我覺得任天堂應該更早幾年公佈這個新主機NX在開發中的消息 拖到去年才公佈新主機NX在開發中的預告太晚了。。大家 大部份人都認同這點新主機公佈時間太晚。
早在wiiu發售前 ,就被許多人看衰覺得這主機一定暴死失敗。 尤其是電視遊樂器板 ,最後事實結局果然如他們所猜想的一樣。
從Wiiu只發售半年不到就知道這主機不行了 。各種跨平台都沒份, 都無視 ,各種第三方退還開發機 ,不願意為它開發遊戲的各種新聞。
遊戲發售表越來越弱
最後只剩常年一片遊戲空白的發售表
畢竟機能過弱再加上開發環境不友善還得多顧慮一個pad遊戲控制器還得為它特別優化。
越來越多遊戲商遠離它 ,不願意為它開發遊戲, 連跨平台都不想順便給它一份。
K社打從就沒為它開發過任何遊戲 ,打從一開始就不看好這台遊戲主機。
NX能早幾年公佈預告就好了 ,14年就應該公佈了,因為wiiu一開始就沒救 怎麼救都救不活。
早在wiiu發售前 ,就被許多人看衰覺得這主機一定暴死失敗。 尤其是電視遊樂器板 ,最後事實結局果然如他們所猜想的一樣。
從Wiiu只發售半年不到就知道這主機不行了 。各種跨平台都沒份, 都無視 ,各種第三方退還開發機 ,不願意為它開發遊戲的各種新聞。
遊戲發售表越來越弱
最後只剩常年一片遊戲空白的發售表
畢竟機能過弱再加上開發環境不友善還得多顧慮一個pad遊戲控制器還得為它特別優化。
越來越多遊戲商遠離它 ,不願意為它開發遊戲, 連跨平台都不想順便給它一份。
K社打從就沒為它開發過任何遊戲 ,打從一開始就不看好這台遊戲主機。
NX能早幾年公佈預告就好了 ,14年就應該公佈了,因為wiiu一開始就沒救 怎麼救都救不活。
最後編輯:2016-08-26 01:14:28 ◆ Origin: <220.132.71.xxx>
地獄海怪俠:其實產品本來就不一定成功,自己出的就盡力做就是了。隔壁牌子V機是本家不做反而三廠持續支持,中間你能想到為何?我只能覺得是三廠群喜好了,但這大概只能是賭08-26 09:43
★十八歲那一年☆:事後先知文?在下只想建議你遠離電綜版,你可以減少很多負面情緒08-26 10:07
歐比:告訴您一個小秘密,在電視遊樂器板只要是任天堂出的都會被說會失敗 > .<08-26 10:39
地獄海怪俠:我是建議別再玩老任平台,尤其愛三廠的話。歷史說了,只要老任不是業內第一,三廠都不甩。由VB到GC和U已看到。誰有信心NX可掙回第一?只是U景不好大家想看新氣象吧08-26 10:44
大白目:老實說我是為了想玩老任的遊戲才買Wii U的08-26 10:51
不良:一個紅白機都可以玩十幾年 誰能忍受紅白機的8位元遊戲玩十幾年 不可能的 所以根本是這主機的問題 再說我小時候很喜歡玩瑪莉歐 雖然手殘08-26 11:02
★十八歲那一年☆:但是Wii u不是8位元啊ww,即便不是1080我也不覺得Wii u的畫面有多不堪就是了08-26 11:10
地獄海怪俠:樓主請解䆁p3後期反超360,早期難開發又低銷為何三廠不棄?老任在wii年代看到這現象以為三廠只要按鈕夠及能HD畫質就夠應付三廠要求,也很合理吧,但發展不如預期08-26 11:28
不良:任天堂不就被wii的假成功假勝利騙昏頭了 ,以為主機即使就算不注重性能, 只要創意夠好夠吸引人就會贏一樣 。wii只是匹黑馬 只不過是運氣好體感新鮮感才假贏08-26 11:45
不良:同樣的wiiu可沒這麼幸運靠創意全新玩法卻已慘烈失敗收場 還誇口說這是台核心玩家和輕玩家一次能滿足的主機 wiiu這個名稱也取的不好意思爛透了08-26 11:48
不良:wii wiiu走創意玩法藍海路線正好都是前社長岩田聰上任時代 以前追求主機性能的正常主機看不見了 新主機NX再觀察一下08-26 11:50
地獄海怪俠:遊戲主機要的就是好玩,怎樣算真成功?主機機能+開發工具重要的話你解不了p2p3的情況?三廠愛做不做總有理由,若U和X1同級顯卡同時也可咬架構客群,誰知道?08-26 11:51
地獄海怪俠:事後再多"早知"是沒用的,玩家/用家決定要買不買好了。事實U上一堆本家不移植的遊戲,其他牌子玩不到,當然三廠棄U,U也一堆遊戲沒得玩,自己取捨好了。08-26 11:54
地獄海怪俠:說真的,樓主很相信三廠的機能工具理由,你怎解釋今天仍有P3版出(說市佔?)及P2P3早期三廠肯咬牙替它撿柴拾薪不捨棄?我情願信說客群主流像lego那能賣就不棄。08-26 11:57
異世界的勇者:說這些都是事後諸葛亮了。早期n64、gc效能都贏ps系列,也是賣得慘,要是你是老闆,你要不要再跟對手拼性能?還是說另闢道路?08-26 12:45
QQ毛:海怪大好認真啊XD08-26 12:46
不良:網路上專利文件圖也能證實wii當初原本只不過是NGC的體感外接週邊 因為任天堂太早放棄ngc了 所以推出了體感遊戲機wii 所以wiiu本來的競爭者應該是08-26 13:05
不良:索尼的P3 微軟的360主機 NX的競爭對象才是P4 XBOX ONE 現在這台開發中的新主機應該是NX的下一代才對。08-26 13:06
地獄海怪俠:我是不瞭解持續宣揚不滿原因為何。有空挖專利舊文不如看P23初期到發蹟去認命三廠就只會在老任平台打順風仗,別再期待三廠活躍在老任平台(含nx)吧。08-26 13:28
地獄海怪俠:而且Wii也好,隔壁move剛好做了對照,初始不作入基本包的週邊很難推,沒成功例(看vr能否破宿命了),所以Wii及U賣法有大問題嗎?08-26 13:31
地獄海怪俠:基本就是時運和努力出力的問題。U的情況實說看到P3翻身爬過360,主機出來前誰能料到三廠真的都不買帳?今天以結果說當年,但當年可看不到今天。我勸樓主nx也觀察上三四年才再發文論斷。08-26 13:38
點點是隻O✕口△的貓:嘛 又是不良月經文08-26 15:53
囮莵囮:因為以前只有紅白機呀 哈哈哈08-26 18:20
宮崎 勤:剛才才在跟別人解釋什麼叫做「馬後炮」,感謝諸位示範。08-27 11:57
※ 引述《x0531 (不良)》之銘言
我常常在想,主機銷售高低到底如何?會影響你的生活?影響你玩遊戲?還是影響你的感情?都不會嗎……
那既然如此,何必事後諸葛在這裡放馬後炮呢?
何況有想過一件事情,為何任天堂的Wii U要走創意路線?而非硬體路線呢?
在20年前N64的硬體是PS的四倍,結果兩者銷售差距七千萬;NGC的硬體是當代第二,可以480P/60FPS,而且開發費用還是當代最便宜,因為N64硬體太強加上卡匣的設計難搞,因此三廠不願意來GC時老任才改路線,比起硬體,開發才是優先。
結果跟PS2比,銷售相差一億台以上。
既然硬體比拼都慘輸,掌機上主打創意玩法的NDS完全超越了硬體至上的PSP,讓任天堂有了回歸靈魂的想法,就是洗練技術的水平思考。比起玩畫面,體驗才是至上!
當然你可以說Wii完全是騙人的,只是體感潮流。可是當你在玩Wii的遊戲時,你不覺得跟普通的電玩不同嗎?不再是打打殺殺,而是靈活的運用了硬體本身的設計。
可以測量體重、揮桿、投籃甚至是模仿賽車,這些都是其他硬體比他強的主機開發時所沒想到的。
我不敢說自己資歷很深,但是我至少有這個世代的三台家用主機跟兩台掌機,三台家用主機中,我玩的最開心的是Wii U!
我不否定任天堂在硬體設計上有些古板,例如說網路線的接頭要另外購買、CPU太老舊以及儲存記憶體太少等……但是Pad的應用讓我覺得很有趣!覺得真的與另外兩家做出區隔。
老實說PS跟Xbox除了手把上以及硬體上有落差,在玩遊戲時我不覺得有什麼特別別出心裁的地方。不是說不認真做遊戲,但當你玩任天堂樂園、零、Wii Party U以及Splatoon時,你可以感受到製作方是以完全配合這台主機的硬體設計而製作 ,而非他的硬體極限在哪去榨乾他。
前者是:哇!原來 pad可以這樣應用喔!我都沒想到;後者是:哇!原來這台主機的畫面能夠這麼好喔!
我不能完全斷言哪一個比較好,有的人喜歡畫面漂亮,有些人則是喜歡不同的遊戲體驗,青菜蘿蔔各有所好。
如果你買了一台主機/掌機後,覺得他的遊戲不合你的胃口,你不喜歡他的設計,我還是勸你趕快賣掉去買別的,這樣一來或許可以找到更適合你的主機/掌機。
點點是隻O✕口△的貓:辛苦了 應付這月經文08-26 20:39
J.L:同意 wii u 真的是這世代我花最多時間的主機 XBX跟馬力歐還有Splatoon08-26 21:43
大白目:畢竟我也只有這一台遊戲機 但我覺得這主機很殺時間 對我來講已經夠了08-26 22:42
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