只是想與大家討論一下,不筆戰,但有反對意見也可討論
我想表達的是,以前的玩家可能比較沒有那麼重視效能
所以有一些主機總是效能沒有其他主機強
我在這大膽預測,往後三家廠商的主機,它的硬體方向將會以高效能為基礎去做
有兩大原因
1.現在能支援4K解析度的硬體,成本隨著時間,已經降價不少,如果搭配大量生產策略,一台主機通常只要台幣1萬多,而這種硬體,自己組PC可能要花3萬以上 (過個好幾年,以後8K硬體可能也不貴了,但是遊戲廠商的確有很多技術性層面要突破,這點我承認)
2.現今的玩家會比以前的玩家更重視硬體效能即聲光效果的體驗,以下會說明清楚
針對第二點舉個比較無關的例子,"人們對遊戲或是3C產品的使用習慣和喜好會隨著時代(時間)改變"
就像以前的智障手機,螢幕3~4吋就差不多了,但是現在智慧型手機因為有多媒體功能,導致買家越來越重視螢幕大小←以前不會那麼重視
現在5.2~5.5吋螢幕大小的手機絕對比4.X吋賣得好,電視也是一樣,以前映像管或許尺寸沒有現在那麼重要
回到電玩話題,很多玩家強調的遊戲性,其實仔細想想,畫質與遊戲性並不會衝突
而且一款遊戲有好的遊戲性,那更好的畫質和張數fps會為這款遊戲加分還是減分? 這點請大家自己去想
就拿NS的薩爾達來講 (對不起我不是針對老任,是這個例子會比較好舉,我自己也有買NS,會拿NS舉例是因為薩爾達是一個非常優秀的遊戲)
如果NS效能很好,搭配薩爾達好玩的遊戲性,而讓畫質有1080p 60張或更好
我認為對遊戲是有加分的
而以前玩家的確比較重視遊戲性,但現今技術進步,人的胃口也變大了
所以現今的玩家絕對有比PS、SS時期還重視效能,PS4、PS5以後,這個情形只會越來越深化
1.因為現在好的效能的硬體價格已經親民許多,以後也會更親民
2.玩家的胃口也會越來越大
綜合以上兩點,我認為玩家會越來越重視效能,致使廠商也會依照需求(廠商討好玩家創造更大的公司利潤),對主機的配置,也會越來越重視效能
我在想老任以後,NS如果沒有成功,將會往效能極大化而成本不會太高的方向走(透過量產)
這樣下去,往後的老任主機,至少第10世代,效能可能不會輸PS6太多
這是我個人對市場和玩家習慣的觀察,感謝你閱讀此文
Hiro:玩家一直很重視效能吧。價錢與效能等的甜蜜點。如果 20 年前即有 WiiU 等級硬體,價錢與紅白機差不多,誰刻意選紅白機?3小時前
stranger:什麼時代的主機就該有什麼樣的表現,雖然我近期也入手NS,但我是當掌機來玩...3小時前
賣便當的少年:有錢都好搞定,但是時間金錢都有限的情況下要遊戲公司花時間刻背景還是增加遊戲互動只能選一個2小時前
賣便當的少年:現在遊戲畫質越來越好,但是內容卻沒以前豐富甚至要出好幾片才有以前一片的內容2小時前
賞金獵人:補充以前的玩家重視遊戲性比效能還多 但以後會都很重視2小時前
MAHA:如果重視畫面的話創世神不會大賣 4k方面不是每個人都會買2小時前
MAHA:真要講與其提高畫面 不如花點心思在遊戲內容上 一樣的價格以前可能能讓你玩到全部內容 現在還要花錢買dlc真的是剝好幾層皮2小時前
賣便當的少年:不會都很重視 你可以比較被罵翻天的FF15跟不斷被讚美的P52小時前
賣便當的少年:至於主機效能 遊戲廠商想出的話怎麼調都沒問題 以前有些遊戲也是WII PS3 XB都跨的2小時前
賞金獵人:創世神是較極端的例子 我是在討論普遍的情況2小時前
賞金獵人:畢竟創世神只是眾多遊戲裡的其中一個特殊例子2小時前
賞金獵人:因為也有很多3A作品效能吃很大的遊戲大賣 不是嗎?2小時前
賞金獵人:其實拿一盤菜來比喻簡單多了 遊戲性是比喻那盤菜的好吃程度 效能則是擺盤 所以遊戲性也是很重要沒錯2小時前
賞金獵人:難吃的菜沒人想吃 而擺盤好看代表效能 能為菜或遊戲加分不少2小時前
賞金獵人:但拿菜給很尊貴的來賓吃 也不能沒有擺盤就是了2小時前
賣便當的少年:那UBI遊戲應該很適合你 他們最愛做3A遊戲了2小時前
賞金獵人:還好 我是有玩看門狗系列2小時前
賞金獵人:補充 GC當時是效能最優的主機 當時老任會這樣做有它的時空背景2小時前
賞金獵人:而以後老任又做同樣的事 是基於高端硬體平價化了2小時前
賞金獵人:以上純屬推論2小時前
林凱樂:GC最強?不是光源最強,整體而言,是XBOX32分前
晨夜:不如說軟硬體都在進步,現在明顯是軟體比較落後一點21分前
晨夜:硬體再好能做出好畫面就少數那幾間公司,結案20分前
阿里啵啵:看不看得懂比較重要14分前
一但賣不好 公司會大賠錢
他們有作過市調 主機最貴一台只能賣到400美金 效能超出這個價位 公司只能自行吸收
在PS123世代 確實是主機高效能
主機賠本賣沒關係 然後靠後續賣遊戲賺回來
但是這套方法 在PS3的發售初期3年 完全失去效用 而且還大賠錢
所以之前PS4開發者就說 以後主機效能提升幅度 會在同時考量成本的範圍內 作合理的規劃
對於追求畫面的高端玩家 就是用PRO跟天蠍來滿足這方面需求
這對廠商還有輕度和高端玩家 算是三贏的方法
至於任天堂前兩個月NS發售前 官方也有出來講 他們不會去跟其他兩家拼硬體 他們沒那個資金
應該三家以後的主機也是會採用目前的策略吧
> 而以前玩家的確比較重視遊戲性,但現今技術進步,人的胃口也變大了
> 所以現今的玩家絕對有比PS、SS時期還重視效能,PS4、PS5以後,這個情形只會越來越深化
> 1.因為現在好的效能的硬體價格已經親民許多,以後也會更親民
> 2.玩家的胃口也會越來越大
> 綜合以上兩點,我認為玩家會越來越重視效能,致使廠商也會依照需求(廠商討好玩家創造更大的公司利潤),對主機的配置,也會越來越重視效能
> 我在想老任以後,NS如果沒有成功,將會往效能極大化而成本不會太高的方向走(透過量產)
> 這樣下去,往後的老任主機,至少第10世代,效能可能不會輸PS6太多
> 這是我個人對市場和玩家習慣的觀察,感謝你閱讀此文
舉例,戰國BASARA3
簡單來說,一個僅支援480P的WII,一個是720P的PS3
裝機量大於PS3的WII,
首週還是首月...
WII的銷售量還不如PS3
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