2013年9月25日 星期三

【情報】新清士專題研討:「被手機遊戲改變的日本電玩市場, 成功的關鍵是?」

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28992&tnum=1

--------------------------------------
ゲームを楽しむために利用するのは、これまで据え置き型や携帯型の家庭用ゲーム機が中心だった。だが、この2~3年で、スマートフォンやタブレットがゲーム機としての存在感を急速に高めている。家庭用ゲーム機も、より性能を高めた「PS4」や「Xbox One」などの次世代機の登場を控え、ゲーム市場はまさに“戦国時代”ともいえる状況になってきた。
以往玩家如果想要玩遊戲, 基本上都是以家機以及掌機為中心
但是這兩三年智慧型手機以及平板的存在感急速昇起
而更高性能的家用機「PS4」「Xbox One」也將登場
遊戲市場可說是進入了所謂的“戰國時代”的情況
 東京ゲームショウ2013(TGS 2013)の2日目、「ゲームプラットフォーム戦国時代 ~5年後を見据えた顧客開拓~」をテーマに、ゲームジャーナリストの新清士氏をはじめとする識者が、これからのゲーム市場で起こる変化を解説。今後のゲームビジネスで成功するためのカギとは何かについて語った。
在東京電玩展的第二天
新清士等遊戲分析師以「遊戲界的戰國時代 ~預見5年後的顧客開拓~」為題
解說分析今後遊戲的市場變化
以及今後在製作遊戲這門生意上成功的關鍵是什麼
             

新氏は、まず「国内のゲーム業界は、しばらくスマホが引っ張っていくことは確実。家庭用ゲーム機市場は苦戦するだろう」と分析。特に、PS4やXbox Oneなどの今後登場する新機種や、登場から間もないWii Uなどのハードウエアは、ユーザーが従来のハードウエアから移行する動機に欠けると指摘した。
首先新清士氏認為今後國內的遊戲業界, 會暫時會被手機遊戲扯後腿
家用主機市場亦會迎向苦戰時期
特別是即將要登場的PS4, Xbox One, 以及發售不久的Wii U
對玩家來說尚還欠缺了足夠的購入的動機
(這部分可從各大知名三廠在這次參展的遊戲中手機遊戲佔了大半可窺見一二)
スマホ市場は元気があるが、コストの急激な上昇が中小のゲームメーカーにとっては重荷になってくると語る。スマホのアプリは、リリース直後に「App Store」などのランキングで上位に入らなければ、ユーザーの目に触れることなくそのまま消えていってしまう。リリースと同時に知名度を高めるために一気に宣伝する必要があるが、その宣伝費用が重荷になっているという。アプリの開発コスト自体も携帯型ゲーム機並みに上がっており、そちらの負担も高まっている。開発費を大幅に削減することはできないが、宣伝費はアプリストアへの流入経路を増やすなど工夫して軽減できるとした。
而手機遊戲市場現在雖然正處於火紅階段
但經費的急增也造成的中小三廠極大的負荷
這是因為競爭率過大造成了如果沒在「App Store」之類的占進上位
極有可能就會在沒沒無聞的情況下就此消失
所以三廠必須在推出遊戲的同時就進行密集的宣傳, 也因此造成了經費的高漲
結果也造就了開發的經費已經跟現行掌機的開發經費相去不遠了
スマホ用ゲームで重要となる課金方法も、急速に変わりつつあるという。これまで主流だった「ガチャ」による課金から、「パズドラ」も採用するコンティニュー型課金へ急速にシフトしているという。ガチャと比べて利用に対するプレーヤーの抵抗が少ないうえ、納得して課金してくれるためだ。このあたりの変化にも敏感になり、いち早く対応する必要があると述べた。
而對手機遊戲至關重要的課金方法也開始急速改變
以往一直位於主流的憑運氣式的「轉蛋式」課金法
開始轉變成龍族拼圖採用的接關型課金方式
因為這方法對消費者來說抵抗的心理較小
這種能否對時局變化敏銳察知, 並且能否可以迅速對應是很重要的
(而這方法近來也廣為被 SONY採用 如 鋼彈戰鬥行動以及鐵拳Revolution等遊戲)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
面對這股手機潮流的進逼, SONY也為此開始擬定了策略
「Indie Stream」の立ち上げが発表開発者、メディアなどのネットワーク形成 国内や海外の展開を支援するとのこと
「Indie Stream」成立發表
這是以開發者, 媒體等形成一個緊密的合作網絡
以此在國內外形成一個展銷的支援體系
SCEでのインディーズゲーム開発者向けパーティー中。インディーズパプリッシャーとデベロッパーが中心にIndie Stream というサービス立ち上げ発表!!!開発者、メディアなどのネットワーク形成。国内海外展開支援。全力で支持!!!
這是 SCE跟 Active Gaming Media在東京電玩展後所舉辦的獨立開發者向的餐會
這餐會主要是以成立「Indie Stream」這組織來支援三廠以及獨立開發者而開催的
以此來結合開發者跟媒體形成一個緊密的合作網絡
藉此讓有熱忱的開發者所開發的遊戲能更輕易的向國內外推展

Playismはバウンダリークリエイティブを掲げている。国境のないクリエイティブを作ることを目指す。インディーズゲームのローカライズや日本のゲームの海外配信、その逆も行う。Lamulanaという著名タイトルでまずは世界に突破口を
以Active Gaming Media所成立的 Playism為首
以不分國境的創意為目標
讓日本的遊戲能以更方便的方式在海外配信, 反之亦然
Vitaもインディゲームサポートを積極的にするとのこと。そして、PSモバイル以外に「今後、Vita単独の開発環境の提供も検討している」との
「SCEモバイルは現在ヴィータのみに対応する可能性についても検討中。ヴィータのオープン化は多くのインディデベロッパーから求められていると理解。ヴィータTVの対応に対しても努力していきたい」
而Vita也更將積極的去支援獨立製作者
SCE表明今後將有意去提供他們 Vita單獨的開發環境
讓今後 Vita的遊戲更加多元化
法人化してないクリエイターもpjayismを介してpsプラットフォームに提供できるようにするらしい。
沒有法人化的製作者也將由 pjayism為中介讓遊戲也能在PS系的主機中發售
少数精鋭、孤独な戦いとなるインディーズ開発環境に協力できるパートナーを紹介していきたい。
少數精銳或是孤軍奮戰的製作者們也能藉此得到願意協助他們的開發夥伴
SCEJAは、PS4のインディーズ向けに専門部署を立ち上げた。パブリッシャーリレーションズデパートメント デベロッパーリレーションセクション設立。本格的にインディをサポート。今後、SCEA、SCEEと連携して世界販売できるようにする
SCEJA也將在PS4上對獨立開發者做專門部署
讓他們開發的遊戲能與 SCEA、SCEE作連繫然後迅速的在世界上販售
---------------------------------------------------------
PS4跟Vita可以說是SONY想要逆轉日本目前不利情況的想法下的產物
極簡的開發環境, 能迅速在世界販售的PSN下載服務
而唯一的困難就是如何迅速的推展裝機數量
讓三廠願意回過頭來再幫忙開發遊戲
這就是目前SCE最大的挑戰了

原來Wii U沒遊戲可以玩是故意的喔,我真的誤會任天堂了

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28986&s_author=kurosaki


斬月:PSV的牌可說已經打完了,最終還是只能依附在家機市場(PS4跟捨棄便利性的PSV TV)前天21:39
斬月:反觀WiiU還留了好幾手,也是出牌出太慢才會踢到鐵板前天21:40
金鋒:wiiu大作故意留年底,就為了跟其它廠比啊...反正放著慢慢賣,賣差不會輸...對手主機都還沒賣勒前天21:51
金鋒:反觀PSV的對手...呵呵前天21:52

給葵司一罐啤酒:WIIU留著王牌就是要跟PS4同時發售阿 反正同樣伎倆百用不厭 這次應該也可以痛擊PS4前天23:12
給葵司一罐啤酒:PSV照樣是RIP前天23:12

加羅特:原來沒遊戲可以玩是故意的喔,我真的誤會任天堂了昨天15:07
星八克:原來WiiU是留幾手和故意不出的 還借機酸PSV 反指標不意外5小時前
星八克:早點用行動力挺WiiU比較實際喔5小時前
星八克:連psv推新機前的觀望期都還是超過WiiU了 我真的不知道有幾個人怎還能酸得下去5小時前

【問題】請問日機3DS要怎樣尋求維修管道?

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60539&snA=12710

各位好
小弟為了玩MH4 買了一台同捆
可是不到一個禮拜下螢幕居然出現一條黑線從中間對切
找賣家詢問可是賣家卻說他只負責代購
我想請問台灣代理商有可能會收日機維修嗎?
亦或是一般店家有在幫人更換下螢幕?
懇請知道的巴友不吝賜教 =.=+
不過這品質真的是...小弟玩的時間不長 總時數也才5小時 只玩MH4
就出現這種問題......

不良のアリス:讓代理商修就好了啊,總不可能會修台機不會修日機吧,了不起多付點$$前天 09:26
葉小軒:請問樓上是店家嗎?台灣任天堂只負責送修 日機也不受理前天 16:37

RE:【情報】SCE副總裁織田接受台灣媒體專訪,說明PS4日本發售時程較晚之原因

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28958&s_author=bei010777

#1 RE:【情報】SCE副總裁織田接受台灣媒體專訪,說明PS4日本發售時程較晚之原因
發表:2013-09-22 15:12:11顯示全部文章開啟圖片
bei010777(橘小魚)
不擊隔大學士LV26 / 妖精 / 商人
巴幣:30886
GP:587
經驗:
看完這一篇專訪

我只能向Sony倒戈了,從上一個世代到現在,我的心永遠都是在Xbox上面,Xbox、Xbox360從小陪伴我到長大,不管大家怎麼嘲諷、廠商怎麼打臉,只要微軟願意繼續中文化,願意深耕台灣市場我都願意買單

可是現在的微軟,我看到的只是一副老大心態,反正會有人買我們的主機,虎頭蛇尾就算了,還非常自傲的樣子

尤其是後面那一段話,最讓人有感
「織田先生相信,如果從此停止PS3的遊戲推出,那相信可以很快速的讓時代轉移到PS4上,但是他們不希望這麼作。推出遊戲主機做的是平台服務,他們認為必須要繼續服務這些購買了PS3,支持著SCE的廣大使用族群。」

Xbox360到後期有本家遊戲?中文化遊戲?通通都沒有,就算有PS3一樣玩得到

那我下一個世代為什麼還要支持你Xbox?反正你們都把玩家當白癡

還有發言人也很智障,一個發言人代表了一個公司的立場及態度,這種智障都可以當微軟的發言人,微軟是沒人才了?

就算只是做做樣子,Sony也做足了樣子給亞洲的玩家看,甚至是台灣人看!

微軟我看不到誠意

整天只會中文化中文化 沒中文化就不能玩?不會玩?不敢玩? 玩國外遊戲還在祈求中文化? 有給你是佛心~~~沒給你是剛好

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60548&snA=1340&s_author=doulan

doulan(nomu)
客串討論版的遊俠LV32 / 妖精 / 法師
巴幣:9253
GP:100
經驗:

整天只會中文化中文化
沒中文化就不能玩?不會玩?不敢玩?
玩國外遊戲還在祈求中文化?
有給你是佛心~~~沒給你是剛好
當然~~我並不否認中文化不好
但是中文化並不是絕對~~不是唯一
阿不然以前FC時代的玩家不就神加持嗎
老是祈求中文化~~~有沒有給你翻錯你都不知道還在感謝來感謝去的
難怪外語能力老是不會進步

先別說韓文怎樣
人家民族性意識強會團結
沒韓文不給賣
阿不然你去抗議政府~~~沒中文話不給賣阿

拿Z1手機煮火鍋「很北爛」 沸騰50秒照開機 po文挨轟糟蹋

http://www.appledaily.com.tw/appledaily/article/headline/20130925/35317822/%E6%8B%BFZ1%E6%89%8B%E6%A9%9F%E7%85%AE%E7%81%AB%E9%8D%8B%E3%80%8C%E5%BE%88%E5%8C%97%E7%88%9B%E3%80%8D

拿Z1手機煮火鍋「很北爛」

沸騰50秒照開機 po文挨轟糟蹋

  
一群年輕人將新買來的SONY Z1及Z手機放在火鍋內烹煮,稱測試防水功能。翻攝畫面
【鮮明、王煌忠╱台中報導】SONY Xperia Z1上周四首賣,粉絲熬夜排隊搶購,但一群年輕人買到手後,居然想測試防水功能,把手機丟下火鍋煮,還拍成影片po網,引發網友撻伐,「買來東西不懂得愛惜又糟蹋食物,祝你下輩子投胎當乞丐」,發文者連忙撤下影片道歉。SONY強調此舉可能造成手機爆炸,人為損壞不在保固範圍。
這段無厘頭影片名為「Z1:中秋節來泡個湯吧~Z:好~」,上周五po上《Mobile01》及Youtube,全長58秒,場景為火鍋店,4、5名年約二十多歲男子圍在桌前,影片開始約5秒後,將SONY Xperia Z1及Z手機各一支丟進沸騰的火鍋內,還不斷舀湯淋在手機上並加入食材,煮了約50秒後開啟螢幕證明手機沒壞。 

網罵:投胎當乞丐

網友看了一面倒痛批:「真的很北爛」、「買來東西不懂得愛惜又糟蹋食物,祝你下輩子投胎當乞丐」、「大概是花爸媽的錢,一點都不覺得心疼」、「一群白爛的小屁孩,自以為做了很屌的事,還po網炫耀」、「到時候進水了再來哭哭不防水嗎」。也有一名疑為當事人的朋友回應,「他們還能跟我打電話和LINE,看起來防水做得還不錯。」
發文者jhes76眼見遭網友圍剿,上周六立即撤下影片並發文道歉,「只是試驗手機性能,並非很有錢在炫耀。」
另一名網友Mr.Kaoru稱是Z手機主人,「Z1手機主人是我的好麻吉,排隊19小時買手機,本想博君一笑,不料損害年輕人形象,下次會用美女+清水測試吧,這樣比較有梗」。 

過熱恐引發爆炸

SONY Xperia Z1上周四首賣,因全台限額前200名購買者,可獲得市價近7000元的鏡頭相機QX10,有人甚至前一天清晨就到場排隊,因Z1供不應求,導致網友對於版主行為格外氣憤。
SONY行銷公關經理林以理強調,Z1在蓋上所有連接埠及保護蓋的情況下,測試可置於水面下最深1.5公尺處長達30分鐘,但只限於放在清水,若置於海水、溫泉、飲料等混濁液體,可能對手機外殼腐蝕,而且就算有防水,環境超過攝氏45度可能造成機件損壞甚至電池爆炸。 

人為破壞沒保固

林以理說:「這段影片大家看看就好,絕非官方測試影片,若將手機放在火鍋內煮,屬於人為損壞,不在保固範圍內。」 

SONY Xperia Z1小檔案

●螢幕:5吋
●定價:2萬2900元
●處理器:2.2GHz四核心
●作業系統:Android
●儲存空間:16GB、可以microSD卡擴充至64GB
●相機:2070萬畫素、可外接SONY QX系列鏡頭
●尺寸:長144.4、寬73.9、厚8.5mm,重170克
●特色:
◎密合蓋上連接埠和保護蓋,可置於淡水水面下最深1.5公尺、最長30分鐘
◎為Android系統目前畫素最高手機
資料來源:SONY行銷公關經理林以理 

投行:iPhone 5s/5c首個週末實際僅售550萬部

http://digital.sina.com.hk/news/-7-1420702/1.html

投行:iPhone 5s/5c首個週末實際僅售550萬部

2013-09-24 20:02
分享至微博
分享至 Facebook
列印
調整字體︰  
  新浪科技訊 香港時間9月24日消息, Apple 公司週一宣佈,iPhone 5s和iPhone 5c發售首週末的銷量達到了創紀錄的900萬部。但美國投資銀行派傑分析師吉尼‧蒙斯特(Gene Munster)認為,這一數字存在水份,實際上只有550萬部。
  蒙斯特在接受彭博社採訪時,將這一虛高的數字歸咎於“渠道填充”(channel fill)。據他介紹, Apple 公司向合作夥伴售出了大量iPhone 5c,但這些iPhone 5c最終並未全部售給消費者。他還舉例說,流動運營商AT&T可能從 Apple 公司購買了10部iPhone 5c,但迄今只賣出了5部。
   Apple 公司還是第一次遇到這種狀況,以前,該公司總能將新款iPhone的庫存全部賣掉。從技術上講,iPhone 5c是一款新手機,但它基本上就是換了外殼的iPhone 5。因此,消費者並未將iPhone 5c看作是全新的手機。蒙斯特認為,iPhone 5s和iPhone 5c真實的銷售數字應該是550萬部。
  他在研究報告中對此作出了全面解釋:“我們來算一算 Apple 公司所謂的900萬部銷量。我們認為,基於這個數字以及我們對週末銷量的調查,真實的數據可能是,大約已有400萬部iPhone 5s售罄,以及150萬部iPhone 5c售罄。根據我們500萬至600萬的出貨量估算,我們認為iPhone 5s可能占到250萬部,iPhone 5c占到350萬部。”
  “我們認為,iPhone 5c的‘渠道填充’並不符合我們的預期。在這個問題上,我們注意到,在Apple Store商店,iPhone 5c從訂貨至交貨的時間為24小時。我們覺得,這意味著iPhone 5c的渠道庫存並未售罄。截止今年第二季度末,iPhone的渠道庫存總計為1100萬部,基於這一數字,我們認為iPhone 5c可能還有300萬至400萬部沒有賣給消費者。”(揚帆)

2013年9月22日 星期日

【情報】用PSVita TV玩GOD EATER2影片

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60547&snA=12295&tnum=1






http://blog.esuteru.com/archives/7328186.html

看起來還不錯
看到時情況要不要買了
(沒辦法觸控還是一些卻步原因)

【0918】這兩天的巴哈燒炭哥事件的懶人包。

【0918】這兩天的巴哈燒炭哥事件的懶人包。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5efe9f970101n3iw.html

Sony Z1、Z洗火鍋浴 泡完餿水還能用

http://www.ettoday.net/news/20130921/272729.htm

Sony Z1、Z洗火鍋浴 泡完餿水還能用

點評:超噁der
生活中心/綜合報導
Sony Xperia Z1和 Xperia Z Ultra打出大螢幕、防水等新噱頭,引起許多民眾好奇。20日就有一群年輕人發揮實驗精神,將這兩隻兄弟機拿去煮火鍋,並把影片OP網,許多網友看完影片直呼「超噁的」!
▼兄弟機落難......(圖/擷取自Youtube)
影片中,一名男子把Sony機皇Z1、Z同時放入已吃完的火鍋湯底中,並舀起混濁的熱湯淋到手機上,還不停加入剩菜、融化的冰淇淋、用剩的醬料,讓兩隻手機彷彿泡在餿水裡;手機的主人最後心疼地制止同伴別再「加菜」,不然待會手機會很難洗。
看完這段影片的網友全都覺得噁心,也斥責他們浪費食物;對此,影片上傳者出面道歉,表示當時不應該為了好玩而浪費食物。
▼提醒:如畫面讓您不舒服,請立刻關閉影片!(此影片為Youtube,若遭移除請見諒)


原文網址: Sony Z1、Z洗火鍋浴 泡完餿水還能用 | ETtoday生活新聞 | ETtoday 新聞雲 http://www.ettoday.net/news/20130921/272729.htm#ixzz2famWCIGw
Follow us: @ETtodaynet on Twitter | ETtoday on Facebook

微軟 : 你可在Xbox One上看到PS4遊戲畫面

http://www.hkgnews.com/22044/

微軟 : 你可在Xbox One上看到PS4遊戲畫面
Posted : Sep - 21 - 2013 @ : 10:19 pm | Filled under: 資訊  
xboxone-hdmi
XBox One硬件相比PS4的一個優點是有HDMI in輸入端口,可以通過HDMI信號線將其它設備連接到Xbox One,然後信號穿透(HDMI Passthrough)到顯示設備上。
XBox One操作系統的一個強項,就是可以在Xbox子系統運行遊戲,同時在Windows 8子系統運行應用和處理輸入信號,中間通過Hypervisor子系統連接這兩個系統。
因此XBox One界面可以同時並列顯示Xbox、Win8兩個系統正在運行的任務,稱為Snap。相信大家已經在首展、E3等發布會見識過一邊遊戲一邊Skype視頻通話的流暢性。
如果你將PS4 HDMI輸出到Xbox One HDMI in輸入,那就可以在XBox One界面上顯示你正在玩的Forza 5同時看到PS4上運行的遊戲畫面
http://www.oxm.co.uk/62681/you-can-run-a-ps4-through-your-xbox-one-says-microsoft/

《GTA 5》一天銷量已盈利

http://www.hkgnews.com/22028/

《GTA 5》一天銷量已盈利
Posted : Sep - 20 - 2013 @ : 11:30 pm | Filled under: 資訊  
gta5
根據遊戲發行商Take Two公開的統計數據,《GTA 5》在發行後的24個小時內就已在全球創下8億美元的銷量,而且這個數據還不包括日本和巴西。創下Take Two以及《GTA》系列以來的最高記錄。
對照遊戲耗費2.65億美元開發的經費,也顯示了當初團隊大手筆的投資並非錯誤決策,且遊戲已開始製作團隊帶來盈利。
至於上一代《GTA 4》的數據,則是在2008年四月發售當天,賣出了360萬套,總計帶來約3.1億美元的銷量。

[情報][3DS]「人中之龍」系列可能加入3DS ?!

無題 無名 13/09/22(日)00:26:34 ID:a9CGqGQ6 No.595284 del   [返信]
作者pank (青山沙織命!!!)
看板NDS
標題[情報][3DS]「人中之龍」系列可能加入3DS ?!


http://ameblo.jp/nag0617/entry-10764699115.html

「人中之龍」系列製作人名越稔洋在個人Blog提到了3DS

是否有可能在3DS製作「人中之龍」相關遊戲呢?
無題 無名 13/09/22(日)06:34:57 ID:Qv5itTnA No.595295 del  
臭嘴的本尊www
無題 無名 13/09/22(日)09:29:45 ID:a9CGqGQ6 No.595307 del  
任豚到底有多想玩人中之龍?
無題 無名 13/09/22(日)09:46:56 ID:1LoxoFPU No.595310 del  
中小學生想學黑道變煞氣a屁孩啦wwww
無題 無名 13/09/22(日)12:13:02 ID:n5U6q2Gw No.595326 del  
2011年的事了
現在看到WiiU重製版爆死成那樣就絕對不可能

GATEWAY表示MH4極可能被破解!

13/09/21(六)18:16:43 ID:p0wzbWZY No.595251 del  
GATEWAY回复~
這是我自己問的問題,發去3小時後恢復的。
大致的意思是怪物獵人4將會破解的,但是以後的遊戲我們永遠無法預測。
我們不知道什麼時候我們的針對5.X和6.X系統的固件會製作完成。
它需要一些工作,它不是那種幾小時的工程,因為編程工作不是那樣的。
它在任何地方或者任何方法都至少需要1星期到3個月的時間。
同時,我們一次又一次的重申:千萬不要升級你的固件。
我的問題是:
在怪物獵人4之後發售的遊戲是否一樣不能破解在gateway上運行?
你們什麼時候放出針對6.X系統的固件?
主要是他說MH4 will work, for future games, we never know
意思是:怪物獵人4一定會破解,但是以後的遊戲不知道~~ 真人版怪物獵人鎮樓~

【情報】開發者曰 PS4 畫質顯然勝於 XBOX One

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=295&tnum=11

開發者曰 PS4 畫質顯然勝於 XBOX One


如此多人去關注 PS4 與 XBOX One 的效能,都因為它二者都將於今年度美國假期推出。

Sony 與 Microsoft都向我眾展視過著目的獨佔遊戲,如,「Dead Rising 3」與 「Killzone Shadow Fall」,使得我眾熱淚盈眶望向新主機。但在六月十七日,一篇效能差異之文章,指出,當玩家在取得兩台新主機之後,將必發現兩者原來有明顯的畫質差異。

就據這篇GamesThirst的文章,有一匿名開發者指出,玩家取得主機後會覺得PS4 and Xbox One之間有顯著差異。此開發者更說,在發行之後,PS4 「能與以四成更強之效能,超越 Xbox One」,所以像「Call of Duty: Ghosts」的遊戲,定必有「顯著差距」。

斯與 SONY 總裁又CEO,傑克(Jack Tretton)所講:PS4 擁有最漂亮的軟體。其二人所言不謀而同。

與其讚美PS4的能耐,傑克(Jack Tretton)亦鼓勵人眾不如去訪問第三方開發者之意見,看看哪個平台是最好的。當然,若他想讓別人去比較各個平台的遊戲,那是因為他已確定PS4將有最好的視覺效果吧。

譯自

Matt Furta, doexaminer.com, JUNE 18, 2013 <http://www.examiner.com/article/ps4-graphics-beat-xbox-one-difference-is-noticeable-says-developer?cid=taboola_inbound>

====

這篇譯晚了一個月半,不過覺得還是讀得有意思,所以放上來了。

【情報】SCE副總裁織田接受台灣媒體專訪,說明PS4日本發售時程較晚之原因

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28958&tnum=19

簡單來說:

1. 日系遊戲不足導致PS4於日本延後發售、而非亞洲地區提早發售。

2. 選擇12月發售,亦是為了配合華人地區的春節買氣。

3.「日本玩家不要歐美遊戲、亞洲玩家偏好歐美遊戲、台灣玩家都要...但是要中文化!」XDDD

4. 11月將有個重要發表會,屆時將公布具體在台發售日期、價格、以及優惠等等資訊



◎SCEJA副總裁織田博之先生訪談

亞洲區包含台灣的PS4居然搶先了日本推出,這種事竟然有發生的一天,究竟是吹的什麼風?在TGS展期第一天中,Randal也與最適合回答這個問題的對象,SCEJA副總裁織田博之先生進行一段訪談,暢聊SCE在亞洲區與台灣目前為止,以及接下來的行銷計畫。



首先關於大家一定最好奇的,PS4為何會有亞洲區先於日本這樣的銷售計畫被實現的一天?
織田先生提到,與其說是亞洲區與台灣比較早…不如說是日本本土的PS4發售被有計劃的延後了,理由在於搭配的軟體陣容。有關注PS4首發軟體的朋友們一定留意到了,在目前為止搭配PS4首發的作品,扣除《真三國無雙7 With 猛將傳》,一字排開都是歐美作品。

日本是一個相當特殊的市場,玩家們長年以來都習慣於玩所謂的日本風作品,對於歐美遊戲興趣缺缺。如果以亞洲區和歐美這組首發陣容去打開賣戰…因為遊戲軟體之故,恐怕銷售量不會太理想。關於這點織田先生也聊到了台灣市場和日本市場的差異:日本玩家不要歐美遊戲東南亞玩家比較喜愛歐美遊戲而台灣玩家則是全部都要…但是要中文化!



在這樣的前提下,擁有豐富歐美公司出品軟體的現在,PS4顯然就相當適合在亞洲區推出…再搭配上完善的中文化計畫下產生豐富的中文化軟體陣容!而12月這個時間點,也考量了與多亞洲國家的習性,像是中國與台灣玩家們有過新年的習慣,能在春節之前推出,在「買個PS4過年玩」這樣的考慮下將會刺激PS4的銷售表現。

織田先生接任亞洲區業務,也包含台灣市場經營已經一年,而事實上從他還在負責消費性產品時,對於台灣使用者的高忠誠度就讓他印象深刻,不管是Sony或是PlayStation的產品。織田先生表示,對於台灣的消費者他非常感謝,未來也為了讓台灣市場能夠更順暢直接的流通SCE產品,未來軟硬體將會由SCE直接的進行更有效的行銷,讓產品快速到達店頭與消費者手中。

在PS4已經確定發售時間,PS Vita也逐漸普及的現在,未來PS3與PSP還會有其定位嗎?織田先生表示,雖然PS3已經推出了整整7年,但是日前發售的《俠盜獵車手5》才剛又刷新了史上最賣座的PS3遊戲紀錄!他相信PS3長年累積的使用族群依舊是很重要的,針對PS3,SCE依舊會持續推出如之前的《最後生還者》這樣高質量的作品,繼續開發新的市場與客群。



織田先生相信,如果從此停止PS3的遊戲推出,那相信可以很快速的讓時代轉移到PS4上,但是他們不希望這麼作。推出遊戲主機做的是平台服務,他們認為必須要繼續服務這些購買了PS3,支持著SCE的廣大使用族群。因此PS3與PS4肯定會平行存在一段時間,至於是多長,織田先生則表示沒有一個具體可以告訴大家的數字。

而關於PS4在台灣市場的銷售,織田先生也表示在11月時將會有一個重大發表行程,屆時將會公佈PS4在台灣的具體上市日期、價位、同步推出的週邊,以及有何優惠方案等,有興趣衝台灣PS4首發的朋友們就請期待SCE將在11月舉行的發表了。

【情報】索尼繼續虧本賺吆喝 每售一台PS4將虧損60美元

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28967&tnum=3

索尼繼續虧本賺吆喝 每售一台PS4將虧損60美元


2013-09-22 09:28 共計182次閱讀 來源:騰訊科技


據外媒(英國遊戲網站Eurogamer)爆料稱,索尼每售出一台PS4遊戲機都要虧損60美元,它希望先通過硬件打開市場,然後再通過銷售遊戲和PS+服務來獲利。索尼日本高管Masayasu Ito對媒體說,公司預計仍然能夠從普通消費者身上賺到錢,因為還有遊戲版稅收入和PS+服務收入。 

事實上,PS4是採用標準x86架構製造而成,基本上與家用電腦採用的是一樣的組件,因此它的生產成本比PS3要低得多,而且還會逐年下降。隨著產量的增加和配件生產成本的降低,索尼預計PS4業務總有盈利的一天。 

索尼電腦娛樂公司首席執行官安德魯豪斯(Andrew House)稱,他相信PS4造成的虧損不會像PS3那麼大。PS3在2007年和2008年給公司造成的虧損總額達到了35億美元,那主要跟它的價格偏高(599美元)和配套的遊戲軟件沒有吸引力有關。 

豪斯說:「我們不會再看到象PS3造成的虧損那樣的巨虧現象了。」 

微軟Xbox One遊戲機發佈時的售價將比PS4貴100美元,那主要是因為它附帶了Kinect動作感應器。然而,微軟表示Xbox One遊戲機將在硬件銷售方面處於盈虧持平或略有盈餘的狀態。

Xbox業務的首席營銷官尤瑟夫梅迪(Yusuf Mehdi)對媒體表示:「最糟糕的情況是盈虧持平或略有盈餘。」 

相比之下,任天堂的Wii U遊戲機在發佈近一年之後仍然處於虧損銷售狀態。儘管如此,任天堂美國區總裁雷吉菲爾斯埃米(Reggie Fils-Aime)仍然對媒體稱:「Wii U的商業模式並沒有發生大的變化,一旦消費者開始購買軟件,整個業務就會扭虧為盈。」 

他說:「現在的商業模式仍然是先推廣硬件,然後再加強硬件同其他軟件以及消費者體驗之間的聯繫。如果我們可以做到那一點,我們就能為公司貢獻巨大的利潤。」 

這也正是任天堂的Wii U遊戲機的問題所在,這款遊戲機始終不能找到大量用戶,索尼和微軟也面臨著相同的問題。對於它們來說,原創內容才是下一代遊戲機成功的關鍵。 

PS4將於11月15日在北美市場開始銷售,零售價為399美元;隨後在11月29日登陸歐洲市場,零售價為399歐元或349英鎊。這款遊戲機在日本上市的時間為明年2月。 

轉貼來源..

參考副來源..
http://it.sohu.com/20130922/n386948661.shtml

#3 RE:【情報】索尼繼續虧本賺吆喝 每售一台PS4將虧損60美元
發表:2013-09-22 11:21:44看他的文開啟圖片
bo22022(封面詐欺──內頁殭屍)
聖獸之召喚士LV32 / 人類 / 盜賊
巴幣:10847
GP:4742
經驗:
我超討厭索尼的

只會一直中文化好遊戲跟推出一堆好玩的本家大作

害我存不了錢

所以我一定要讓索尼嚐嚐虧損的滋味

【情報】微軟:XBOX ONE 只能橫放,非要豎放的玩家需自行承擔風險

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28948&tnum=52

原文網址
http://www.gamespot.com/tgs/microsoft-on-xbox-one-vertical-orientation-do-it-at-your-own-risk-6414731/

翻譯網址
http://bbs.a9vg.com/thread-3582322-1-1.html


微軟今天向GameSpot網站透露,XBOX ONE因為擁有吸入式藍光光驅,故不支持豎放主機。

微軟高級產品主管阿爾伯特·佩內羅(Albert Panello)在TGS 2013接受外媒GameSpot網站採訪時表示,XBOX ONE將不支持豎放主機,因為豎放會使主機受到損害。

這位產品主管透露:“XBOX ONE不支持豎放,非要豎放的人需自行承擔風險。這並不是出於散熱系統的原因,僅僅是因為XBOX ONE光驅是吸入式藍光光驅,在設計之初,我們並沒有讓光驅應對豎放狀態。”

XBOX ONE並不是唯一一個擁有吸入式藍光光驅的遊戲主機,厚機和Slim型號的PS3也擁有吸入式藍光光驅,同樣的,即將要發售的PS4也具有吸入式藍光光驅,但她們都支持橫放和豎放主機。

佩內​​羅詭辯道:“我們微軟做過調查,信不信由你,結果很有意思,我們發現將近80%的玩家橫放他們的360主機。”

XBOX ONE將會在今年11月份登陸歐美,澳洲和新西蘭等國家,2014年將會在日本和其他的歐洲國家陸續發售。