
▲名越稔洋與須田剛一為任天堂站台,但都只是丟下一句「會支持NS」而無實質作品公佈,態度傾向保守
▲NS機能始終無法直接和PS4/XBOX1相比,第三廠主力新作難以同時照顧NS,變相只能以舊作移植版「招呼」NS,如果連移植都有難度,NS就鐵定要再次面對只能靠任天堂自家製作鞏固軟件陣的困境
▲2013年公佈的《薩爾達》是這個樣子,大家現在看到的NS首發版本可能只開發了一年多,而且極有可能是為趕及3月3日推出而在內容上諸多妥協的「閹割版」
▲為了趕推出日期而草草發售的後果,大家在《FF XV》的第十三章裡面已經體驗過了吧?
▲新公佈的《ARMS》(圖左)與多年前的《WiiSPORTS》(圖右)根本是同一個概念,憑甚麼認為相隔多年再做一次就會比以往成功?
▲撇開實用性,WiiU與3DS尚有「雙熒幕」與「裸眼3D」機能是只此一家,NS又有甚麼獨一無二的功能足以自豪?
▲任天堂缺乏網上平台開發經驗,亦從未成功過。你有多久沒利用過Nintendo eshop了?
▲INDIE GAME影響力越來越大,玩家的忠誠度甚至要比傳統3A作品更高,任天堂能否爭取這些廠商支持直接左右網上平台生死
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