降到1600x900分辨率之後XO的遊戲速度已經比PS4還要快了。綜合來看,多50%計算單元的PS4相比XO的平均性能也只高了19.3%(42.6fps vs. 35.7fps)。
雖然不同的遊戲不同的設置會導致不同的結果,不過大家也要知道,主機上30fps的速度已經足夠好了。
帶寬的影響
除了GPU單元數量的影響,PS4相對XO還有一個值得注意的優勢,那就是高帶寬,PS4使用的是8GB GDDR5統一尋址,頻率5.5GHz,帶寬192GB/s,X0使用的還是傳統的DDR3內存,帶寬68GB/s,不過XO處理器上還有32MB的eDRAM,雙向帶寬達到了102GB/s。
這裡的模擬分別使用了與XO接近的HD 7790顯卡,128bit位寬,PS4則使用了HD 7850 1GB模擬,位寬256bit。
這裡的結果沒有詳細的數據對比,不過從原文來看帶寬對影響速度的影響很小,測試使用的三個遊戲《Crysis 3》、《戰地3》和老滾5中,《戰地3》中基本沒什麼差別,其他兩個遊戲差距在20-30%左右。
總結:
本來以為這個測試能模擬出什麼結果的,不過原文洋洋灑灑很多這麼多,感覺這個模擬測試太不靠譜了,新一代主機雖然使用類PC架構,但是他們依然有很多自己的特色設計,這是用PC模擬不出來的,PS4的統一內存尋址以及XO的32MB EDRAM都是相當大的變數。
唯一能從中得出靠譜點的結論就是雖然PS4理論上比XO有著50%的機能提升,但是規格上的差距不一定能在遊戲中表現出來。索尼PS4的架構師也說過,PS4的優勢需要廠商花三四年的功夫才能挖掘出來,才能作出真正匹配PS4的高畫質遊戲。
原文網址
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-can-xbox-one-multi-platform-games-compete-with-ps4
翻譯網址
http://www.expreview.com/27208.html(有比較表格和影片)
索尼和微軟的新一代主機PS4和Xbox One使用了相同的架構體系,不過PS4的機能超過XO主機50%,而且8GB GDDR5統一內存尋址的帶寬高達192GB/s,也要大大領先Xbox One但是這麼大的理論差距會導致二者的實際遊戲性能差別很大嗎?現在就了測試看看。
索尼和微軟的新一代主機PS4、Xbox One(以下簡稱XO)都已經正式發布了,只待年底上市。 PS4和XO使用了相同的架構體系,都是AMD的八核Jaguar CPU加GCN架構的GPU組成,差別主要是GCN單元數量和內存上,總體來看PS4的機能超過XO主機50%,但是這麼大的理論差距會導致二者的實際遊戲性能差別很大嗎?
差別大不大還得實際結果來說話,問題在於目前PS4和XO都沒有實物,根本不好拉扯到一起較量。幸運的是,二者都使用了類PC架構,Eurogamer網站就找了一套PC平台來模擬PS4和XO的對決。
CPU選擇了四核Core i7-3770K,超頻到4.3GHz以排除CPU性能的影響。本來XO的GPU規格跟HD 7790有點相似,不過PS4的GPU規格卻找不到類似的顯卡,所以同時把二者的GPU單元提升了1/3,12組CU單元的XO使用16組CU單元的HD 7850模擬,18組CU單元的PS4使用24組CU單元的HD 7870 XT代替(注意HD 7870是20組CU單元,7870 XT是Tahiti LE核心的),顯卡的核心頻率都固定在了600MHz。
對比測試了10個遊戲,遊戲畫質設置在1080p分辨率,由於下一代主機基本都沒有MSAA,所以測試中普遍沒開這個選項,FXAA倒是根據遊戲自動設置有開。
雖然PS4的規格相比XO高出50%,不過在這個模擬中PS4的性能領先幅度並沒有這麼高,最高的是《古墓麗影9》的33%,因為此時有TressFX特效,對顯卡要求比較高。平均下來PS4的遊戲性能領先只有24%。
然後他們又選了Crysis 3這個遊戲單獨測試,因為下一代主機上很多遊戲可能都會使用Crysis 3的CryENG 3引擎。他們首先在1080p分辨率下測試,然後把XO主機的分辨率降到1700x1000,之後再降到1600x900對比。
從他們的視頻對比來看,降到1600x900分辨率之後XO的遊戲速度已經比PS4還要快了。綜合來看,多50%計算單元的PS4相比XO的平均性能也只高了19.3%(42.6fps vs. 35.7fps)。
雖然不同的遊戲不同的設置會導致不同的結果,不過大家也要知道,主機上30fps的速度已經足夠好了。
帶寬的影響
除了GPU單元數量的影響,PS4相對XO還有一個值得注意的優勢,那就是高帶寬,PS4使用的是8GB GDDR5統一尋址,頻率5.5GHz,帶寬192GB/s,X0使用的還是傳統的DDR3內存,帶寬68GB/s,不過XO處理器上還有32MB的eDRAM,雙向帶寬達到了102GB/s。
這裡的模擬分別使用了與XO接近的HD 7790顯卡,128bit位寬,PS4則使用了HD 7850 1GB模擬,位寬256bit。
這裡的結果沒有詳細的數據對比,不過從原文來看帶寬對影響速度的影響很小,測試使用的三個遊戲《Crysis 3》、《戰地3》和老滾5中,《戰地3》中基本沒什麼差別,其他兩個遊戲差距在20-30%左右。
總結:
本來以為這個測試能模擬出什麼結果的,不過原文洋洋灑灑很多這麼多,感覺這個模擬測試太不靠譜了,新一代主機雖然使用類PC架構,但是他們依然有很多自己的特色設計,這是用PC模擬不出來的,PS4的統一內存尋址以及XO的32MB EDRAM都是相當大的變數。
唯一能從中得出靠譜點的結論就是雖然PS4理論上比XO有著50%的機能提升,但是規格上的差距不一定能在遊戲中表現出來。索尼PS4的架構師也說過,PS4的優勢需要廠商花三四年的功夫才能挖掘出來,才能作出真正匹配PS4的高畫質遊戲。
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