長久不說話會很難受, 所以我想說幾句話。一開始買wiiu這主機是為了玩本家遊戲高清HD化銀河戰士, 結果它居然給我不出,最後給我跑到新主機NX上了。我覺得任天堂應該更早幾年公佈這個新主機NX在開發中的消息, 拖到去年才公佈新主機NX在開發中的預告太晚了。大家, 大部份人都認同這點新主機公佈時間太晚。
早在wiiu發售前 ,就被許多人看衰覺得這主機一定暴死失敗, 尤其是電視遊樂器板 ,最後事實結局果然如他們所猜想的一樣。
從Wiiu只發售半年不到就知道這主機不行了,各種跨平台都沒份, 都無視 ,各種第三方退還開發機 ,不願意為它開發遊戲的各種新聞。
遊戲發售表越來越弱,
最後只剩常年一片遊戲空白的發售表。
畢竟機能過弱再加上開發環境不友善還得多顧慮一個pad遊戲控制器還得為它特別優化。
越來越多遊戲商遠離它 ,不願意為它開發遊戲, 連跨平台都不想順便給它一份。
K社打從一開始就沒為它開發過任何遊戲 ,打從一開始就不看好這台遊戲主機。
NX能早幾年公佈預告就好了 ,14年就應該公佈了,因為wiiu一開始就沒救 怎麼救都救不活。
有猜中零的新作會出在wiiu上就是後來的濡鴉之巫女和DQ11會上NX
一台沒有什麼遊戲的主機就跟廢鐵 破銅爛鐵沒兩樣, 幸好最後已經暫時改投入STEAM的懷抱了。
早在wiiu發售前 ,就被許多人看衰覺得這主機一定暴死失敗, 尤其是電視遊樂器板 ,最後事實結局果然如他們所猜想的一樣。
從Wiiu只發售半年不到就知道這主機不行了,各種跨平台都沒份, 都無視 ,各種第三方退還開發機 ,不願意為它開發遊戲的各種新聞。
遊戲發售表越來越弱,
最後只剩常年一片遊戲空白的發售表。
畢竟機能過弱再加上開發環境不友善還得多顧慮一個pad遊戲控制器還得為它特別優化。
越來越多遊戲商遠離它 ,不願意為它開發遊戲, 連跨平台都不想順便給它一份。
K社打從一開始就沒為它開發過任何遊戲 ,打從一開始就不看好這台遊戲主機。
NX能早幾年公佈預告就好了 ,14年就應該公佈了,因為wiiu一開始就沒救 怎麼救都救不活。
有猜中零的新作會出在wiiu上就是後來的濡鴉之巫女和DQ11會上NX
一台沒有什麼遊戲的主機就跟廢鐵 破銅爛鐵沒兩樣, 幸好最後已經暫時改投入STEAM的懷抱了。
最後編輯:2016-08-27 13:03:38 ◆ Origin: <220.132.71.xxx>
Joey:早幾年? wiiu才發售又公布有新機 這樣誰買wiiu08-26 09:42
高級新北人:誰說nx有高清銀河戰士?? 少幻想了08-26 09:43
凡斯-イカ給妳洗了唷!:我覺得您這篇也太晚發了 去年你就可以發了 怎麼到今年才發 ?08-26 10:11
渋谷凛:為什麼要在遊戲確定發售前就認為它會出在上面先買?08-26 11:41
一生永遠神推久住小春:還不夠早嗎?? NX這個代號一年前就已經在傳了,比起Neo或Scopio更早了許多許多08-26 12:17
民主政府大反擊:K社有幫作薩爾達無雙跟無雙蛇魔2啊08-26 13:11
不良:..這裡的K社指的是科拿米08-26 13:13
狂猛暴獅:你叫一個主機商半年發現不行了就早早放生,下一台主機要賣給誰?至少努力過還是不行再放生嘛08-26 17:30
喜洛:KONAMI這麼有名的P系大將是要幫開發個屁阿....08-26 21:02
阿嘉:如內文所提, 個人覺得你這篇文在14年就應該發了 =.= 你當所有人都能預視未來...08-27 08:59
銥微歐:他的k是指koei吧,konami只要fuck就可以了08-27 09:59
喜洛:他上面就說KONAMI了...08-27 10:25
歐比:依照巴哈電視遊樂版的風氣 , wiiu還沒出就已經不行了吧?某些人苦等wii退風潮,帶風向帶了兩三年......08-27 16:58
民主政府大反擊:沒有人在等Wii退風潮,當年都是索軟殺的死去活來,任天堂的文章沒幾篇08-27 20:38
我覺得最詭異的是,號稱明年初就要開賣了,現在連個影子都沒有,甚至連正式名稱是不是叫NX都不曉得,真的搞不懂他們的策略,難道行銷宣傳都不用時間嗎?
如果就這樣突然上市,消費者又不是每個都常在逛電玩網站資訊,誰會知道你那是什麼?還是說要像WiiU一樣只是賣給任粉群眾?
反觀X1S、天蠍很早前就公布,讓消費者不用在那邊觀望半天「現在買XXX值得嗎」,而PS4 NEO這幾天無意外應該也會公布,但它們可都只是改版機而已。
作為後繼機的NX到底是想做什麼?真是沒人知道
還是說NX其實也不是後繼機?
Lucida:怕idea被抄襲吧,如果在發佈不久後,馬上上市, 夠新奇可以吸引一堆人搶購,跟風的再加上來,銷量應該不錯08-26 10:15
Faang:我是覺得,如果會那麼怕被抄走,表示它的特色也不是什麼了不起的東西;真正強的東西是就算別人知道也抄不走08-26 10:24
Charlie13:我記得3DS第一個發佈消息就是官方發出一張簡陋至極的通告……08-26 12:01
jodenh:再怎麼強然後就被抄走了改良了~08-26 15:26
百日傳奇:wii 的特色真的很了不起啊@@ 誰都可以做啊 只是他做出來紅了08-26 20:44
大使light:老任早就被"借鏡"怕了 你的偏見只能說是多餘的08-27 07:11
遊戲惡魔人:假設NX的性能跟PS4、X1是同檔次的,那差別就是在特殊設計了。08-27 09:17
遊戲惡魔人:如果NX早早公布但主機還沒發售,結果這段期間被兩家無賴跟風抄走了,不管抄得像不像(像Wii的體感老實說三家都是不太一樣的,但在一般消費者眼中都是體感)08-27 09:19
遊戲惡魔人:結果最先提出創意的老任反而變成最後上市的,消費者也覺得沒有新鮮感,NX的優勢一下子全變成劣勢,還沒發售就可以打包回家了,變成這種局面就無言了08-27 09:21
遊戲惡魔人:老任這麼保密不是沒有原因的08-27 09:21
遊戲惡魔人:即使發售後還是被抄了,至少這段時間就是他搶市場的好時機,跟反過來被搶市場差別還是很大08-27 09:23
點點是隻O✕口△的貓:也要看賣不賣錢 不賣錢連抄都不值08-27 16:21
遊戲惡魔人:還沒上市誰知道賣不賣錢,先知?08-27 16:45
DAN4514:這次低調到有點可怕08-27 16:51
歐比:老任不出點東西給別人抄襲, 電玩界到電玩展就只能一直做動畫跟玩家說這是未來會出的畫面來震撼玩家了08-27 17:00
MKMK:只能說S社被人戲稱賽魯社不是沒原因的啊,這家最會這套了~XD08-29 10:29
MKMK:老任的香菇頭.DC的可遊戲記憶卡等等,可不少啊~www08-29 10:32
MKMK:只是千算萬算沒想到老任掌機會放棄GB之名,而丟出個雙螢幕+觸控的NDS08-29 10:34
MKMK:然後PSV跟進觸控後居然來個3DS,雖然這3D有點虛但至少有噱頭(炸08-29 10:36
來源:Nintendo Everything
這裡
翻譯:皮皮 皮可西退化型 一個任天堂主機遊戲愛好者
已轉繁
雷吉全文都在說,大家看到我們的遊戲很好,謝謝大家,對於wiiu的失敗我很抱歉,我們現在玩的花樣越來越多,以後會更多,請大家期待,我們不打算和其他兩家有啥正面交集
其實早在好幾天前日經訪問任天堂的高橋伸也時就說了NX的目標用戶了
NX的目標用戶是基本是走wii的藍海路線 目標用戶比wii的範圍更寬廣
喜歡遊戲不玩遊戲的人都會想要買NX 玩NX
還有他們說NX不但會有新用戶加入也寄望NX能讓過去的用戶玩家回來 全部的玩家都會在NX上 NX能吸引所有的用戶
NX能提供全新的遊戲方式
這裡
翻譯:皮皮 皮可西退化型 一個任天堂主機遊戲愛好者
已轉繁
雷吉全文都在說,大家看到我們的遊戲很好,謝謝大家,對於wiiu的失敗我很抱歉,我們現在玩的花樣越來越多,以後會更多,請大家期待,我們不打算和其他兩家有啥正面交集
其實早在好幾天前日經訪問任天堂的高橋伸也時就說了NX的目標用戶了
NX的目標用戶是基本是走wii的藍海路線 目標用戶比wii的範圍更寬廣
喜歡遊戲不玩遊戲的人都會想要買NX 玩NX
還有他們說NX不但會有新用戶加入也寄望NX能讓過去的用戶玩家回來 全部的玩家都會在NX上 NX能吸引所有的用戶
NX能提供全新的遊戲方式
最後編輯:2016-08-26 10:37:03 ◆ Origin: <220.132.71.xxx>
ARTY:wii的藍海路線? wii怎麼突然被大眾背離的都沒記起教訓嗎?08-26 20:54
遊戲惡魔人:不走Wii的路線就有被眾星拱月嗎?08-27 10:05
隨風漂泊:藍海路線?怎麼有種過份天真的感覺?藍海何時那麼好走了我怎麼不知道?08-29 09:30
MKMK:難道嘗試開發新市場錯了嗎?08-29 10:39
MKMK:那當年PS3跟XB360跟進Wii玩的體感幹嘛?08-29 10:41
凡斯-イカ給妳洗了唷!:其實我對 NX目標客群是 WII 抱很大疑問08-29 17:10
凡斯-イカ給妳洗了唷!:因為WII客群可以說天時地利人和 才造就了 WII 這個世代08-29 17:10
凡斯-イカ給妳洗了唷!:NX 你打體感 現在體趕一堆 如果打 手油 說真的 手機坪版就已經可以玩了08-29 17:11
凡斯-イカ給妳洗了唷!:看來看去只剩下社群了 強化遊戲跟社群的結合 不過現在 遊戲實況 一堆 MIIVERSE就已經有社群的概念還是沒有玩家為了MIIVERSE買 08-29 17:12
最後編輯:2016-08-26 12:16:59 ◆ Origin: <114.25.46.xxx>
Lucida:這上面有玄機嗎? 8600同捆瑪車8 很合理的價格也08-26 12:33
怪貓阿德:"塞"車吧...08-26 12:57
PURe:那也有看到一樣同捆標榜日規,賣到一萬三一萬四....是什麼特殊的情況嗎,商人敢這樣賣有他的原因吧?08-26 13:40
轉珠丸~小紅莓:就是把客人當潘仔啊,而且可能進貨不多,有賣就有賺08-26 13:46
民主政府大反擊:是說白色的視8GB所以沒人要吧,一萬多塊的應該是黑色的吧08-26 13:47
人妻純愛+少女調教:馬力毆塞巴08-26 15:17
轉珠丸~小紅莓:WiiU MK8 bundle沒記錯都是32GB的08-26 16:07
jjw:8600那是2手的...08-27 02:43
Alchemy:8600二手的、wiiu主機新的不便宜、有點常識08-27 12:22
秋夜:上面的圖是二手的嗎08-28 09:41
轉珠丸~小紅莓:台灣我不清楚,香港的話2300就有同捆了,換成台幣好像就9200罷了08-28 13:30
任天堂出了WII以後離傳統遊樂器越來越遠了。
已經不是子供機的問題了,而是市場只剩買任天堂遊戲的玩家而已,其他三廠很難有擴大市場佔有率的機會。
這幾年小朋友都以手遊為主,斷層一定會有。
任天堂應該還是走封閉路線,只是會開放版權出現在手遊維持作品知名度。
已經不是子供機的問題了,而是市場只剩買任天堂遊戲的玩家而已,其他三廠很難有擴大市場佔有率的機會。
這幾年小朋友都以手遊為主,斷層一定會有。
任天堂應該還是走封閉路線,只是會開放版權出現在手遊維持作品知名度。
※ 引述《A2058 (獲選者)》之銘言
> 任天堂出了WII以後離傳統遊樂器越來越遠了。
> 已經不是子供機的問題了,而是市場只剩買任天堂遊戲的玩家而已,其他三廠很難有擴大市場佔有率的機會。
> 這幾年小朋友都以手遊為主,斷層一定會有。
> 任天堂應該還是走封閉路線,只是會開放版權出現在手遊維持作品知名度。
我怎麼覺得任天堂是唯一還在堅守「遊樂器的本質是玩具」的這項美好傳統?
其他家的發展策略就是多用途影音娛樂設備,光看現在過度浮誇的影音規格及特效,而作為遊戲最重要的內涵及遊戲性卻一款比一款空洞,搞得玩家對重製版的態度由厭惡慢慢轉變為喜迎,因為還是老遊戲才玩得到比較純正且紮實的遊玩要素
> 任天堂出了WII以後離傳統遊樂器越來越遠了。
> 已經不是子供機的問題了,而是市場只剩買任天堂遊戲的玩家而已,其他三廠很難有擴大市場佔有率的機會。
> 這幾年小朋友都以手遊為主,斷層一定會有。
> 任天堂應該還是走封閉路線,只是會開放版權出現在手遊維持作品知名度。
我怎麼覺得任天堂是唯一還在堅守「遊樂器的本質是玩具」的這項美好傳統?
其他家的發展策略就是多用途影音娛樂設備,光看現在過度浮誇的影音規格及特效,而作為遊戲最重要的內涵及遊戲性卻一款比一款空洞,搞得玩家對重製版的態度由厭惡慢慢轉變為喜迎,因為還是老遊戲才玩得到比較純正且紮實的遊玩要素
最後編輯:2016-08-26 13:34:07 ◆ Origin: <114.25.46.xxx>
風間:真的,本世代我玩覺得好玩的遊戲,全都在WiiU上面玩到08-26 13:36
我永遠都有可能更丟臉:聲光效果不是錯,少了以前想辦法表現出平台特性的感動,硬體終究有極限,不足的部分要靠開發者的巧思,現在要求速成好開發加跨平台,換來的盡是製作的不用心...08-26 17:06
歐比:事實不就證明了日本第三廠不是死的死就是逃的逃,出個手遊品質也不如很多新竄起手遊廠08-26 17:08
歐比:sony本質上就是個要賣影音器材的廠商,ps時代以後再也沒出什麼對遊戲有創造性的東西了08-26 17:12
大使light:就是因為這樣我才買任天堂 我管他銷量好還差 這個世代本來就是注重聲光效果的玩家多08-27 07:13
※ 引述《puregame (PURe)》之銘言
因為現在遊戲成本與營業額已經跟電影同等級了
運氣好就跟巫師3一樣成為大廠,失敗的話就成為EA的一部分
任天堂的理念是玩具沒錯,但是PS4等級的遊戲已經不是人人都玩得起。
獨立工作室不是找索尼一起吃牛歡喜,就是網路募款。
現在的門檻比8090年代高很多,巨人才跨的過去。
因為現在遊戲成本與營業額已經跟電影同等級了
運氣好就跟巫師3一樣成為大廠,失敗的話就成為EA的一部分
任天堂的理念是玩具沒錯,但是PS4等級的遊戲已經不是人人都玩得起。
獨立工作室不是找索尼一起吃牛歡喜,就是網路募款。
現在的門檻比8090年代高很多,巨人才跨的過去。
我永遠都有可能更丟臉:不是人人都玩的起,大家都高來高去,等到曲高和寡,然後,然後,然後電視遊樂器就死了。08-26 16:55
獲選者:所以很多遊戲都轉型沒看到嗎?就是想辦法從玩家口袋拿錢08-26 17:01
獲選者:或是小品遊戲,人龍也是兼用卡圖生存08-26 17:02
我永遠都有可能更丟臉:轉型的意思是?請指教(我是真的不懂啦),想辦法從玩家口袋拿錢?DLC嗎...這跟樓主表示的PS4等級遊戲不是人人都玩的起的關聯是?08-26 17:20
獲選者:遊戲成本越高 廠商就需要低成本的持續獲利來維持08-26 17:23
獲選者:GTA的答案是 線上模式08-26 17:24
獲選者:巫師3 則是卡牌遊戲 暴風雪 是電競08-26 17:25
獲選者:UBI則是每年一兩款 量產型GTA 與線上遊戲08-26 17:26
我永遠都有可能更丟臉:原來...受教了,只是我看不出這對門檻高的家機有何助益?要低成本持續獲利發手遊比較快?也沒有平台壓力不是?08-26 17:35
獲選者:每個廠商都有他的地盤,不是每個遊戲手遊都吃得開,而且家用玩家消費力很強 像是生死格鬥泳裝 或是偶像大師08-26 17:39
獲選者:再來TV平台外掛抓很嚴08-26 17:40
我永遠都有可能更丟臉:我觀念比較舊,認為要搞平台的,就是要弄到想玩只有跟我買的模式。不論自己開發或是拉攏勢力,老是遷就移植的觀點開發硬體,這真的健康嗎?08-26 17:44
獲選者:可以專研單一硬體像秘境4一樣,對廠商來說是最好的08-26 17:46
獲選者:巫師3其實PC暴力硬體路線,問題是沒有PS4XBOX爛硬體市場,可以保證一定倒閉08-26 17:48
獲選者:硬體商索尼因為PS3的獨特架構,吃很大的虧,所以兩家都打保守路線迎合目前的市場08-26 17:49
獲選者:要不是PS3 是最強的PS主機家族 ,早就停產三次了08-26 17:51
獲選者:現在不是暴力硬體時代,而是你願意花多少時間與成本來做出遊戲的極限08-26 17:52
我永遠都有可能更丟臉:同意你提的秘境4,對廠商好,玩家也受益。08-26 17:53
獲選者:所以主機商的獨家遊戲是關鍵 微軟則是打通PC08-26 18:07
獲選者:微軟的目標是利用OS來支配 家用與PC平台08-26 18:08
獲選者:讓廠商專心在Win10架構上08-26 18:09
背德の圓舞曲:同意 重點是廠商有無用心 而非單純的硬體輾壓 優化差 再好的硬體也沒用08-28 00:02
※ 引述《A2058 (獲選者)》之銘言
個人認為
任天堂這樣不是封閉吧?
反而是創新,他的硬體脫離了其他兩家平台的傳統升級硬體小改手把模式,朝各種方向發展。
(主機軟體政策才是封閉的)
畢竟任天堂大可不創新,學其他兩家弄個強化之後的 Wii ,手把也不搞甚麼螢幕之類的。
但是在這方面任天堂就是創新,你會說一個把類似掌機跟主機結合的廠商封閉嗎?
從當初 GBA 一個螢幕,發展到現在雙螢幕觸碰的 3DS ,你會說這種公司封閉嗎?
是玩家跟廠商反而選擇了保守派的微軟跟索尼吧
畢竟保守才是穩定賺錢的道路,相信微軟跟索尼也都有各種各式的創新主機發展,但重點就是玩家接受度問題了。
(主機造型不說,從以前到現在大不了就是提升效能,手把多了一個不常用的觸碰面板。)
WiiU 上面的遊戲不可否認的是,獨佔在上頭的都是非常棒的遊戲。
(本家或是獨佔大多都是有活用到手把的功能)
狂猛暴獅:說任天堂封閉的,都是一些要求任天堂只要提升硬體性能就好,不要搞東搞西,那群更封閉的玩家在說的,唉~~08-27 13:23
遊戲惡魔人:N64跟NGC就是典型的提升硬體路線,N64是同世代最強規格NGC也比PS2強上一截,但換來的都是同世代賣最慘。08-27 16:48
遊戲惡魔人:老任早就知道這樣下去不行,下一代的Wii走特規路線,一次就大賣。08-27 16:50
遊戲惡魔人:說任天堂封閉的,大多站在跨平台的立場,但主機如果沒有獨特性,PC夠力就能玩到絕大多數的跨平台作品,08-27 16:53
遊戲惡魔人:主機剩下的就只是便利性跟CP值而已,就這點所有主機都是一樣的。老任的路線是對的,只是硬體規格真的別差太多就是08-27 16:54
民主政府大反擊:這樣是結果論,WU也是好創新好特別,結果變成任天堂賣最差的主機08-27 20:40
異世界的勇者:N64其實不是同世代賣最慘~~賣最慘的是SS08-28 00:46
0083:WiiU這創新本來就不適合家機了,你玩馬車8有幾個人會去看手把上的資訊? 更何況是敵人的道具是啥那種超重要信息,這種雙螢幕的概念還是比較適合掌機08-28 11:14
異世界的勇者:我玩XBX和烏賊娘,常看手把上的資訊~適不適合是看遊戲如何設計,而不是硬體本身。而且說實話,OFFTV這設計我認為很不錯08-28 13:19
MKMK:雙螢幕設計真的很看遊戲,RPG類的就超合適,殭屍U的感受也很不同~XD08-29 10:50
MKMK:薩爾達黃昏手把螢幕就是方便08-29 10:51
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