很明顯,業界巨人任天堂的新主機WU其最大的特色,平板手把遲遲無法拉台主機的身價。不像前代Wii的體感新玩法成功造成流行與轟動,任天堂目前的新主機在市場上陷入苦戰。
雖然三廠的大規模撤守使任天堂必須孤軍奮戰是原因之一,但平板手把的潛力開發不足也同樣造成WU滯銷。
這並不是說UPad一無是處。首先,在無法或不想開電視,或電視另有他用的時候,能用手把直接玩真的很方便。其次,手把上能直接呈現地圖跟選單也幫了很大的忙,只要你玩過薩爾達傳說風之律動HD就知道。還有,Upad上的網路瀏覽功能也令人激賞。
但很不幸的是,這幾樣功能都不足以讓消費者產生什麼重大的購買慾。WU缺乏的是一些能充分運用UPad功能的遊戲,你找不太到什麼遊戲是真正沒有Upad就玩不下去的。任天堂一開始大力宣傳的不對稱玩法現在幾乎已經不存在。除了極少數遊戲如Nintendoland之外,目前絕大多數的遊戲都可以只用標準手把就可進行,而Upad的功能不是可以被取代,不然就只是象徵性的敷衍一下,甚至包括瑪莉歐。
我們想像一下,如果當年Wii沒有做一款像Wii Sports那般充分展示體感可能性的遊戲,或是系統尚未成熟,同樣可能落入一個像任天狗與腦鍛發售前的DS那樣舉步維艱的境界。取而代之的是任天堂非常有計畫,也非常有自信的向全世界宣布他們在Wii上的構想與野心。
反之,我們幾乎看不到任天堂在WU的平板手把上呈現同樣的,試圖改革並領導業界的器度。
在今年的E3展,任天堂已經宣佈了他們將發表"只有用UPad才能發揮可能性的WU遊戲",同時任天堂總裁岩田聰還聲稱業界的命運往往是靠一款革命性的遊戲來改變。
到此我們幾乎可以確定,任天堂正準備發表一款全新遊戲,而不只是舊系列的新作。如果真有一款這樣的神奇大作可以吸引業界的目光,那麼搭配上WU目前仍舊是最低價的主機,任天堂或許仍可打通出一條活路。
任天堂必須要仔細的為Upad準備這次的雷霆一擊,因為這很可能是最後一次機會。
http://www.gamrreview.com/article/91493/e3-2014-nintendos-last-chance-to-prove-the-gamepad-is-a-game-changer/
翻譯出自本人
最後編輯:2014-05-30 19:12:59 ◆ Origin: <114.37.95.xxx>
根本就沒那種東西吧
或者說 任天島就是像wiisport的東西阿
game pad我看當初任天堂就是很大的成份要當作平板的作用
並沒有要改變玩法之類的
第一個pv一開頭就說要搶電視用gp玩
我看任天堂是沒評估好平板用戶太多 (開發wiiu時早就有平板了)
他以為自己的產品能成為最強的平板產品
如果重點試玩法 那第一 手把就不會作這麼大 這是要怎麼玩 拿起來就很笨重
應該會作成像nvidia掌機那樣
然後一台一開始就該有兩個手把的配置
這樣玩法才多變
但是老任一開始就端出這6吋大螢幕 起點就是要當平板
或者說 任天島就是像wiisport的東西阿
game pad我看當初任天堂就是很大的成份要當作平板的作用
並沒有要改變玩法之類的
第一個pv一開頭就說要搶電視用gp玩
我看任天堂是沒評估好平板用戶太多 (開發wiiu時早就有平板了)
他以為自己的產品能成為最強的平板產品
如果重點試玩法 那第一 手把就不會作這麼大 這是要怎麼玩 拿起來就很笨重
應該會作成像nvidia掌機那樣
然後一台一開始就該有兩個手把的配置
這樣玩法才多變
但是老任一開始就端出這6吋大螢幕 起點就是要當平板
最後編輯:2014-05-30 19:24:45 ◆ Origin: <124.12.192.xxx>
BB:3DSLL一開始也覺得還好 不過玩久了真的覺得手會痠 至於WIU重不重 拿在手上只試玩1.2分鐘或者天生神力的 應該很難理解這是遊戲機還是臂力鍛鍊機前天 02:10
EddyLo:人體的比重接近水,所以九九二二五五用體積來粗估是合理的。異世界勇者的那根是藍斯那個世界來的吧?前天 09:09
小白豬:這串到底在討論甚麼啊~~~~前天 11:07
NO MORE NEET:如果是黑人的...抱歉..昨天 21:28
seikou:這麼"笨重"的控制器,我家五歲的小朋友一玩1,2個小時還不想停呢。嫌重的是肌肉萎縮了嗎?昨天 23:53
只有本家有運用PAD
這是不夠的
就跟KINECT一樣
三廠不支援一切都是白搭
這是不夠的
就跟KINECT一樣
三廠不支援一切都是白搭
最後編輯:2014-05-30 21:07:55 ◆ Origin: <114.35.89.xxx>
我永遠都有可能更丟臉:除非獨佔⋯要跨平台賺,主機特性很難突出。05-31 08:40
hankx12:月經文 看看就好了 任天堂都沒打算參加了 在會場的東西也只是應景05-31 10:52
※ 引述《n93011 (可樂殺)》之銘言
> 只有本家有運用PAD
> 這是不夠的
> 就跟KINECT一樣
> 三廠不支援一切都是白搭
頭戴顯示器 + Cyberith Virtualizer + 類kinect感應裝置
> 只有本家有運用PAD
> 這是不夠的
> 就跟KINECT一樣
> 三廠不支援一切都是白搭
頭戴顯示器 + Cyberith Virtualizer + 類kinect感應裝置
實現虛擬實境的新境界,才是本遊戲世代的重點。
至於Upad…我個人是覺得那沒什麼價值。
主機更新個軟體,使之能和一般安卓手機平板連動,不是有更好的發揮空間?
主機更新個軟體,使之能和一般安卓手機平板連動,不是有更好的發揮空間?
任社這次的噱頭不夠噱。
而wii u的低性能,就算要換路線強搞虛擬實境,能提供的畫面水準也不足。
最後編輯:2014-05-31 11:34:47 ◆ Origin: <220.129.32.xxx>
任家的態度就是~從沒鳥過其他人(三廠
那個硬體規格也是夠跑本家作品的圖形量就好
很多三廠都因遊戲品質會與P3orX360太多而卻步
具傳看門狗有U版 等真發片了再來見高低
還有對E3歷年來的態度~
電子消費產品只有APPLE才有自己的WWDC不削其他會展
不知任家在傲嬌尛
如果U他今天的硬體能夠匹敵PS4(不到一年700萬台(這不是核心主流那什麼才是
三廠大作不缺席U的條件下 必能起生
希望任社有容乃大 別再搞分區 加強中文化 世界第一就不遠了
那個硬體規格也是夠跑本家作品的圖形量就好
很多三廠都因遊戲品質會與P3orX360太多而卻步
具傳看門狗有U版 等真發片了再來見高低
還有對E3歷年來的態度~
電子消費產品只有APPLE才有自己的WWDC不削其他會展
不知任家在傲嬌尛
如果U他今天的硬體能夠匹敵PS4(不到一年700萬台(這不是核心主流那什麼才是
三廠大作不缺席U的條件下 必能起生
希望任社有容乃大 別再搞分區 加強中文化 世界第一就不遠了
最後編輯:2014-05-31 12:05:41 ◆ Origin: <114.25.100.xxx>
wiiu已經積重難返了
主要是開發軟體的時效問題
畢竟現在大家都是以ps4/x1為主要發售平台
再移植wiiu的時效與遊戲效果都不好的情況之下
跨平台的遊戲可能會先把wiiu版去除
目前三廠獨佔的遊戲也鮮少出現在wiiu上
靠老任獨撐的日子早就來臨
不過這也沒什麼不好
大家都是因為老任的遊戲買wiiu
會抱怨的應該還沒買wiiu吧
本來我沒買wiiu之前也一直抱怨
買了之後覺得反正老任還是會出遊戲
就漸漸停止抱怨了
有點像猴子缺尾巴的故事一樣
最後魔兵趕快給我出來
馬賽、馬3d(以上都沒買)都不及我想玩魔兵的心
主要是開發軟體的時效問題
畢竟現在大家都是以ps4/x1為主要發售平台
再移植wiiu的時效與遊戲效果都不好的情況之下
跨平台的遊戲可能會先把wiiu版去除
目前三廠獨佔的遊戲也鮮少出現在wiiu上
靠老任獨撐的日子早就來臨
不過這也沒什麼不好
大家都是因為老任的遊戲買wiiu
會抱怨的應該還沒買wiiu吧
本來我沒買wiiu之前也一直抱怨
買了之後覺得反正老任還是會出遊戲
就漸漸停止抱怨了
有點像猴子缺尾巴的故事一樣
最後魔兵趕快給我出來
馬賽、馬3d(以上都沒買)都不及我想玩魔兵的心
最後編輯:2014-05-31 12:27:03 ◆ Origin: <111.254.131.xxx>
數據機:大亂鬥05-31 13:22
殭屍:魔兵沒意外今年夏季就會發售了,瑪利歐系列有興趣的只有瑪車而已05-31 13:34
藍天使FOCUS 2.0:大亂鬥還是ngc版玩的最久,馬車則是sfc版最經典!05-31 14:58
B.C.:衝著最後一段給GP,我也是因為魔兵2才打算入手WiiU05-31 15:36
娜可=ルティウス:三廠大多是PS3/PS4/X360/X1,PS3跟X360是因為裝機量,PS4跟X1是因為好移植、裝機量也都在持續增加,U裝機量不足、不好移植,自然是最不受青睞前天 11:41
撇開遊戲量不足這件事情,其實用GamePad的遊戲性是不錯的,例如:任天島的路易鬼屋捉迷藏,瑪俐歐躲貓貓,的確把五人同樂的遊戲性發揮出來,但是老實說,高效能老任不是沒有出過GameCube就是一個例子,也是失敗收場,再加上本世代是任天堂開始HD的一個世代,可能要一些時間熟悉,但它給我們的遊戲多人趣味性是其他兩家廠商比不上的
最後編輯:2014-05-31 18:04:23 ◆ Origin: <42.74.71.xxx>
泡不到妞的可憐蟲:個人是很喜歡GC這部主機!@昨天 10:10
就等等看任天堂能不能研發出令人驚嘆的東西了
不過我比較期待能發表些薩爾達新作的消息
其實我只要有薩爾達 還是會買他們家主機
從小學玩到大學了
不過我比較期待能發表些薩爾達新作的消息
其實我只要有薩爾達 還是會買他們家主機
從小學玩到大學了
最後編輯:2014-05-31 19:03:48 ◆ Origin: <118.160.36.xxx>
像馬力歐賽車8那樣把排名和迷你地圖放在GAMEPAD上
就有GAMEPAD存在的必要性了
以後任天堂可能就是這樣推廣
從沒有需要製造必要性
就有GAMEPAD存在的必要性了
以後任天堂可能就是這樣推廣
從沒有需要製造必要性
最後編輯:2014-06-01 00:46:04 ◆ Origin: <66.249.80.xxx>
藍天使FOCUS 2.0:那只是凸顯gamepad的方式之一,沒這麼做大家更會忽略gamepad的存在前天 11:52
壬生之狼:馬8這樣的設計是很失敗的....前天 11:53
壬生之狼:倒不如一個人用pad的螢幕,一人用電視畫面雙打前天 11:57
Chao:只是單純把迷你地圖和排名放下去,坦白說挺失敗的昨天 22:18
※ 引述《wwwwww936 (犯人)》之銘言
> 就等等看任天堂能不能研發出令人驚嘆的東西了
> 不過我比較期待能發表些薩爾達新作的消息
> 其實我只要有薩爾達 還是會買他們家主機
> 從小學玩到大學了
與其把重點放在 不太可能有的運用pad的遊戲
(雙pad可能有機會 但成本太高 最近不太會出現)
薩爾達才是wiiu成敗的重點
馬車8 大亂鬥 有基本的客源 但也不太會改變了(而且內容 看似也沒什麼大改)
薩爾達才是真正的x因子
如果薩爾達做的改變有抓到大家的興趣 像網路應用
可能會帶動不小的高潮
相反地 沒什麼改變或風格太卡通 可能就賣得不好
起伏比較大 天劍就賣得不好
薩爾達我認為是很"epic"的遊戲
像曙光風格作得很epic賣得就很好
這次如果風格夠歐美喜愛 加上遊戲有什麼特點的話
才能像看門狗一樣 還沒出大家都很期待
wiiu才有翻身的機會
> 就等等看任天堂能不能研發出令人驚嘆的東西了
> 不過我比較期待能發表些薩爾達新作的消息
> 其實我只要有薩爾達 還是會買他們家主機
> 從小學玩到大學了
與其把重點放在 不太可能有的運用pad的遊戲
(雙pad可能有機會 但成本太高 最近不太會出現)
薩爾達才是wiiu成敗的重點
馬車8 大亂鬥 有基本的客源 但也不太會改變了(而且內容 看似也沒什麼大改)
薩爾達才是真正的x因子
如果薩爾達做的改變有抓到大家的興趣 像網路應用
可能會帶動不小的高潮
相反地 沒什麼改變或風格太卡通 可能就賣得不好
起伏比較大 天劍就賣得不好
薩爾達我認為是很"epic"的遊戲
像曙光風格作得很epic賣得就很好
這次如果風格夠歐美喜愛 加上遊戲有什麼特點的話
才能像看門狗一樣 還沒出大家都很期待
wiiu才有翻身的機會
最後編輯:2014-06-01 01:28:43 ◆ Origin: <219.86.30.xxx>
高級新北人:我說得薩爾達x因子 比較像是從小玩sfc薩爾達 長大變高清派 那些玩家 n64 ngc還支持過wiiu就沒買的玩家昨天 06:53
高級新北人:甚至沒玩過薩爾達的玩家 看到新薩爾達 上天下海 各種洞窟冒險 像上古一樣廣大(如果有的話) 都被吸引昨天 06:58
高級新北人:前提是新薩爾達要做的像魔戒,上古這種歐美特愛的王道epic風格 如果任天堂還堅持他的全年齡風格 就幫不了他昨天 06:59
我永遠都有可能更丟臉:薩爾達不向像馬力歐那麼多變化,各式類型遊戲都能出,比較跌破眼鏡的也只有最近的無雙。靠薩爾達救WiiU?本家馬力歐都不一定救的了,靠三廠的支援還比較實際`,昨天 18:02
我永遠都有可能更丟臉:要讓人購買遊戲主機,最大的誘因還是遊戲本身,多出遊戲才是真的...昨天 18:04
任天堂可以考慮學xbox one不綁k2,也不綁pad來降低wiiu主機售價
畢竟很多遊戲用wiiu pro無線手把就可以玩
例如,前幾天發行的馬力歐賽賽車8
宇智波 紅茶:不可能。PAD是WIIU的標準配件,只要PAD不是標準配件其他廠商根本不太會把操作模式運用在PAD上,這已失去WIIU本身的意義了。前天 13:01
sonynx70:其實我倒覺得不失為一個好辦法,如果那個沒三小路用的平板砍了能大降wii u成本,再靠本家作品,或許賣相還比現在好的多,誰要花錢買個半殘平板?前天 13:25
黑色毒橄欖:與其說半殘平板,倒不如說3DS的雙屏構思上錯誤使用在WII U上導致GAME PAD失敗。前天 16:15
黑色毒橄欖:GAME PAD的運用非常之多,但是作為WII U雙屏構思+操控器卻帶來視覺上不方便令雙屏構思不如單屏。前天 16:21
黑色毒橄欖:相反,雙屏構思跟操控器分開,GAME PAD作為雙屏在主螢幕旁輔助,這樣就可以在玩家可視範圍看到及具備3DS的雙屏輔助效果。前天 16:25
E3 2014是任天堂證明UPad價值的最後機會 !!!結果有消息指WIIU將會單賣主機……
老任究竟想幹甚麼呢???
可能性1:純粹是降價速銷
可能性2:有新Pad代替方案
可能性3:取消Pad的操控
以上無論那一點都有很大影響 畢竟WIIU很多遊戲都跟Pad相連,尤其是新一批開發的遊戲
最後編輯:2014-06-02 17:16:44 ◆ Origin: <218.102.157.xxx>
※ 引述《aaa4807 (黑色毒橄欖)》之銘言
> E3 2014是任天堂證明UPad價值的最後機會 !!!結果有消息指WIIU將會單賣主機……
> http://blog.esuteru.com/archives/7708366.html
> 老任究竟想幹甚麼呢???
> 可能性1:純粹是降價速銷
> 可能性2:有新Pad代替方案
> 可能性3:取消Pad的操控
> 以上無論那一點都有很大影響 畢竟WIIU很多遊戲都跟Pad相連,尤其是新一批開發的遊戲
大大應該是把「基本版」誤會成單賣主機了吧?
這則新聞寫的是「豪華版」組合要停售
市面上剩下「基本版」繼續賣
然後部落格主後面註解推測
未來可能會有新版大容量主機發售
又或是走顏色商法這樣
並沒有消息指出要砍Pad單賣主機
> E3 2014是任天堂證明UPad價值的最後機會 !!!結果有消息指WIIU將會單賣主機……
> http://blog.esuteru.com/archives/7708366.html
> 老任究竟想幹甚麼呢???
> 可能性1:純粹是降價速銷
> 可能性2:有新Pad代替方案
> 可能性3:取消Pad的操控
> 以上無論那一點都有很大影響 畢竟WIIU很多遊戲都跟Pad相連,尤其是新一批開發的遊戲
大大應該是把「基本版」誤會成單賣主機了吧?
這則新聞寫的是「豪華版」組合要停售
市面上剩下「基本版」繼續賣
然後部落格主後面註解推測
未來可能會有新版大容量主機發售
又或是走顏色商法這樣
並沒有消息指出要砍Pad單賣主機
最後編輯:2014-06-02 17:59:31 ◆ Origin: <27.105.64.xxx>
基本上三廠不太想去搞UPAD的專用遊戲,
要搞也是可以跨平台的遊戲才會賺更多。
UPAD就只能看老任自已怎搞,
然後能不能吸引到三廠的注意力。
要搞也是可以跨平台的遊戲才會賺更多。
UPAD就只能看老任自已怎搞,
然後能不能吸引到三廠的注意力。
※ 引述《aaa4807 (黑色毒橄欖)》之銘言
> E3 2014是任天堂證明UPad價值的最後機會 !!!結果有消息指WIIU將會單賣主機……
> http://blog.esuteru.com/archives/7708366.html
> 老任究竟想幹甚麼呢???
> 可能性1:純粹是降價速銷
> 可能性2:有新Pad代替方案
> 可能性3:取消Pad的操控
> 以上無論那一點都有很大影響 畢竟WIIU很多遊戲都跟Pad相連,尤其是新一批開發的遊戲
補充一下上一篇的回應
仔細點進新聞內容看
這篇指的是「非同捆版」的Wii U只剩下「基本版」組合可以買
新聞內容第四段末有說到
Wii U 32 GB還是能在「同梱版」的「運動豪華組合」裡買到
新聞最後猜測未來可能會以同梱版為主力、又或是會有新色商法(目前黑色都停售了)
可能大大日文沒有看仔細吧(只看漢字?)
就算只看標題也不會得出「Wii U將會單賣主機」的結論啊...
> E3 2014是任天堂證明UPad價值的最後機會 !!!結果有消息指WIIU將會單賣主機……
> http://blog.esuteru.com/archives/7708366.html
> 老任究竟想幹甚麼呢???
> 可能性1:純粹是降價速銷
> 可能性2:有新Pad代替方案
> 可能性3:取消Pad的操控
> 以上無論那一點都有很大影響 畢竟WIIU很多遊戲都跟Pad相連,尤其是新一批開發的遊戲
補充一下上一篇的回應
仔細點進新聞內容看
這篇指的是「非同捆版」的Wii U只剩下「基本版」組合可以買
新聞內容第四段末有說到
Wii U 32 GB還是能在「同梱版」的「運動豪華組合」裡買到
新聞最後猜測未來可能會以同梱版為主力、又或是會有新色商法(目前黑色都停售了)
可能大大日文沒有看仔細吧(只看漢字?)
就算只看標題也不會得出「Wii U將會單賣主機」的結論啊...
最後編輯:2014-06-02 18:39:59 ◆ Origin: <27.105.64.xxx>
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