RE:【情報】任天堂告白貓project求償44億並要求下架
有專利,但是開放給大家用專利?
這真是太唬爛!老任帶風向也不是這樣。
要讓大家用,直接放棄專利最簡單,而且也不用怕被人申請,因為大家都在用的東西就算申請成功,也很容易被舉證專利無效。
至於另一個問題,改良專利當然可以申請,原專利也不能做阻擋,不然你一個專利出來,後面使用者改良智慧也是要貢獻給你?
改良專利申請者利用原專利還是要原專利授權,然而,改良專利也有權禁止他人使用改良後的版本,所以一般情況會用交互授權解決這個問題。
原專利是有優勢的,因為可以繞過改良專利,改良專利則不行繞開,所以交互授權時,原專利聲音比較大。
比較可能的情況是,可樂普拉申請改良專利,老任發現很難繞過要談判,而可樂普拉也想先申請過改良專利再來談會比較有籌碼,然後,老任就放了大絕。
個人以前在專利事務所待過,對專利法有點認識的程度這樣。
(續)
留言好多耶,我再說明一下好了。
專利要實施後才會有侵權問題。
因為專利法是為了促進進步的目的設置的(至少表面冠冕堂皇的說法),也就是公開就是為了各方能夠研究與再進步,而不會將技術握在少數人手裡,反而阻礙進步,對於公開技術的發明者,予以專利權補償。
所以在原發明的基礎下,研究獲得的新發明成果,自然可以申請專利,因為你是要保護自己的新發明,不然誰要做研究,研究都替原發明做白工就好。
真正有侵權問題是在實施專利後產生,因為你的新發明是在原發明基礎下完成的,你實施新法明要有原發明的專利授權,而原發明只要繞開新發明專利自然不受影響,畢竟基礎專利都在你手上。
回到這件事上。
Punicon 現有的專利只是ui專利或是說設計專利(據現有情報來看),只能確定發明專利還沒審過,因為發明專利是實質審查。
專利目前有三種,新發明,新型,新設計。
新發明是實質審查,審查員會去做各種的專利搜尋,確定新發明沒有人發表過,並且也不是業界已經習之的做法,是耗大且費時的,基本上,沒審個幾年是過不了的。
取而代之,新型走得是形式審查,這類發明通常只與外觀有關,一個新的水壺設計,更方便倒茶,就可以申請新型,新設計雖然也是實質審查,但是概念單純,審查的速度很快,一個新的手機按鍵配置,可以申請新設計,諸如此類。
新型基本上是只要申請,等待排隊的行政流程就會通過,通常是通過後再被同業挑戰,有人提出異議後才會進行實質審查。
說太遠了,總之,punicon 先通過了一個設計專利,從設計上先保障自己不被抄襲,然後再花時間去申請並期望通過發明專利。
畢竟發明專利通過了實質審查,效力是很強的,不容易被挑戰,同業也比較願意去申請這類的授權許可。
而這觸犯了老任的利益,如果讓可樂普拉通過了,這就截斷了老任拓展觸控的一個方向,老任只能繞開或談判交互授權。
所以老任才對原專利做了一次擴大解釋(根據100樓),但這個解釋不能亂改,當初通過多大的解釋範圍,都是白紙黑字的,也只能從當初審查的保護範圍去保護專利。
對原文的擴大解釋已經是法律攻防的部分了,我認為這句話其實是包含ABC三種範圍的,然而他認為這句話只有包含A和B,那我們就上法院去爭。
所以根據100樓來看,老任是自己申請了改良專利,就是上述的原專利變型的幾個專利,試圖先把punicon 可能申請的範圍先涵蓋掉。
然後老任擴大解釋就是要宣稱punicon 是他的專利範圍,是一個在老任原專利基礎下的改良發明,逼迫可樂普拉即使通過專利,也要來找老任交互授權,這也是老任要自保的一個動作。
而可樂普拉的觀點,至少在目前的情報來看,壓根不認為punicon 是改良老任的,而是一個全新的專利,這可以從老任去年開始協商,以及最近的強硬回復看出。
可樂普拉的觀點也不能說錯,畢竟平台不同,程式源碼也不同,他要說是新的發明也沒錯,不過這要看當初老任的專利工程師強不強,包括的保護範圍有多大而定。
(再續)
老實說我不清楚可樂普拉到底怎麼寫專利的。
我只說發明專利這回事,發明專利是有流程的,其中一項就是早期公開,日本在申請日18個月後就要公開,因為怕其他人重複發明浪費資源,所以可樂普拉的申請案件內容應該是已經公開了。
有一個可能是,可樂普拉的專利案完全不提老任的基礎專利,而是將其視為業界習知的技術,再進一步提出自己的改良發明,如果這種寫法通過的話,就等於日本官方認定,老任的虛擬搖桿技術,專利保護並未涵蓋到手機方面,這個通過後,等於直接抽掉老任可能在手機上的專利佈局。
如果我站在老任的立場上,也會認為這個不吿不行,其實癥結點還是在於,老任的虛擬搖桿技術到底涵蓋了多大的保護範圍,白貓是否侵權也是看這個。
如果最後法院認定老任的虛擬搖桿專利可以涵蓋手機的話...就代表所有用虛擬搖桿的開發者都是侵權,到時候就會有一堆人跑來跟老任買專利了,因為不知道哪一天會被告。
(再再續)
沒有新消息,就截圖給大家看,沒有要帶任何風向的意圖。
追加了一些圖,但還是自己去看比較準喔:
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/tokujitsu/tkbs/TKBS_GM101_Top.action
連進去第2欄打編號即可。
Punicon 專利在戰女:
美紀果然是主角啊:
任天堂專利
訂正版:
大致看來任天堂是強調觸控控制本身,可樂普拉則是以觸控控制已經是習知技術為前提,提出觸控加入彈性的模擬,達到更好的操作感。
看起來punicon 不止是一個設計專利,他是一個發明,改良了觸控的手感,然而,並不承認改良的對象是任天堂的觸控專利...
番號都有提供,日文達人可以自行查找,有錯跟我講,我會再訂正。