2015年3月3日 星期二

遊戲巨頭的徬徨:百年老店任天堂何去何從

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遊戲巨頭的徬徨:百年老店任天堂何去何從
騰訊數碼2​​015-03-02 09:04:00
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  遊戲巨頭的徬徨:百年老店任天堂何去何從
      在消費電子領域,“衰敗”是一個經常出現的詞,事實上,科技企業的衰敗的確要比食品、家化等行業容易地多。我們已經看到了諾基亞、摩托羅拉移動部門的易主、黑莓的苦苦掙扎或是不斷削減業務的索尼,而在遊戲領域,百年老店任天堂似乎也正在經歷這一過程。
  紅白機時代,任天堂幾乎是壟斷家用遊戲機行業的霸主,隨後的超級任天堂也依然強勢。但在3D和CD-ROM介質流行初期,任天堂固執地堅持使用卡帶介質,將霸主地位拱手於索尼,但好在依然憑藉NDS守住了掌機領域。不過,隨著iOS、Android移動平台的興起,構建了一個龐大的移動遊戲市場,任天堂的危機再次降臨。
  有趣的是,這家發跡於日本京都的遊戲公司,面對著市場份額的縮減,依然能夠憑藉《超級馬里奧》或是《塞爾達傳說》等幾個知名系列遊戲保持較高的盈利水平,同時拒絕改變。但業界評論和分析師們始終認為,“遊戲性”並不能讓任天堂一直走下去,尤其是在移動互聯網、雲平台成為趨勢的今天。近日,任天堂總裁岩田聰在投資者大會上進行了Q&A問​​答,字裡行間透露了一些任天堂未來的發展方向,我們結合其講話和市場數據,來看看任天堂未來將何去何從。
  Wii U已經失敗3DS銷量銳減
  遊戲巨頭的徬徨:百年老店任天堂何去何從
  在此次次世代家用主機大戰中,任天堂幾乎已經失敗。據調研機構VGChartz統計的數據,2014年次世代家用主機銷量冠軍為索尼PS4,達到了全球1810萬台;微軟Xbox One屈居第二,為1080萬台;而2012年末發售的任天堂Wii U,年內銷量僅為約360萬台,總銷量880萬台。顯然,Wii U在此次競爭中,幾乎沒有獲勝的可能。
  當然,從圖表中我們可以看到,3DS全球5000萬的銷量十分驚人,佔據了掌上游戲機84%的市場份額,相比之下索尼的PS Vita便有些慘淡了。但是,不能忽視的是,3DS在2014年的銷量相比2012年同期下降26.1%、相比2013年下降28.6%。究其原因,包括市​​場飽和、遭到手機遊戲侵蝕等多方面。
  遊戲巨頭的徬徨:百年老店任天堂何去何從
  事實上,岩田聰在此次投資者會議上,一反常態地承認了任天堂目前存在內部危機:“公司目前的問題是,一部分人痴迷於'任天堂是專業遊戲公司'的信念,不應該關注其他領域;而實際上,我們應該調整我們對娛樂的定義,所以任天堂未來10年的目標是'用愉快的方式改善人們的生活質量'。”顯然,岩田聰的字裡行間已經暗示:任天堂要改變了。
  Amiibo能否對抗在線遊戲平台?
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  相比索尼、微軟,任天堂最大的優勢便是擁有馬里奧、皮卡丘、林克等著名的角色及遊戲系列,並且能夠將這些遊戲副產品化、周邊化;當然,任天堂的遊戲比較低齡化,也是在所難免的。但這家老牌廠商並沒有尋求轉型,去吸引那些以製作成人化遊戲的第三方廠商,甚至,任天堂採用了一種獨特的方式來豐富遊戲內容,這就是Amiibo。
  Amiibo是一種實體模型,擁有多種任天堂旗下經典人物的造型,但同時模型內置NFC芯片,在安裝到Wii U手柄、新版3DS上時,能夠解鎖遊戲內容,如服裝、道具、角色等等,實際上類似於一種實體的DLC。
  任天堂為什麼要化簡為繁?事實上,網絡服務一直不是任天堂的重心,即便在索尼推出PS Now雲平台、微軟Xbox Live網絡功能豐富的今天,支持在線對戰的Wii U遊戲也沒有幾個。所以,任天堂通過卡通模型來作為增值內容也是可以理解的,一方面能夠吸引低齡用戶或是粉絲收集,一方面也解決了DLC問題。但顯然,即便Amiibo是一個新平台,吸引新用戶的作用恐怕還是寥寥。
  同時,岩田聰還表示,任天堂不會輕易進入雲遊戲領域,因為數字化趨勢有可能徹底毀掉任天堂的企業核心,使其內容價值遭到破壞。
  進軍移動應用領域但不以盈利為目標
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  岩田聰表示,任天堂需要看清自己的優勢所在,而不是盲目進入一個新的市場,所以不會利用移動平台,來彌補家用主機未能獲得的利潤。也就是說,任天堂並不會在短期內開發手游,而是推出一些非盈利的應用程序,增加用戶粘性。
  這個消息顯然會令很多玩家失望。事實上,如果任天堂在iOS、Android平台上推出其經典遊戲,甚至是SFC時期的複刻版,都會獲得巨大利潤,但顯然,任天堂擔心此舉會影響其掌機業務,所以仍然十分保守。
  下一代家用主機仍將具有掌機DNA
  談到下一代家用主機,岩田聰表示將對家用機、掌機技術進行整合,讓兩者變得越來越相似。也就是說,類似Wii U這樣的第二屏體驗也許會延續下來,或是直接使用新掌機實現聯動,從而實現共贏。
  緩慢的變革速度能否跟得上時代?
  從岩田聰的講話中可以看到,任天堂對於自身理念依然是十分堅持的。在任天堂看來,互聯網似乎毀掉了一切,數字化下載遊戲讓用戶無法獲得拿到光盤那一刻的感動,從而忽略遊戲的價值。但任天堂不得不面對的問題是:在互聯網趨勢下,用戶獲得遊戲的快樂方式可能已經也被改變,如果不迎合這種改變,堅守於任天堂理念下的用戶勢必會越來越少。
  Businessinsider曾撰文稱,Wii U的失敗是必然的,因為其定位絲毫不符合潮流。EA、動視暴雪等主流遊戲開發商均表示,Wii U的硬件不適合開發旗下游戲,所以最暢銷的《使命召喚》等大作,都無緣於Wii U。《華爾街日報》則認為,任天堂的新戰略要比想像中保守,過度關注於現有產品限制了公司其他發展方向的可能性,智能手機對於掌機的侵蝕是不容忽視的。
  有趣的是,遊戲網站Gamespot發起的一項“任天堂是否失敗了?”的投票中,89%​​的用戶認為任天堂沒有失敗。當然,並不排除粉絲的關係,但這也從一方面說明,任天堂只要持續推出高品質的獨占遊戲,便能夠籠絡這部分玩家。
  然而,不能忽視的是任天堂連續三年的利潤下滑,這或許並非是因為沒有新硬件、沒有大作遊戲,而是整個遊戲世界已經改變,“眾人皆醒我獨醉”的狀態,對於一家老牌企業來說是相當危險的。
責任編輯:陳健

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