2013年9月20日 星期五

【情報】PSVITA 有機EL/OLED的3G版若需求不大有可能停產

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60547&snA=12255&tnum=1

http://blog.esuteru.com/lite/archives/7324647.html
目前是3G 1000和2000並行
如果被判斷不需要的話
不會把它當成事業考慮
有可能停產
所以想要有機EL/OLED螢幕的人還是早點出手比較好

【情報】任天堂の山内溥元社長が死去 85歳

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28939&tnum=17

http://www.nikkei.com/article/DGXNASHD1901A_Z10C13A9000000/


 任天堂は19日、相談役で元社長の山内溥氏が同日午前に死去したと発表した。85歳だった。


以下資料來自wiki

1889年成立的任天堂是專門生產與販賣手工製造的日本花牌的。經過了山內家族兩代創始人山內房治郎、山內積良的苦心經營,任天堂完成了自己的原始積累。但是山內積良沒有兒子可以承繼家族香火,依照日本的慣例,必須招贅女婿來幫助維持企業管理。但是長女的丈夫山內鹿之助,竟然在兒子山內博(後改名為山內溥)生下後不久拋妻棄子,與他人私奔而去。

山內溥從小被祖父母帶在身邊,並為了督導他學習治理家業,對他的管教方式也類似斯巴達式的魔鬼訓練,相當嚴厲。

早期的山內溥沒有自己的生活取向,他所能做的便是事事遵從於祖父母。二次大戰結束後,山內溥在祖父母的安排下,進入了早稻田大學研讀法律。山內溥新婚後不久,山內積良即突發腦中風而去世。臨終前,山內積良把任天堂託付給了山內溥。年少氣盛的山內溥馬上接下了重任,同時休學。但在大多數人的心目中,山內溥只是名義上家族的繼承人,大家在背地裡稱呼他為“紈絝子弟”。

在這個年僅22歲的年輕人走入任天堂大門的時候,很多高級僱員都是有生以來第一次見到他,更不要提對他的了解了。可以想像,那些手握大權的重臣對一個乳臭未乾的小子有多不屑。類似“那個東京回來的浪蕩子會把任天堂搞垮的”的流言開始在任天堂內部散佈。

然而令人們大跌眼鏡的是,山內溥的手腕比歷代任天堂的掌門人都要高明,都要強硬。他上任後在很短的時間內,將反對自己的公司元老、高級經理一個一個掃地出門,並以出人意料的高薪招攬自己早稻田大學的同門、東京帝大的高材生進入任天堂。山內溥極具個性特色的“獨裁”且敏銳的“鐵腕統治”就此展開。

有人對山內溥“大開殺戒”持有異議,山內溥拋出了山內積良的一紙遺命:原來山內溥對任天堂內部管理的弊端早就洞若觀火,在山內積良去世前,他遊說祖父將在公司管理高層中與家族有血緣關係的高層一律剔除,彌留的祖父最後同意。

改革

山內溥不希望看到一個家族私有的、沒有創新活力的公司,他希望領導一個具有前瞻能力的上市公司。 60年代初,任天堂骨牌株式會社正式改名為任天堂株式會社,公司的股票在京都證券交易所正式掛牌上市。

1977是任天堂創業歷史上相當重要的轉折點。日本商業學者把1977年以前的任天堂稱為“舊任天堂”,把1977年以後的稱為“新任天堂”。這一年任天堂發生了兩件事情:第一是山內溥不顧母親反對,將名字由山內博改成了山內溥。

當年外祖父為他取名“山內博”的含義是希望他能夠繼承製作花牌等賭博用具的祖產。然而現今“山內博”的思想已經有了很大改變,他內心中具有自我突破的強烈訴求,於是下定決心闖蕩自己的事業,所以改名。

這一年,公司的業務也發生了很大變化。產品已經漸次向電子娛樂轉型的任天堂將半導體與微芯片融合,在一些早期員工的幫助下,推出了家用彩色遊戲機。 1977年,任天堂發售了可以玩六種類電視遊戲的《COLOR TVGAME 6》以及可以玩15種類游戲的《COLOR TVGAME 15》。這兩種產品非常暢銷,總共銷售了一百萬台。

1977年,電視遊戲機的始祖ATARI-VCS在美國發售。這個由雅達利(ATARI)公司所發售的遊戲機在美國就賣出了1200萬,由此揭開了日本遊戲產業蓬勃發展的序幕。

市場排名僅次於雅達利的任天堂似乎也看到了機遇,但是山內溥覺得有兩個問題亟需解決。他對部下說,他關心遊戲主機製造後販賣的價錢勝過關心技術。 “消費者要深深愛上游戲機產品,首先他必須買得起。要考慮到,我們的客戶大多數是小孩子,他們沒有經濟收入。”

其次,任天堂在視頻遊戲的軟硬件配合上也是先知先覺。山內溥曾感嘆:“性能再優越的硬設備如果沒有有趣的遊戲軟件配合,那就跟廢鐵沒什麼兩樣。對於遊戲這個商品來說,由於不是生活必需品,一旦消費者覺得不好玩便會毫不猶豫地放棄。”

任天堂在業界第一個組織起以遊戲主機銷售為中心的產業聯盟。為了商業利益,也為了良好的競爭秩序,任天堂強迫為遊戲主機FC製作軟件的廠商遵守各種苛刻的要求,例如游戲內容必須經過任天堂的檢查;遊戲數量有限制;程序燒入ROM(只讀存​​儲器)製成卡帶,必須全交給任天堂製作,而由廠商自行付費。任天堂在聯盟中獲取相當多的利潤。

1983年7月15日,配合《大力水手》、《超級瑪麗》等遊戲共同上市的任天堂紅白機推出後不久就受到市場追捧。於是任天堂居高臨下,軟件廠商紛紛向山內妥協,當時日本業內六大軟件公司:南夢宮(Namco)、哈德森(Hudson)、泰拓(Taito)、卡普空(Capcom)、傑力可( Jaleco)、科樂美(KONAMI)都是任天堂的簽約廠商。

截至1985年止,共有十七家之多的新軟件廠商加入,連當時的後起之秀的史克威爾(SQUARE)、艾尼克斯(ENIX)等也加入任天堂。 12年中,任天堂紅白機包打天下,各種熱門遊戲如《超級瑪麗》、《賽爾達傳說》、《惡魔城》等層出不窮,玩家喜笑顏開。

在山內溥的努力下,任天堂從一家瀕臨破產的骨牌工場發展成名列世界知名品牌前五十強、資產總額超過一萬億日元的大型娛樂企業。這個職業人挽救的並不僅僅是任天堂本身,經過多年運籌帷幄使曾經業已土崩瓦解的視頻遊戲產業得以重新崛起。這些遊戲業界的歷史都會承認。

然而十多年以後,任天堂也走上了當年花牌企業的老路,公司的官僚主義逐漸盛行。強有力的商業統治不僅瀰漫在任天堂內部,而且也充斥在商業聯盟中,眾多軟件廠商羽翼逐漸豐滿,對任天堂蠻橫剝削的態度也從過去的“敢怒而不敢言”變成了小規模的衝突。

終於,競爭對手索尼PS主機的誕生為任天堂視頻主機的“霸者時代”劃上了句點,任天堂在視頻主機市場走上了下坡路。進入新世紀以後,任天堂所能掌握的市場份額除了掌上游戲設備市場外,其餘諸領域均被競爭對手索尼和微軟趕上。

山內溥的噩夢始於1995年。這一年,索尼攜帶著PS遊戲登陸美國市場,紅白機的市場份額銳減。雖然任天堂在六年後推出了NGC(NintendoGameCube),收復了一些失地,但是於整體局勢無補。

前有索尼的打壓,後有微軟的追趕,2001年,任天堂的股價跌去了50%。在2002年中,雖然山內溥抖擻精神,再度打拼,但是投資人不給情面,公司股價再度下挫15%,老社長只得當眾道歉,老淚縱橫,甚為可憐。

任天堂知道自己在衰退,但是它束手無策。公司市場部資深副總裁上衫抱怨說,“我們新一年裡還是那些老問題,我們到底有什麼突破?如何才能維護我們的品牌,重新塑造市場對我們的信心。”

2002年6月,山內溥退休。他的離任結束長達53年的任天堂社長任期,而任天堂今後也將由以往的單一領導,轉為以多個核心幹部共同指揮的集團領導。山內溥這位備受爭議的遊戲經理人的隱退,標誌著任天堂步入企業管理的新時代――一貫採用社長獨裁體制被廢除,任天堂將轉化為以現代管理為主的集團經營體制。

2008年5月, 《福布斯》雜誌發布了年度日本富豪排行榜,山內溥成為日本首富,身價高達78億美元。山內溥身價在日本排名第三,由於Wii遊戲機的熱銷,其身價在一年之內爆漲30億美元,達到78億美元。在過去兩年中,任天堂的股份已經增加了兩倍之多,公司市值達到790億美元。山內溥擁有其中10%的股份。


年輕的山內溥甫一上台接掌當時瀕臨倒閉的任天堂,便強令不少家族成員與工作超過20年的老員工退休,並引進新技術改進產品(撲克牌)的製造工藝。6年後任天堂成為日本第一大撲克牌製造公司。

成為日本第一後,山內溥參觀當時位於美國的世界最大撲克牌生產公司,對其不過幾間平房的規模大感失望,認定這個行業即便成為世界第一也不過如此,因而決定公司轉型。曾嘗試過計程車、專供一夜情的性愛酒店、泡飯(類似泡麵的速食品)等,最終決定轉型成電子遊戲產品生產公司,基本也呼應了任天堂的元祖商品:娛樂用的花牌。

FC發售該年聖誕商戰前,任天堂陸續接獲客訴表示執行某些遊戲會導致FC主機產生當機現象。後由任天堂研發部門確認是硬體設計瑕疵。山內溥當下決定回收所有在外上架的商品,並送回任天堂內部修正。此舉令任天堂於該年聖誕商戰損失數億日圓的業績,卻保住了公司的商譽。

任天堂自1889年創立以來一直以傳統日本家族企業的經營型態運作著,為了與新舊競爭對手如Sony的PlayStation 3與微軟的xbox360競爭,山內溥退休前最後的決定是抽離山內家族對任天堂的掌控。除任命岩田聰接下日本任天堂社長一職外,並逼退了女婿荒川實,將美國任天堂總裁的位置交由專業經理人掌舵,讓山內家族勢力徹底退出任天堂,給予未來者更大的空間揮灑。從而基本定下了未來革命性產品NDS與Wii的發展。

轉維基
簡單說任天堂會變成遊戲公司也是因為山內
而且硬體有設計錯誤他也是會承認回收

MH4確實是款好作品...但我玩了3天就封片了@@

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28915&s_author=louk5678

MH4確實是款好作品...
如果跟前幾代比起來,是有過之而無不及
但我玩了3天就封片了@@
 
要看優點的話,去專版看
 
我就提提缺點了
這款遊戲對我來說有兩大敗筆
1.不符合2013年新遊戲該有的畫面
人阿,無論是眼睛.耳朵.鼻子,都有所謂的適性,當你習慣了更好的感觸,自然而然會對種種的不及感到不適。MH4的畫面,一開始肯定可以接受的,但總會越玩越不能接受,該有的都有了,就是畫面重賞這款遊戲一巴掌....雖然我玩這種遊戲,畫面通常不是我會拿來吹毛求疵的點,但我最後還是無法接受,不好意思,沒辦法,眼睛被寵壞了...
 
2.遊戲中佔有太多片假名與組合詞
雖然本身略懂日語,但看到大量片假名真的很不能適應,現在大部分的遊戲都能平假名結合漢字了,但MH4還是維持一貫的片假名海,其實我發現N3DS上有許多遊戲都充斥著大量片假名,也不只MH4這一款...對於日本玩家來說,這也許是很貼心的表現,但對海外玩家來說,或許就不是這麼一回事了,這也沒什麼好說的,就是看起來很累,玩起來也很累
 
MH4雖然我都玩個一小時多就休息一次充電,斷斷續續的玩,但真的讓我玩到腰酸背痛的,脖子和左手也越玩越僵....
 
昨天GTA5一到手,就把這片給封了.......
我想應該會有好一段時間不會玩了
等銀之匙合作開始配信,會再玩一下,想拿湯匙扁怪
玩了GTA5以後,真的有如釋重負的感覺
 
我想MH4應該會是3DS上最後一款入手的3D遊戲
以後只期待本家的遊戲了
用3DS玩3D開放性視角遊戲真的是折磨

2013年9月19日 星期四

PS Vitaの最後の希望→

PS Vitaの最後の希望→ GE2、FF10HD、魔法少女まどかマギカ The Battle Pentagram、ガンダムブレイカー、AKIBA’S TRIP 2、影牢 ダークサイドプリンセス、俺の屍を越えてゆけ2、ファンタシースターNOVA、初音ミク Project DIVA F2、真・ガンダム無双、絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode、ラブライブ! School idol paradise、ローゼンメイデン ヴェヘゼルンジー ヴェルト アップ、クリミナルガールズ INVITATION、魔界戦記ディスガイア4 Return、コープスパーティー ブラッドドライブ、スーパーヒロインクロニクル、フリーダムウォーズ、プロジェクトバーサスJ、閃の軌跡、英雄*戦姫、Tearaway、激神ブラックハート、ネプテューヌ Re:Birth1、サカつく、ドラゴンボールZ BATTLE OF Z、IS<インフィニット・ストラトス>2 イグニッション・ハーツ、真・三國無双7 with 猛将伝、新・ロロナのアトリエ、project575、戦国無双4、モンスターハンターフロンティアG←NEW

[情報] 初音 Diva F 2nd 新收錄曲情報

http://www.ptt.cc/bbs/PSP/M.1379582069.A.92B.html

作者astranagan (伊達京介)
看板PSP
標題Fw: [情報] 初音 Diva F 2nd 新收錄曲情報
時間Thu Sep 19 17:14:27 2013

※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1IEi1kHh ]

作者: astranagan (伊達京介) 看板: PlayStation
標題: [情報] 初音 Diva F 2nd 新收錄曲情報
時間: Thu Sep 19 17:14:18 2013

情報來自官方blog

http://miku.sega.jp/info/0660

這次公佈四首收錄曲(含f以前的作品收錄過的)
「こちら、幸福安心委員会です。」
「なりすましゲンガー」
「千年の独奏歌」
「Packaged」

觸控操作變更多種了
(老實說我覺得很多餘...=_=)

模組的話前兩首當然是新服裝

另外以前PSP舊作的服裝也有部份重新建模

官網也更新了

補影片

https://www.youtube.com/watch?v=VyFCAKKuSRI



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常に覚悟するんだ・・・。大切なものを失う覚悟を。
そして大切なものを守る覚悟を!!

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.227.237

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: astranagan (125.224.227.237), 時間: 09/19/2013 17:14:27
※ 編輯: astranagan      來自: 125.224.227.237      (09/19 17:15)
推 newbout:推 09/19 17:33
推 yukari8:遽然是千年獨奏曲 09/19 17:58

任天堂遊戲霸業奠基者前社長山內溥 19 日因病去世 享壽 85 歲

http://gnn.gamer.com.tw/3/86023.html

任天堂遊戲霸業奠基者前社長山內溥 19 日因病去世 享壽 85 歲

(GNN 記者 Sam 報導) 2013-09-19 18:43:51
  根據日本經濟新聞報導,奠定任天堂在遊戲產業經典地位的任天堂前社長山內溥,9 月 19 日因肺炎在京都市的醫院病逝,享壽 85 歲。
 
  山內溥是由山內房治郎所創立的家族企業任天堂株式會社的第 3 代社長,任內以 GAME&WATCH 與 FAMICOM 等遊戲主機成功將任天堂由京都的紙牌廠商成功轉型為電玩遊戲代名詞的全球知名遊戲平台廠商,同時拔擢宮本茂等遊戲創作人才,對近代遊戲產業有深遠的影響。
 
  山內溥於 2002 年卸下任期長達 53 年的社長大位,交棒給不屬於山內家族的現任社長岩田聰,之後以顧問與最大股東的身分退居幕後。

「只剩公仔陪說話」真心求愛遇騙子 巴哈網友實況自殺

http://www.ettoday.net/news/20130919/272338.htm

「只剩公仔陪說話」真心求愛遇騙子 巴哈網友實況自殺

 
▲桃園一名褚姓男子疑似愛上一名署名「詹靜雯」(上圖)的網路美女,後來發現對方是盜圖的騙子,禁不起打擊選擇燒炭自殺。(圖/翻攝網路)
社會中心/綜合報導
沒有親情、沒有朋友,連網路遊戲裡認識的女網友都是盜用他人照片的騙子,就在中秋節前夕,桃園一名褚姓男子將自己一生經歷PO上「巴哈姆特電玩資訊站」,之後便默默一人在家燒炭自殺,「這人生..我很滿足.. 謝謝..」,許多網友知情後都感慨不已,無奈再多的惋惜,都換不回一條寶貴的生命。
「巴哈姆特電玩資訊站」17日凌晨,一名網路暱稱「萌雪X」的褚姓男子,在自己的小屋(功能相當於部落格) PO了一篇文章,侃侃而談許多他藏在心中的秘密,跟大家分享自己孤單、寂寞的人生,「這些話我並沒有對別人提起過,家人也是。」由於文章內容十分灰暗、寫實,立即引起了眾人的矚目。
褚男表示,他自小因為父親管教嚴格,生活封閉,所以一直沒有什麼朋友,但聽話努力念書也得不到父親關愛,「有時我只是需要一個鼓勵,這麼簡單有這麼困難嗎?」原以為上了大學可以開始新人生,未料父親又以學費太貴為由,不准他去念,「我唯一的夢想就在此刻破滅了,但沒有人知道我多麼在乎。」
之後當兵、退伍、工作,褚男都是一個人孤單地渡過,雖然和父親住在同屋簷下,但兩個人從未說過半句話,過年、端午、中元、中秋、聖誕,對他而言都沒有意義,褚男唯一的說話對象,就是兩具人形公仔、他的「女兒」(下圖/楮男和「女兒」慶生),「很多心事只能對她們說,只有她們不會背叛我,不會說話不算話,會聽得懂。」
但這些事,褚男都還能承受,直到今年,他在網路上認識一個女網友,從未交過女友的褚男用情很深,掏心掏肺和對方交往,卻在一次意外間,發現對方是盜圖的騙子(下圖),自己疑似被仙人跳。但褚男未責怪女騙子,反感謝她曾願意一起聊天,「感覺心中大石頭終於放下來了,終於解脫了。」
文末,褚男公開自己的臉書內容,「雖然我沒有擁有很多,但已經足夠了,已經滿足了。」有網友發現褚男最後一次動態更新,疑似在房內燒炭,眾人擔心他尋短,頻留言勸褚男「別想太多」、「我們可以陪你聊天」,無奈為時已晚,褚男家人證實,褚男在PO文後不久即已辭世,得年24歲。
有網友翻出褚男弟弟的臉書,發現就讀清雲科大的弟弟生活多采多姿,不解為何褚男父親如此偏心,亦有網友提議要肉搜女騙子「詹靜雯」;或許是褚男苦悶的生活,勾起了很多年輕網友共鳴,大家紛紛在網路上分享自己遇到的人生重大打擊,「人活著就是比一口氣,看誰比較長!」強調自殺絕不是解決事情的好辦法。
.ETtoday新聞雲提醒,給自己機會:
自殺防治諮詢安心專線:0800-788995;生命線協談專線:1995


原文網址: 「只剩公仔陪說話」真心求愛遇騙子 巴哈網友實況自殺 | ETtoday社會新聞 | ETtoday 新聞雲 http://www.ettoday.net/news/20130919/272338.htm#ixzz2fKse9dew
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CAPCOM將加大開發DLC來撈錢

http://www.hkgnews.com/21991/

CAPCOM將加大開發DLC來撈錢
Posted : Sep - 18 - 2013 @ : 10:50 pm | Filled under: 資訊  
capcom_money
CAPCOM近日公佈了2013財年年報,根據年報數據,2012年實體遊戲市場價值為184億美元,比起上一年下降了17.9%,已經是連續第四年負增長。
根據CAPCOM的預測,實體遊戲市場仍然將繼續萎縮,到2017年將會減少53億美元(從2012年同比下降28.8%),與此同時,DLC市場則會顯著增長至78億美元,相比2012年成長109.9%。
CAPCOM社長辻本春弘表示,在傳統實體遊戲模式,遊戲廠商只是簡單的推出更多遊戲來收回成本,但CAPCOM現在會更加註重DLC方式。
“很不幸的,一直以來我們對DLC都沒有全盤的計畫,往後應該在遊戲開發階段就對DLC有長期規劃。”

SEGA正式收購ATLUS母公司INDEX

http://www.hkgnews.com/21979/

SEGA正式收購ATLUS母公司INDEX
Posted : Sep - 18 - 2013 @ : 10:13 pm | Filled under: 資訊  
sega-atlus
正在出售產業的遊戲軟件製作公司INDEX,也就是製作《真女神轉生》系列、《女神異聞錄》系列和《世界樹迷宮》系列的ATLUS的母公司近日最新動態。據日本經濟新聞網介紹,INDEX將於11月時由世嘉以140億日元的價格收購!目前公司正處於事務整理階段,併入世嘉旗下後將主要經營遊戲事業。
成立於1995年的INDEX自今年6月底爆出財務危機以來,不得不開始著手通過出售產業或者註資的方式回到正軌,之前還有20家公司競相購買的消息。不過最終由世嘉收購結果上來看還是不錯的,我們可以繼續期待ATLUS在未來會推出的新作了。

【情報】【速報】SCEJA 宣布次世代主機 PS4 將於 12 月在台灣問世!

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28924&tnum=34

【速報】SCEJA 宣布次世代主機 PS4 將於 12 月在台灣問世!
(GNN 記者 Sam 報導) ∣ 2013-09-18 17:13:33


  索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)今日傍晚在東京品川本社舉辦的亞洲媒體發表會上,正式宣布次世代主機 PlayStation 4(PS4)在亞洲地區的發售日,確定將於 12 月在台灣推出。



  目前所公布的 PS4 全球各地區發售日資訊如下:
北美:2013 年 11 月 15 日
歐洲:2013 年 11 月 29 日
日本:2014 年 2 月 22 日
台灣:2013 年 12 月
http://gnn.gamer.com.tw/9/85949.html
想不到比日本還要早
也是三大次世代最早代理的
看來真的很重視台灣市場

【速報】新型 PS Vita 11 月登陸亞洲市場 《槍彈辯駁 1・2 Reload》等中文化

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28926&tnum=6

【速報】新型 PS Vita 11 月登陸亞洲市場 《槍彈辯駁 1・2 Reload》等中文化
(GNN 記者 Sam 報導) ∣ 2013-09-18 17:00:02


  索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)今日傍晚在東京品川本社舉辦的亞洲媒體發表會上,宣布掌上型主機「PlayStation Vita(PS Vita)」新機種「PCH-2000」將於今年 11 月在亞洲市場上市。

  「PlayStation Vita(PS Vita)」新機種「PCH-2000」預定 10 月 10 日在日本上市,亞洲則緊接著於 11 月登場。



  現場同時宣布《槍彈辯駁 1・2 Reload》、《闇魂獻祭 Delta》將會推出中文化版本。

  另外,PS Vita TV 也宣布將於 2014 年春節在亞洲推出。
http://gnn.gamer.com.tw/7/85947.html

不只這些其實像這兩天也有討鬼傳的中文版
果然出在PS平台中文化機率還蠻高的

【情報】開獎摟!!! INDEX ATLUS花落...

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28919&tnum=22

セガサミー

セガサミー

セガサミー

因為很重要所以說三次 還好不是之前大家說的那家大公司

這下有機會在PS玩到P5中文版啦~~~~

http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD1801E_Y3A910C1000000/


ゲーム・コンテンツ製作会社で民事再生手続き中のインデックスは、セガサミーホールディングスに実質的に経営譲渡する方針を固めた。11月にもセガサミーが140億円前後でインデックスを買収。同社は現在、事業整理による負債圧縮を進めており、セガサミー傘下で主力のゲーム事業を軸に経営再建を進める。
 インデックスは多角化経営の失敗で債務超過に陥り、6月に民事再生法の適用を東京地方裁判所に申請した。申請時の負債…

給SEGA還好啦
SAMMY養得起
也有機會大家有得玩

倒是之前鐵口直斷硬說是某平台商的...嗯...
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28423

至少應該不會看到製作人出來喊宣傳不夠了

有唷 正是vita的武士鬥惡龍 或許因為此款SEGA成為SCE中文化合作關係

SCE中文化合作廠商 目前共8家 其中Index跟SEGA都在其中
GungHo Online Entertainment
Index Digital Media(ATLUS 母公司)
角川 Games
NAMCO BANDAI Games
SEGA Networks
Spike
SQUARE ENIX
TECMO KOEI Games

不過現階段SCE似乎比較愛跟光榮 南夢宮 SE合作

【閒聊】GTA5 一日賣破700萬銷量【情報】破記錄《俠盜獵車手5》僅一天,全球銷量已突破710萬

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28931&tnum=10

VG來源:http://www.vgchartz.com/article/251301/grand-theft-auto-v-smashes-pre-order-records/

PS3賣340萬
X360賣370萬

發現大家都在討論MH4賣怎樣
這個一日賣710萬的反而這版沒人在討論他

這GTA5...恩...恩..........被大家遺忘挺可憐的


VGChart消息,僅僅用了一天《俠盜獵車手5》目前在全球的預售銷量已突破710萬(X360為370萬,PS3為340萬)。R星原本需要700萬套才能打平GTA5的成本費用,僅僅用了一天就達成目標了。首日收回2億7千萬成本。


這只是之前預訂的銷量,還不包括9/17零售的


http://www.vgchartz.com

【情報】SCEJA解釋為何會讓亞洲區先行發售PS4的理由

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28934&tnum=8

理由は単純で、市場規模に従って発売を遅らせると、日本や欧米から並行品が大量に入ってきてしまうため、発売時期が遅れると正規品がビジネスにならなくなってしまうためだ。これは多くの正規店と共に護送船団方式のスタイルを採るSCEJAのアジア部門としては断固として守らなければならない部分となる。
其實理由很單純
如果以市場規模的順序來安排發售的話
到時候一定會發生日本跟歐美的大量水貨充斥於市面
那會造成SCEJA亞洲部門在經營方面極大的阻礙
おそらく織田氏の本音は、北米と同じ11月15日に発売したかったはずだが、北米の11月15日、欧州/南米の11月29日に続く、第3グループに付けており、12月の発売がよほど遅れない限りは、欧米からの並行品はほぼ潰せるタイミングとなる。展開地域は冒頭でも触れたように台湾、韓国、香港、マレーシア、シンガポールという関税がゼロか安く、比較的リスクの少ない5地域からはじめ、時期未定ながらタイ、インドネシア、フィリピンといったその他の地域にも広げていく。
雖然本來 織田氏是想要跟北美同樣在11月15日發售
不過12月發售基本上跟第一批的北美, 第2批的歐洲跟南美相差並不遠
這樣就可以充分的擊潰水貨商
再加上 台灣. 韓國. 香港. 馬來西亞. 新加坡關稅較為便宜   
先在這五國發售相對風險較低,  之後再拓展至泰國, 菲律賓等其他國家
日本市場をメインターゲットとした純国産タイトルがアジアが先にリリースされるのは異例で、ゲームのグローバルビジネスにおいて新しい時代の扉が開いたという印象を強く受けた。こうした従来は考えられなかったことが可能になっているのは、1つは、アジア地域が市場として魅力的になっていること、もう1つはSCEJAのアジア部門がSCE Asiaから蒔いてきた種が大きく実りつつあり、サードパーティーの信頼を勝ち得ていること。そして最後が1番重要だと思われるが、SCE AsiaがSCEJと一体化したことで、日本語版とアジア版の話が単一の組織として交渉が可能となり、ビジネスのスピードが上がっていることだ
向來以日本為主要市場的純日產遊戲這次會先在亞洲區發售也是特例
這也表示了日本遊戲廠試圖以此為契機去迎接全球市場這個新時代
另一方面亞洲市場也越來越充滿商機
而從 SCE Asia時期所打下的基礎也迎向了收穫期
也贏得了三廠的信賴 (這應該是指正版的普及)
然後最重要的一點就是 SCE Asia與 SCEJ的一体化
讓日本版切換至亞洲版的交涉變的更為單一且快速
今回の発表について、日本で当然巻き起こる議論は、「SCEJAは日本市場よりアジア市場を重視したのか」という点に尽きると思われる。実際は逆で、日本でキッチリ成功させるためのアジア優先だ。1つは繰り返し述べているように並行品対策。これは欧米と発売時期を合わせることで、並行業者にビジネスをさせないだけでなく、日本から発売時期を優先させることで、日本の製品をアジア向けの並行業者に大量に確保され、肝心の日本のゲームファンが買えないという悲劇を避けることができる
但這次的發表也引起了日本方面的議論
「SCEJA比起日本市場更為重視亞洲市場」
但實際上是相反的   日本如果要成功就必須先確保好亞洲區
這是因為要打擊亞洲區的水貨商,  讓水貨商無利可圖
若是像以往一樣以日本為首發的話
必定會有大量的水貨商屯積商品    造成日本玩家沒有商品可買的窘境
もう1つは、そもそも論として、SCEJAの枠内で、11月、12月の段階ではPS4を日本の需要に応えきるだけの数を用意できないことが予測される。だから、市場としては有望なものの、絶対数はまだ限られるアジアを先にリリースし、日本向けはコンテンツの準備をするだけでなく、ハードのストックも十分にした上で発売を開始したいという戦略だと思われる。
還有一個原因就是 SCEJA判斷 11月.12月沒辦法準備出日本國內所需要的數量
所以才會先確保較有把握 , 市場上也較小的亞洲市場
現行戰略是希望到時後在日本發售時
除了能準備充分足夠的機體庫存
也能夠有充足的遊戲陣容作為輔助

【情報】魔物獵人 Frontier G 登錄PSVita

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28936&tnum=16

『PSVita版 モンスターハンター フロンティアG』公式プロモーションサイト
http://psvita.mhf-g.jp/

剛剛發表的
看來之前有些人一直發的傳言
像是CAPCOM跟SONY鬧翻
已經不攻自破

http://www.famitsu.com/news/201309/19040274.html
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預計 2014 年開始

http://psvita.mhf-g.jp/

13/09/19(四)15:56:16 ID:56TDSvKM No.594838 del  
任豚都沒發現畫面還是比大阪燒mh4好嗎www